Capítulo 1046: ¿Cuándo dije que había un escudo? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 1046: ¿Cuándo dije que había un escudo?
Aunque todos saben que “Curse of Bloodborne” es un juego de almas, cuando ven estas escenas, todavía lo encuentran muy novedoso.
De hecho, la esencia de un juego de almas radica en el sistema de combate y el diseño de niveles. Si este aspecto puede ser el último, determina si un juego de almas es auténtico.
Esta es la razón por la que los jugadores no compran juegos de soul que no son producidos por Chen Mo en absoluto, porque ya sean batallas, niveles o tramas, siempre se sienten un poco insípidos.
“Dark Souls” es un juego con un estilo personal muy obvio, es difícil aprender esto, ya menudo es el resultado de pintar un tigre y no un perro.
Pero al ver “La maldición de la sangre”, muchos jugadores recordaron una vez más la sensación que tenían cuando vieron por primera vez “Alma oscura”, asfixia, desesperación y oscuridad, pero el alma del sistema de almas sigue luchando. Arraigado en todos los aspectos del juego.
En otras palabras, “Curse of Blood” equivale a cambiar por completo el trasfondo de una cosmovisión, y la trama es completamente diferente; mientras que el sistema de combate y el diseño de niveles siguen las ideas clásicas de “Dark Soul” en su conjunto. pero en algunos detalles son innovadores.
Chen Mo miró a los reporteros presentes: “Bien, son libres de hacer preguntas ahora y publicaremos un video en vivo más tarde. En ese momento, pueden ver la batalla de” La maldición de la sangre “. en detalle.”
Tan pronto como la voz de Chen Mo bajó, los reporteros de la audiencia levantaron la mano y formularon preguntas que ya estaban preparadas.
Un reportero se puso de pie:” Disculpe, Chen. Sr. Mo, ¿qué tan difícil es “The Curse of Blood” en comparación con “Dark Soul”? ¿Está hacia arriba o hacia abajo?”
Muchos de los reporteros de abajo no pudieron evitar sonreír con complicidad, pero esta pregunta fue al grano.
Antes de preguntar, ¿es difícil para” Dark Souls “? Chen Mo puede cuida de su izquierda Dígale, pase deliberadamente el paso.
Pero ahora, ¿es difícil que “Curse of Blood” se compare con “Dark Souls”? Entonces debe haber un punto de referencia, y es no es tan fácil pasar el pase.
Chen Mo sonrió: “Su estilo de lucha es ligeramente diferente. Si prefieres el estilo de lucha de” Dark Soul “, entonces puede que” Curse of Blood “sea más difícil, y podría ser al revés. Por supuesto, sé que no estará satisfecho con esta respuesta. Puedo decir esto. Para la mayoría de las personas, el escenario de “Curse of Blood” es probablemente más amigable.”
Los reporteros escucharon con los oídos erguidos.
El reportero que se puso de pie e hizo preguntas dijo:” Sr. Chen, está cavando un hoyo de nuevo. más Sé más amable “, pero si la configuración es amigable, la dificultad del juego disminuye.”
Chen Mo se congeló por un momento.
¿Eh? El coeficiente intelectual del periodista ha aumentado este año, pero no es tan bueno como antes.
Chen Mo explicó: “El escenario es más amigable. Esto es seguro. Daré dos ejemplos simples. Capítulo uno, cuando el jugador es atacado por un monstruo, entrará en un estado especial de “falla En este momento, siempre que el jugador lance un contraataque y cause daño al monstruo, el HP perdido se puede restaurar, por lo que el retorno del contraataque aumenta considerablemente. Capítulo II, el jugador puede llevar hasta 20 puntos de sangre botellas de principio a fin, y matar monstruos se puede complementar, por lo que la tasa de tolerancia a fallas seguramente será mayor”.
Un periodista preguntó:” ¿El evangelio de este diseño?”
Chen Mo sonrió: “Sí. De hecho, en la” Fuente de sangre “En” La maldición “, alentamos a los jugadores a ser codiciosos por los cuchillos. La imprudencia adecuada puede acelerar el ritmo del juego y aumentar la sensación de frialdad del jugador. Quizás en “Dark Souls”, los cuchillos son un comportamiento de muy alto riesgo y bajos ingresos, y a veces es simplemente codicioso. Se pierde una gran cantidad de sangre con un solo cuchillo, y la ganancia no vale la pena, por lo que los principiantes se sentirán que el ritmo es muy lento cuando se juega “Dark Soul”.”
“Pero “The Curse of Blood” se hace de muchas maneras. El punto más destacado del diseño que anima a los jugadores a atacar es que el contraataque puede devolver la sangre después de una lesión, lo que hace que agarrar un cuchillo sea un comportamiento de alto riesgo y alto rendimiento, lo que hará que el jugador juegue menos aburrido.”
Inmediatamente, un periodista levantó la mano con entusiasmo:” ¡Sr. Chen Mo, cuéntenos más sobre las ventajas de “Curse of Blood” sobre “Dark Soul”!”
Chen Mo tosió secamente:” En primer lugar, este reportero, quiero criticarlo. Su oración es una pregunta principal muy seria. Parece que “La maldición de la sangre” es mejor que “El alma of Darkness “.” Mucho mejor. En repetidas ocasiones he enfatizado que hay diferencias entre los dos juegos, pero nunca he dicho que “Curse of Blood” sea mejor que “Dark Soul”, es una cuestión de opinión.”
“Pero puedo decir que una de las grandes ventajas de “La maldición de la sangre” es atractiva.”
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Los reporteros en la audiencia:”? ? ?”
Chen Mo expresó su sorpresa:” ¿Qué? ¿Ni siquiera ves esto? Acabo de publicar el mapa de datos de video y juegos promocionales por nada, ¿verdad? Mira más de cerca.”
Hizo un gesto con la mano y aparecieron en la pantalla grande varios trajes atractivos de cazador de” La maldición de la sangre”.
“Mira, esta vez nuestro diseño de vestuario se basa en la época victoriana. El estilo barroco también absorbió algunos elementos como el steampunk. Sombrero de copa, bastón, abrigo de cazador, sombrero que cubre la cara, y hay muchos elementos como encaje, hilo hilado, cinta, lazo, cuello alto, cintura alta, mangas de princesa, además del modelo de personaje esbelto en general, destacando un guapo.”
“Y esta vez el diseño de vestuario no tiene esas pesadas armaduras, y no habrá cosas como armaduras de Caballero Cebolla y armaduras Havel. Toda la ropa es delgada y atractiva. Creo que esto debería ser una mejora épica.”
Los reporteros en la audiencia parecían estupefactos.
¡La mejora épica del dios! ¡Quién juega este juego depende de si su personaje es guapo o no!
Además, el Capítulo en el módulo del juego de matriz es llamado VR por una persona. Es sangriento y nervioso morir. ¿Quién tiene tiempo para ver si su ropa es bonita o no? pero esto ¿Por qué no podemos hablar de “mejora épica”?
De repente, un periodista se dio cuenta de un problema: “Espere, Sr. Chen, acaba de decir que no habrá armaduras pesadas como la armadura del Caballero Cebolla. ¿Este tipo de traje de cazador particularmente hermoso dice que antes podíamos usar una armadura pesada, pero ahora no hay opción para una armadura pesada? !”
Chen Mo asintió:” Eso es correcto.”
El reportero se quedó estupefacto:” Espera, solía decir que no usaba un trozo de papel de armadura, pero doblé el papel de armadura por la mitad, pero ahora ni siquiera tengo la oportunidad doblar el papel por la mitad?”
Chen Mo estiró sus manos:” Oh, lo dijiste tú mismo, usando papel de armadura pesado doblado por la mitad, puedes ver que no importa si usas esto o no, ¿verdad? Así que lo cancelé y lo reemplacé con una hermosa moda. Con una carga más liviana, eres particularmente flexible en esquivar y rodar, y es más fácil evitar los ataques de monstruos. Esto no es bueno.”
Todos los reporteros estaban desconcertados:” Pero, ¿llevar este traje y sostener un gran escudo es demasiado contradictorio? !”
Chen Mo sonrió:” ¿Cuándo dije que este juego tiene un escudo? “”
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence