Capítulo 1031: Experimente la sensación de llevar un caparazón de hierro – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 1031: Experimente la sensación de llevar un caparazón de hierro
En la vida anterior de Chen Mo, aunque “Iron Man” fue un gran éxito en la película, se rodaron pocos juegos y no hubo ni un solo trabajo de 3A.
Hay muchas razones para esto. Puede ser que muchos grandes fabricantes no estén dispuestos a pagar un precio tan alto por los derechos de autor, o puede ser que Marvel no tenga prisa por poner un pie en el campo del juego. Pero hay un punto crítico más: comprar los derechos de autor de Marvel para hacer una obra maestra de 3A a un precio elevado, su efecto es mejor que el de otras obras maestras tradicionales de 3A.
El tema de Iron Man, ¿qué es lo más genial para la audiencia?
Es la piel de hierro.
A la audiencia le gusta ver esta armadura de batalla de alta tecnología volar hacia Tony de una manera genial, lo que le permite volar libremente, usar varias armas y completar varias operaciones a través del sistema inteligente controlado por Jarvis. Por supuesto, la vida privada del multimillonario Tony también es algo de lo que todos hablan.
Pero en el juego 3A, lo que permite que el juego logre un desarrollo a largo plazo es la jugabilidad.
Por ejemplo, el sistema de combate de “Dark Souls”, el mundo abierto de GTA y “The Legend of Zelda”, la escalada, los tiroteos y la resolución de acertijos de “Uncharted Seas” y “Tomb Raider”.
En comparación con los juegos anteriores, no hay una ventaja obvia en que “Iron Man” se transforme en un juego. Además del bono de IP, cómo maximizar la adrenalina de este caparazón de hierro para el jugador Este es el último problema que debe resolver el juego de magia.
Pero con el advenimiento de la tecnología de realidad virtual de próxima generación, Chen Mo finalmente encontró un gran punto para el juego “Iron Man”.
Eso es para permitir que los jugadores experimenten la vida de Tony Stark de una manera desgarradora.
Imagina que el jugador ingresa al mundo de realidad virtual con tecnología de conexión nerviosa y cerebral. Piezas de la armadura de Iron Man están cubiertas en tu cuerpo y la máscara está cerrada. Tú preguntas: “Jarvis, estás en ¿Es?”
Jarvis respondió:” Esté preparado, señor”.
Luego, sus manos y pies expulsan corrientes de aire, volando fuera de su mansión de California, libremente sobre la ciudad. Velocidad, incluso a través del océano, tener una batalla emocionante con terroristas, tener un encuentro íntimo con los cazas F22 Raptor en el aire; regresar a su mansión y conducir un auto deportivo para participar en una fiesta, y aquellos que activan por completo la inteligencia artificial en la fiesta La hermana NPC está coqueteando, y la tecnología de implante de conciencia le proporcionará automáticamente la mejor opción, para que pueda hablar y reír con esas celebridades y periodistas sin preocupaciones.
Bajo la tecnología de realidad virtual de próxima generación, cada detalle sobre Iron Man se ampliará infinitamente en el cerebro del jugador. Puedes sentir claramente cada pieza de armadura adherida a tu cuerpo, y puedes sentirte usando La textura del El traje de acero se puede mover libremente mediante asistencia mecánica. Esta sensación es única.
En los superhéroes, incluso extendiendo este rango a muchas películas y juegos, Iron Man es único, porque para los jugadores, lo que están experimentando es que una persona común lo obtiene a través de un caparazón de hierro. Una fuerza poderosa en lugar de convertirse un superhombre por mutación.
En otras palabras, el jugador tendrá un fuerte sentido de sustitución. Al igual que muchas novelas, escribir al protagonista demasiado alto y omnipotente a menudo crea barreras para el jugador y escribe al protagonista como uno solo. La gente común hace que todos se sientan como “Yo también puedo hacerlo”, pero es una mejor opción.
Por lo tanto, este juego no será un mundo abierto, sino que solo convertirá una parte en una cancha de box. En esta cancha de box, los jugadores pueden explorar libremente y dejar que la historia se desarrolle de acuerdo con sus propios deseos. no solo puede garantizar que el jugador obtenga un cierto grado de libertad, sino también que la trama nunca se desvíe demasiado, lo cual es un buen compromiso.
Pero dado que es un juego de magia de películas, entonces el punto más importante es cómo poner la historia de esas películas desde la perspectiva de Dios en la perspectiva de una persona del Capítulo del jugador. Debe asegurarse que el jugador esté siempre inmerso en el papel de Iron Man. Afortunadamente, estos no son difíciles para Chen Mo ahora.
“¿Jarvis?” Chen Mo estaba usando anteojos de matriz, y frente a él había una enorme proyección holográfica conectada a una computadora especialmente personalizada.
“Siempre espera”. La voz de Jarvis provino de las gafas de matriz.
Chen Mo se acercó a la proyección holográfica y dijo: “Abre un nuevo módulo de tareas, el nombre del proyecto es Mark2. Ayúdame a completar todos los preparativos, incluidos los materiales de modelado, la configuración de las propiedades físicas, según mi conciencia Afina el proyecto.”
“Primero, genero automáticamente una estructura básica de Mark2 de acuerdo con los dibujos en mis manos, refina la estructura interna de acuerdo a las capacidades que necesita lograr y genera automáticamente un plan de desmontaje.”
Jarvis respondió:” Estoy leyendo la forma y estructura de Mark2, generando un modelo 3D y optimizando la estructura de acuerdo con el más preferido. Se están agregando características adicionales a Mark2″
El enorme frente de la visión de Chen Mo Un modelo virtual de la armadura de batalla Mark2 apareció en el dispositivo de proyección holográfica, y aún se estaba optimizando, y se activaron varios componentes de armas.
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Por supuesto, Jarvis no está realmente “diseñando” la armadura, sino simplemente modelando y agregando funciones de acuerdo con el diagrama de estructura proporcionado por Chen Mo, como hacen muchos diseñadores de juegos.
Después de que Chen Mo adquirió la nueva tecnología de inteligencia artificial, su Jarvis exclusivo fue una inteligencia artificial actualizada de Capítulo.
La tecnología de inteligencia artificial intermedia ha mejorado enormemente a Jarvis. La inteligencia artificial anterior también puede realizar algunas tareas de diseño, pero la eficiencia es muy baja y el producto final no es satisfactorio, no tan bueno como algunos diseñadores senior. Pero después de actualizar la tecnología de inteligencia artificial, Jarvis ya puede estar completamente calificado para el trabajo de asistentes e incluso trabajar de manera más eficiente que algunos diseñadores de juegos de alto nivel.
Por supuesto, no todas las inteligencias artificiales pueden alcanzar el nivel de Jarvis.
Chen Mo utiliza una computadora personalizada especial, que consume una gran cantidad de recursos para permitirle a Jarvis tener capacidades de diseño de arte humano y capacidades de análisis de inteligencia artificial, aprendizaje y diseño de alta precisión. Jarvis ha creado un juego especial asistente de diseño que puede completar automáticamente algunos trabajos básicos de diseño de juegos de acuerdo con las intenciones de Chen Mo, y la eficiencia es ligeramente superior a la de un grupo de trabajo de diseñadores humanos.
Pero en la actualidad, solo se limita a los asistentes. La inteligencia artificial intermedia solo puede garantizar una comunicación sin barreras con los humanos, pero tareas como diseñar juegos, escribir novelas y hacer películas aún no están completamente calificadas. En otras palabras, la inteligencia artificial intermedia es como un analfabeto, o el tipo de analfabeto con una memoria y un poder informático extremadamente buenos.
No puede reemplazar al diseñador en el diseño, pero puede usarse como asistente para completar algunas tareas básicas de manera eficiente, si está dispuesto a invertir muchos recursos.
Aunque el sistema restringe la inteligencia artificial para que solo exista en el juego, Chen Mo tomó una escapatoria y llegó a una curva para salvar el país. Primero crea un proyecto de juego, luego crea un Jarvis en el proyecto de juego que pueda ayudarte a diseñar el juego y luego haz que el juego sea “Iron Man” en este juego.
suena muy confuso, pero en la actualidad, Parece que no existe una sanción sistemática, lo que indica que es factible.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence