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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1030: Sé un verdadero Jarvis

Capítulo 1030: Sé un verdadero Jarvis – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 1030: Sé un verdadero Jarvis

Para Chen Mo, la tecnología de implantación de la conciencia es una tecnología muy crítica.

Esta tecnología no solo permite a los jugadores eliminar por completo los efectos negativos de la violencia interna, el miedo y otras emociones negativas después de salir del juego, para que los jugadores puedan disfrutar de la diversión de diferentes juegos; al mismo tiempo, Puede reescribir completamente la forma en que el juego guía a los jugadores.

Dado que esta tecnología se limita estrictamente al campo del juego, su función más importante es guiar el próximo comportamiento del jugador.

En juegos anteriores, la guía para los jugadores a menudo se realiza a través de la interfaz UI + escenas de corte.

Hay muchas diferencias en las ideas de las personas y, en muchos casos, los jugadores no pueden comprender con precisión las intenciones del diseñador. Por ejemplo, en ciertos niveles de juego, la ruta del diseñador es desbloquear un mecanismo especial desde el fondo del agua, y luego el jugador puede abrir una puerta oculta para ingresar a la siguiente área, pero en muchos casos, el jugador no puede notar este mecanismo. En esta zona, se dio la vuelta como una mosca sin cabeza, con una mirada estupefacta.

En este momento, es necesario guiar el comportamiento del jugador de cierta manera para que pueda continuar el juego.

La forma tradicional se realiza a través de la interfaz de usuario. Cuando el jugador está atascado en un lugar determinado durante mucho tiempo, aparecerá una pequeña flecha en la interfaz, o un área resaltada, o el jugador está hablando él mismo, o es otro lenguaje de NPC. En resumen, esta forma le indica al jugador lo que debe hacer ahora.

Otro método son las escenas de corte. Por ejemplo, en la trama, el protagonista se encuentra con un determinado NPC. En este momento, las dos partes deben tener un diálogo relacionado con la trama y se requieren algunas acciones. En este momento, es imposible que el jugador hable y actúe por el protagonista, y el juego mostrará la trama a través de escenas.

Después de todo, es imposible para el jugador saber qué líneas va a decir el protagonista.

Pero con la tecnología de implantes de conciencia, todo esto cambiará.

Cuando el jugador está atrapado en una escena de resolución de acertijos, la cabina del juego puede implantar directamente una señal en la conciencia del jugador, de modo que el jugador siente repentinamente curiosidad por el monumento de piedra no muy lejos y quiere verlo. Mira lo que se esconde en la estela. Después de que el jugador pase, descubrirán que este es un nodo clave para avanzar en la trama.

Incluso se pueden omitir muchas escenas de corte, lo que permite a los jugadores experimentar siempre estas tramas desde la perspectiva de Capítulo. Por ejemplo, cuando se arregla la trama, el protagonista tiene que entablar una conversación con una mujer hermosa, y muchos A Zhai que solo han estado con la esposa de un hombre de papel ciertamente no saben qué decir. y solo se puede completar automáticamente con una escena; con la tecnología de implantación de la conciencia, los jugadores pensarán automáticamente en lo que quieren decir, completando este tipo de comunicación más compleja.

Por supuesto, este tipo de tecnología de implantación de la conciencia no es obligatoria. Simplemente pone una idea opcional en la mente del jugador. Los jugadores también pueden hablar y hacer las cosas de acuerdo con sus propias ideas, pero lo harán. finalizando.

La tecnología de implantación de la conciencia, junto con la tecnología de inteligencia artificial intermedia, es suficiente para crear un pequeño mundo completamente real donde los jugadores pueden entrar como protagonistas y experimentar la historia completa como quieran.

Chen Mo se puso las manos detrás de la cabeza, apoyó todo el cuerpo en la silla de la oficina, puso los pies en el escritorio y se puso a pensar.

La cantidad de información sobre los puntos de tecnología desbloqueados esta vez es un poco grande y necesita ser digerida.

La nueva tecnología de inteligencia artificial le permite crear un mundo más abierto y libre, donde todos los NPCs automáticamente jugarán roles específicos e interactuarán con los jugadores. Pero esto también significa que la dirección y el desarrollo de toda la historia será completamente incontrolable, porque las elecciones de cada jugador y cada jugador serán diferentes.

Lo que es más grave es que cuando los jugadores descubren que este es un mundo con grados de libertad extremadamente altos, inevitablemente comenzarán a morir incansablemente, intentando desesperadamente las consecuencias de diferentes comportamientos, como con arrogancia que desafió El poderoso pollo.

Si se trata de un juego sandbox a gran escala que se basa en el juego en lugar de la narración, entonces este enfoque está bien. Sin embargo, juegos similares a menudo tienen tramas débiles y no muestran bien los NPC de alto coeficiente intelectual.

La última tecnología de inteligencia artificial es un poco derrochadora.

Así que esto se ha convertido en una paradoja. Al menos cuando Capítulo usa esta tecnología de inteligencia artificial una vez, Chen Mo todavía tiene que ser muy cauteloso, no solo para resaltar el coeficiente intelectual del NPC de inteligencia artificial, sino también para asegurarse de que la historia tiene una gran trama, y ​​es importante asegurarse de que el jugador debe seguir la trama para completar la historia completa.

“Parece una tarea muy difícil, pero la clave está en el guión”.

Chen Mo se puso de pie, tomó una lata de Fat House Happy Water del refrigerador junto a él y abrió.

De hecho, cuando Chen Mo comenzó, planeaba hacer de “The Dark Knight” un juego, pero al final decidió convertirlo en una película de realidad virtual. La clave es que la trama de “The Dark Knight” tiene demasiados factores incontrolables. Incluso si se cambia a un juego, la parte que los jugadores pueden experimentar libremente se limita a unas pocas batallas, y la mayoría de las veces están viendo escenas.


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Es imposible para los jugadores completar esos diálogos específicos para Batman, y es difícil para el juego mostrar la trama relevante de Joker.

“Originalmente quería hacer un juego que continuaría sufriendo, pero ahora parece que debería retrasarlo un poco y hacer el siguiente.”

“Primero haz un juego que hace felices a los jugadores Cierto.”

Chen Mo encendió la computadora y comenzó a pensar en algún contenido sobre el nuevo juego.

“Debemos hacer un buen uso de la tecnología de implantación de la conciencia y la tecnología de inteligencia artificial, para que los jugadores puedan obtener una experiencia completamente nueva”.

“Se pueden considerar ficciones, películas y series de televisión. La clave es que el guión debe cumplir con los requisitos.”

“Todos los NPC en el juego se juegan con inteligencia artificial. Siguen un guión determinado y pueden tener conversaciones libres con los jugadores, y responder de manera diferente a los diferentes jugadores. comportamientos.”

“El contenido de la trama debe ser lo suficientemente rico, con una transición, pero no demasiado larga ni demasiado complicada. Los jugadores pueden tomar algunas decisiones, pero toda la historia debe ser controlable. son N tramas, absolutamente no. Diga que el jugador está en el Capítulo 1: está en mal estado, y la trama detrás de todo se ve afectada”.

Chen Mo se frotó suavemente la barbilla:” Se siente un poco como un Hollywood éxito de taquilla de palomitas de maíz. La trama no debe ser demasiado complicada, relativamente lineal, para garantizar que las acciones imprudentes del jugador no hagan que la historia se desvíe de la línea principal; al mismo tiempo, hay una parte del contenido que interactúa con los NPC para que los jugadores puedan experimentar nueva tecnología de inteligencia artificial; lo más importante es ser lo suficientemente genial y lo suficientemente especial”

Chen Mo se rascó la cabeza, se puso de pie y caminó por la oficina dos veces.

Luego vio la matriz ojo puesto a un lado.

puso el ojo de matriz Sosteniéndolo en su mano, Chen Mo sonrió en la comisura de su boca.

“¿Eh, ser un verdadero Jarvis? Aunque es una película, si la magia se convierte en un juego, debería ser bueno, ¿verdad?”

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 1030: Sé un verdadero Jarvis – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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