
Capítulo 10: Muy valorado – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 10: Muy valorado
A Qiu Hengyang no le importaba. Después de que la risa de la audiencia se calmó, continuó: “La última pregunta, la barra de publicidad en la pantalla del final del juego”.
“Muchos diseñadores de juegos que no han comenzado Un problema es que no presta atención a la rentabilidad del juego y no lo tuvo en cuenta al inicio del diseño.”
“Por ejemplo, el juego “Hunter Island” es obra del segundo Capítulo esta vez. En sí mismo es un juego de aventuras relativamente maduro, pero el diseñador tampoco consideró el método de ganancias, que es una deficiencia en mi opinión.”
“No es que tengas éxito si diseñas un juego hoscamente… Al igual que hacer una película, tu película tiene una calificación alta, pero la taquilla después del lanzamiento es sombría, esto no es un éxito”.
“Si no consideras métodos de ganancias especiales, entonces tu juego solo se puede jugar. En el mercado de aplicaciones, se vende en porciones a un precio relativamente general.”
“Suponemos que el precio del juego “Hunter Island” es de diez yuanes, y hay actualmente 330 recomendaciones. Supongamos que el 80% de estas 330 personas están dispuestas a pagar por este juego (esta proporción ya es alta), entonces la ganancia de “Hunter Island” es de 2640 yuanes”.
“Miremos hacia atrás, Veámoslo de nuevo. “Flappybird” Si también opta por pagar por persona, entonces puedo afirmar que se convertirá en un producto muy fallido.”
“Pero obviamente el diseñador tomó esto en consideración. Estableció el método de ganancia de “flappybird” para descargar gratis y cobrar por el espacio publicitario. Esto es muy inteligente y está relacionado con las características del juego se ajusta muy bien.”
“El tiempo total de juego de cada jugador es de 349 horas. Suponemos que, en promedio, una muerte cada 10 segundos; este valor ya es demasiado alto y la mayoría de las personas no pueden conservarlo durante tres segundos.”
“Entonces, el número total de muertes de cada jugador es 125,640, por lo que dentro de una hora de juego de prueba, este juego tiene un total de 120,000 anuncios aparecidos.”
“Y todo el mundo, tenga en cuenta que el objetivo de estos anuncios es muy claro, porque los que aman jugar al juego “flappybird” deben ser usuarios de juegos móviles y son usuarios de calidad relativamente alta. porque pueden persistir Los que bajan son jugadores muy pacientes.”
“Entonces, si yo fuera el diseñador de otro juego para dispositivos móviles, consideraría comprar este espacio publicitario. Suponemos que cada 30 anuncios de “flappybird” atraerán a un jugador, y cada diez jugadores reales generarán un consumo. Entonces, mis ingresos de la publicidad en “flappybird” son 418.8 compras.”
“Si cada consumo es de 10 yuanes, entonces mis ingresos de la publicidad en “flappybird” son 4188 yuanes, y estaré dispuesto a invertir al menos 3,000 yuanes para comprar este espacio publicitario; esto ya está superado ” Hunter Island “.”
“Un punto más, por favor preste atención. “Hunter Island” adopta un método de compra único, ya hay pocos jugadores a los que les guste este tipo de juegos, y los que hayan comprado no comprarán Capítulo dos veces, por lo que su rentabilidad posterior es muy débil.”
“Pero Flappybird, debido a sus fuertes características de propagación similares a los virus, es muy probable que sus usuarios muestren un crecimiento explosivo. Además, el espacio publicitario se puede reemplazar con regularidad. Véndemelo este mes. Vende A él todos los meses. De esta manera, el beneficio de seguimiento del juego está garantizado en cierta medida.”
“¡Por lo tanto, la rentabilidad de los dos juegos “flappybird” y “Hunter Island” es realmente muy diferente!”
“Los puntos anteriores son todos factores que creo que el juego Flappybird puede tener éxito. El punto más importante es que el autor ha integrado todos estos puntos y básicamente ha tomado todas las decisiones correctamente. ¡Esto es lo que más me sorprendió!”
“Para ser honesto, si me dan 6 MB de recursos para hacer un juego que pueda superar a “flappybird” en rentabilidad, solo puedo decir que no puedo hacerlo.”
“He terminado mi revisión, anfitrión.”
Qiu Hengyang apagó el micrófono, lo que indica que el anfitrión puede continuar con la siguiente sesión.
La audiencia se quedó un poco sin palabras. Esto es demasiado, ¿verdad?
¿No puedes darle 6 MB de recursos para hacer este nivel? ¿No significa que el nivel del autor ya es más alto que el de un diseñador de juegos de nivel B? La adulación comercial debería seguir la ley básica, ¿verdad?
Pero la declaración de Qiu Hengyang está bien fundada y el análisis es muy completo. Muchos espectadores siguieron el pensamiento de Qiu Hengyang por un tiempo. De hecho, el juego “flappybird” parece simple, ¡pero de hecho hay muchos detalles!
Obviamente, el diseñador No. 7 ha planeado todos los aspectos de este juego desde el principio, auto-abuso moderado + exhibición de redes + ganancia de espacio publicitario, este es de hecho un juego muy bien completado, y de hecho puede hacer dinero!
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Como dice el refrán, la información privilegiada mira a la puerta, el comentario de Qiu Hengyang, la mayoría de los espectadores también piensan que el juego “flappybird” es muy difícil.
Chen Mo desenroscó la botella de agua mineral y tomó un sorbo, y no pudo evitar mirar más a Qiu Hengyang.
En realidad, las estadísticas de Qiu Hengyang sobre la rentabilidad publicitaria se complementan básicamente con su propio cerebro. Obviamente, no ha estudiado estos datos en profundidad. Esto también muestra que los diseñadores de esta época no están en absoluto preocupados por este aspecto. Prestar atención.
Según datos de vida anteriores, “flappybird” ha descargado más de 50 millones de descargas, y el autor Ruan Hadong puede utilizar la publicidad incorporada para generar 50.000 dólares estadounidenses al día, lo que equivale a casi 300.000 yuanes.
De acuerdo con los estándares de publicidad de banners en ese momento, los ingresos por cada mil impresiones eran solo de aproximadamente 0,15 dólares estadounidenses, lo que equivale aproximadamente a un dólar. En otras palabras, la vida anterior “flappybird” mostraba más de 300 millones de anuncios cada día.
Si se calcula en 1 yuan por mil veces, los 120.000 anuncios mostrados por “flappybird” producidos por Chen Mo equivalen aproximadamente a 120 yuanes.
Incluso si fuera reemplazado por un anuncio intersticial más caro, solo costaría 1200 yuanes, lo que obviamente está sobreestimado por Qiu Hengyang.
Sin embargo, Qiu Hengyang tiene razón. La mayor ventaja de este juego es la velocidad explosiva de difusión, especialmente después de que Chen Mo le agregó funciones de redes y clasificación, su velocidad de difusión será mayor Esta es la base de su rentabilidad.
Sin embargo, Chen Mo definitivamente no corregirá la declaración de Qiu Hengyang. Ahora es demasiado tarde para divertirse.
Chen Mo sabía muy bien en su corazón que con Qiu Hengyang trabajando tan duro en la plataforma por sí mismo, el ganador de este concurso de diseño era nueve de cada diez.
Además, Qiu Hengyang pudo analizar tantas cosas después de solo jugar durante una hora, e incluso se calculó el ingreso aproximado. Esta también es una actuación muy encantadora a los ojos de Chen Mo. Si se compara con otro juez, es obvio que el nivel de Qiu Hengyang puede frotar a Shi Huazhe y Lin Hai en el suelo.
Todavía hay genios en este mundo, no todas las mediocridades como Shi Huazhe que están esperando morir.
La cara de Shi Huazhe no es muy bonita. El análisis de Qiu Hengyang básicamente significa que lo abofetearon cara a cara. ¿Puedes sentirte bien en su corazón?
De los dos jueces, uno devaluó a “flappybird” como inútil, y el otro se lo llevó al cielo. Obviamente, solo uno de los dos es correcto, y ahora la mayoría de la audiencia está obviamente junto a Qiu Hengyang.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence