Capítulo 1043: Jugadores emocionados después de ver el nuevo tráiler. – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 1043: Jugadores emocionados después de ver el nuevo tráiler.
Tan pronto como se anunciaron estas dos noticias, inmediatamente provocaron una gran discusión en toda la industria del juego.
No solo los jugadores, sino incluso los principales fabricantes de juegos se sorprendieron mucho. ¿Chen Mo está loco?
Chen Mo dijo que subvencionó $ 10,000 por cada cabina de juego de matriz, pero de hecho, también redujo aún más el margen de beneficio de la cabina de juego de matriz. El costo de la cabina de juego, incluida la investigación y el desarrollo, la promoción y otros aspectos, es de aproximadamente 250.000 por cabina de juego, y el precio real es de 300.000.
Ahora, el precio de la cabina de juegos de matriz se ha reducido en 100.000 yuanes, y la cabina de juegos con el precio original de unos 300.000 yuanes ahora se puede comprar a un precio de 200.000 yuanes durante el período de promoción.
Aunque para aquellos jugadores que no pueden permitírselo, no deberían poder pagarlo o no, pero para aquellos que han estado dudando, este es un descuento muy, muy poderoso debido al precio. la tradicional cabina de juegos de realidad virtual de alta gama.
¡Todos los jugadores saben que la cabina de juegos de realidad virtual de alta gama tradicional, sin importar cuán alta sea la configuración, es absolutamente imposible de comparar con la cabina de juegos de realidad virtual de próxima generación!
No he oído hablar de ninguna innovación tecnológica nueva, ni he oído hablar de una caída en el precio de las materias primas para la cápsula del juego. En otras palabras, Chen Mo vendió principalmente la cápsula del juego de matriz para promover el vaina de juego de matriz.
Para los fabricantes tradicionales de cabinas de juegos de realidad virtual, esto es indudablemente un rayo de la nada, porque la única ventaja de las cabinas de juegos de realidad virtual tradicionales en comparación con las cabinas de juegos de matriz puede ser que son un poco más baratas., Pero ahora incluso el la ventaja de ser barata se ha ido.
Pero para los desarrolladores de juegos de todo el mundo, Chen Mo ha lanzado otra gran noticia, es decir, no protegió el módulo de juegos de matriz como una fuente de ingresos, por el contrario, Chen Mo decidió abrir el código El editor de cabina de juegos de matriz y la plantilla de inteligencia artificial representan que da la bienvenida a compañías de juegos de todo el mundo a unirse a la plataforma de juegos Thunder, e incluso da la bienvenida a compañías de juegos de todo el mundo para compartir la salida de la próxima generación de juegos de realidad virtual.
Por supuesto, para que los juegos desarrollados por estas compañías de juegos inicien sesión en el módulo de juegos de matriz y en la plataforma de juegos Thunder, deben proporcionar a Chen Mo una gran cantidad de ingresos. Esto es beneficioso para ambas partes. ganar algo. Pero poder abrir estas cosas de forma muy generosa todavía hizo que todos suspiraran con la mente amplia de Chen Mo.
Estas dos decisiones parecen ser geniales, pero de hecho Chen Mo también ha soportado mucha presión.
Tuvo que ir al comité de gira varias veces para explicarles a estas personas los beneficios de la reducción del precio de la cabina de juegos de matriz, así como la importancia de las herramientas de I + D de código abierto y el enriquecimiento de la biblioteca de juegos de realidad virtual de próxima generación.
Es inevitable usar algunas auras más para rebajar la sabiduría.
Sin embargo, las herramientas de desarrollo de código abierto de Chen Mo para la realidad virtual de próxima generación solo permiten que más fabricantes participen en el desarrollo de juegos de realidad virtual de próxima generación, de modo que la plataforma de juegos de matriz se pueda promover más rápido. Para algunas áreas especiales en la realidad virtual de próxima generación, Chen Mo nunca lo dejará ir.
Por ejemplo, la industria de la restauración en el mundo virtual.
Cualquier campo como este que involucre el futuro “elemento vital” del mundo virtual no estará abierto. En otras palabras, los juegos creados por otras compañías de juegos son solo juegos. Para Chen Mo, “Oasis” es su verdadero asesino.
Con la ayuda de Jarvis, la eficiencia de la creación de juegos se ha mejorado enormemente.
Aunque el costo de usar Jarvis puede ser más caro que reunir a la mitad del equipo de I + D, hay una gran ventaja después de todo, es decir, es rápido.
Para la producción de juegos, el tiempo es dinero.
Al igual que algunas empresas inmobiliarias que se adhieren al concepto “rápido”, requieren que los institutos de diseño produzcan dibujos de diseño de la noche a la mañana. Todos los proyectos son desesperados como la sangre, nada más que prisa.
Por supuesto, este tipo de concepto de desarrollo es muy poco saludable y también es una especie de opresión para los empleados, pero debo admitir que es muy efectivo.
Lo mismo ocurre con la industria del juego. La razón por la que los desarrolladores concienzudos tradicionales se adhieren a la actitud de “trabajo lento y trabajo meticuloso” y “afilar una espada en N años” se debe principalmente a condiciones, “velocidad” A menudo es imposible tener tanto calidad como “calidad”. Para garantizar la calidad, la velocidad es el último recurso.
Pero para los jugadores, bajo la premisa de garantizar la calidad, cuanto antes mejor.
Piense en el sufrimiento de esperar la secuela, el miedo a ser dominado por votos rebotados ilimitados y la pérdida de esperar los resultados del juego durante un año o dos durante unas horas para completar el juego.
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Para Chen Mo, la aceleración de la I + D que trae Jarvis es algo que no puedo pedir porque lo más lujoso es el tiempo.
Para cosas como desarrollar juegos, nunca es demasiado rápido.
Antes de que el verdadero juego de realidad virtual de próxima generación “Oasis” salga a la luz, todavía tiene un gran vacío que llenar.
Antes de empezar a llenar este gran agujero, todavía tiene una sorpresa para los jugadores.
Sorpresa muy, muy grande.
El 14 de julio, Weibo de Chen Mo lanzó otro video promocional sin previo aviso.
¿Por qué dice “otra vez”?
Porque solo ha pasado menos de un mes desde que se lanzó la promoción del último juego “Iron Man.”
Un nuevo juego al mes, y es un trabajo de alta calidad. Los jugadores están encantados con la mayor emoción: ¡Se acabó, el juego es casi imposible de jugar!
¿Tiene que gastar más de mil yuanes para comprar juegos cada mes? ¿No puedes pasar este día?
Afortunadamente, los jugadores con módulos de juegos de matriz no se preocupan demasiado por el dinero de estos juegos, por el contrario, la mayoría de la gente piensa que hay muy pocos juegos.
“¡El video promocional del nuevo juego está disponible! Esta velocidad es demasiado rápida, ¿verdad?”
“¿Este juego especial se puede actualizar todos los meses? Esto es similar a algunas novelas en línea. ¡Es una velocidad!”
“¿Qué tiene de especial “Iron Man” que compré frugalmente el mes pasado? No tengo tiempo para jugar y todavía me estoy muriendo, y un nuevo juego está ¿volverá pronto?”
“¿Los tiranos locales con módulos de juegos de matriz todavía necesitan ahorrar dinero y comprar juegos? ¡Jaja, no lo creo en absoluto!”
“Veamos qué temas del nuevo juego son?”
“¡Ay! Joder”
“¡Esto, este Nima!”
“¡Adiós! ¡Adiós!”
Los jugadores no son Tranquilo al comienzo de esta promoción. Adiós.
¡Algunos jugadores se emocionaron y dijeron que si compro este juego, seré un perro!
Algunos jugadores también dijeron: ¡Fuera! ¡Trae “Dark Soul” para que me acompañe!
Los fanáticos de las principales cadenas de televisión están celebrando y diciéndose unos a otros, y están más felices que el Año Nuevo.
Muchos presentadores de la plataforma de transmisión en vivo de Moyu ya se preguntan qué razones se deben usar para pedir permiso durante los días en que se lanza el juego.
El video promocional publicado por Chen Mo no es demasiado largo, menos de cinco minutos, y una gran parte del material que contiene utiliza imágenes reales del juego.
Pero es precisamente la escena real del juego, lo que hace que los jugadores comprendan instantáneamente la irritación del juego.
Sí, el nombre del juego es:
“La maldición de la sangre”.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence