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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1041: El emocionante “juego de pases”

Capítulo 1041: El emocionante “juego de pases” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 1041: El emocionante “juego de pases”

Las discusiones sobre “Iron Man” en Internet se hicieron populares instantáneamente. Este trabajo bajo el pretexto de “pasar a través del juego” provocó una gran discusión entre los jugadores sobre la “experiencia de paso”.

Muchos jugadores que compraron “Iron Man” publicaron en línea para discutir la experiencia de este juego, porque descubrieron que en comparación con los juegos de realidad virtual de próxima generación anteriores, ¡este juego tiene muchas diferencias obvias!

“¡Este traje es genial! ¿Puedo llevarlo a la mansión junto al mar y jugar solo?”

“El juego está lleno de diversión, pero es un poco más corto, solo que más de seis horas. Es una pena. A decir verdad, la motivación para completar la segunda semana del juego no es demasiado grande. El principal punto de venta de este juego sigue siendo genial. Es genial estudiar la ropa de batalla, luchar y recoger chicas. Oh, ese beso cariñoso con un poco de pimienta, estoy casi borracho.”

“Creo que la duración del juego es buena. No me importa jugar un juego como este por unas semanas más. Pero lo que me hace un poco insatisfecho es que hay pocas escenas de batalla.”

“Esto es similar a “Detroit: Become Human”. No se centra en el combate. La lucha es solo un aspecto de este juego. Otros contenidos también son muy divertidos, premios, discursos, senadores, carreras de drag, e incluso creo que es muy divertido hacer la armadura y aprender a volar.”

“¡La sección de crear sus propios elementos también es muy emocionante! Todavía me pregunto cómo resolver el problema del envenenamiento por paladio. El contenido del rompecabezas no es complicado, ¡pero es dramático!”

“Y también experimenté las carreras de F1, y la versión de maleta del traje, ¡es un diseño genial!”

“¡La última batalla larga que duró casi media hora fue genial! Primero persiguen en el aire, luego guerras de robots y finalmente trabajen juntos para matar al enorme jefe, ¡es solo una vez!”

“¡Sí, sí, yo también lo creo! Y el “modo de experiencia” activado después de una semana de autorización es aún más refrescante.”

“Sí, después de jugar el modo experiencia, me di cuenta de que todavía era demasiado conservadora. Frente a la hermosa periodista Christina, hablé con ella y le dije que regresara, pero Tony solo dije: “Quiero pasar algunas noches sin dormir contigo” y me fui a casa directamente. Efectivamente, incluso si me doy miles de millones de dólares en riqueza, sigo siendo un idiota”.

Jugadores El “modo de experiencia” discutido es un nuevo modo de juego que se puede seleccionar después de una semana de autorización.

En este modo de juego, el jugador cederá por completo el control del cuerpo. Tony Star Ke Lai completa todos los Los jugadores pueden elegir Capítulo para experimentarlo en persona, o elegir una perspectiva de película para disfrutar de una película de realidad virtual editada automáticamente por el sistema.

En este modo, el encanto personal de Tony Stark se revela por completo, y también abre los ojos de esos jugadores “conservadores”.

Por supuesto, este tipo de experiencia es suficiente. Los jugadores todavía prefieren jugar a Stark como les plazca y de acuerdo con sus propias ideas, o ser ellos mismos en el mundo de “Iron Man”.

Mientras se maravillaban con el alto grado de libertad del juego “Iron Man”, los jugadores también descubrieron la diferencia entre el NPC de este juego y otros juegos.

Al luchar, esos enemigos lucharán de forma completamente inesperada.

Por ejemplo, en el nivel de confrontación de un solo terrorista, al principio, los terroristas individuales dispararán sin saberlo, y luego habrá terroristas escondidos detrás del búnker, o tomando rehenes, o simplemente soltándose. Corre

y el objetivo de la misión de este nivel es destruir a todos los terroristas y destruir todas las armas, por lo que si los terroristas llegan a la esquina, a menudo será muy problemático.

Además, cuando el jugador saca a esos terroristas temblorosos de los cuernos, algunos temblarán y gritarán de miedo, y algunos simplemente se volverán locos. Armas, todos tienen una reacción diferente, muy real.

Cada vez que un jugador entra en esta escena para luchar, casi se encuentra con una situación completamente desconocida.

Si el módulo de combate no es suficiente para resaltar la especialidad de los NPC, entonces las otras partes de la trama fuera del combate hacen que este nuevo sistema inteligente de NPC se vea extremadamente sobresaliente.

Enfrentarse a los reporteros en la conferencia de prensa, discutir con los senadores en el Comité de Servicios Armados del Senado, coquetear con chicas guapas en la fiesta. La característica más importante de “Iron Man” en comparación con los juegos anteriores es que los jugadores ya no deja que el personaje hable por sí mismo, pero conviértete realmente en el personaje y comunícate con el NPC.

Y la reacción de NPC es completamente a nivel humano. Algunas personas incluso intentaron insultar a Christina o besar a Chili desde el principio. La primera terminó siendo ridiculizada por Christina, mientras que la segunda hizo que Chili se alejara de Tony durante mucho tiempo hasta la mitad de la trama. La relación entre los dos se suavizó gradualmente.


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Incluso la redacción diferente de cada oración del jugador puede causar reacciones diferentes por parte del NPC. ¡A veces, estos NPC pueden escuchar la ironía en un tono mezquino deliberadamente!

Los jugadores finalmente entienden por qué se llama un “juego de viaje”, ¡porque esta experiencia no es diferente de cruzar!

La retroalimentación de la vista, el oído, el tacto, el gusto, la acción, el lenguaje y el entorno circundante

Todos estos factores se hacen demasiado bien. Lo que hacen los jugadores en el mundo real es lo mismo en el mundo virtual. Lo mismo es cierto, esto es “atravesar.”

La última dificultad del juego de realidad virtual, “Diálogo”, también se rompió.

Por supuesto, puede ser un poco incorrecto decir que es el “último obstáculo”, porque a juzgar por el contenido actual del juego “Iron Man”, este “juego transversal” todavía tiene un grillete pesado, que es la línea de la historia.

Como se introdujo anteriormente, “Iron Man” es esencialmente un juego de cancha de caja. En cada pequeña trama, el jugador parece tener un alto grado de libertad, pero de hecho, todavía no puede desviarse de la línea principal de toda la trama No es completamente arbitrario.

Pero esto también es comprensible.

Primero, esta es solo la forma principal del “juego transversal”. Es un intento audaz. Hay espacio para mejoras adicionales en el futuro.

En segundo lugar, existen contradicciones inherentemente irreconciliables entre la línea de la historia y el grado de libertad hasta cierto punto, y es imposible equilibrarlas por completo.

Si se prepara una historia muy emocionante para el jugador de antemano, entonces debe asegurarse de que el jugador no se desvíe demasiado, de lo contrario no experimentará la emoción de esta línea de la historia.

Por lo tanto, cada tipo de juego tiene sus propios límites. No hay un juego perfecto que lo incluya todo.

En cualquier caso, es un hecho indiscutible que el juego “Iron Man” logrará el doble de éxito en boca a boca y ventas, aunque no es tan bueno como antes en cuanto a boca a boca, desde hace mucho tiempo. término de juego y profundidad de la trama Aterrizado en el GTA de la cabina del juego de matriz, pero como un “juego de viaje” de Capítulo, tiene un significado histórico muy significativo.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 1041: El emocionante “juego de pases” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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