Capítulo 1066: el futuro virtual – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 1066: el futuro virtual
Chen Mo miró los puntos de tecnología en el brazalete virtual.
La frase “La tecnología cambia el mundo” es ciertamente cierta, pero debería ser “La tecnología cambia el juego” cuando se coloca en Chen Mo.
En muchos campos de las artes y el entretenimiento, los juegos son probablemente la industria cultural más restringida por la tecnología.
Las animaciones y las novelas están casi completamente libres de restricciones tecnológicas.
Las películas y los programas de televisión estarán sujetos a algunas restricciones, pero son menos restrictivos que los juegos. Sus efectos de primer nivel suelen estar por delante del juego.
Muchas veces, algunos juegos no son perfectos, o se deben hacer algunos compromisos, a menudo porque la tecnología no está a la altura de los estándares. Los diseñadores tienen el menor de dos males y tienen que hacerlo.
Para juegos como “The Curse of Blood”, es absolutamente imposible hacerlo así sin la tecnología VR de conexión neuronal y la tecnología negra de implantación de la conciencia para eliminar el pánico de los jugadores.
Como mucho, se pone en el interruptor, para que todos puedan cambiar su forma de sufrimiento.
Obviamente, cuanto mayor es la ambición del diseñador, más apoyo tecnológico negro se necesita.
Chen Mo ha desbloqueado el último punto tecnológico del tercer piso de Capítulo, que es la “Expansión de la capacidad de almacenamiento (Nivel 2)”, y la capacidad de almacenamiento y la velocidad de lectura de Matrix Game Cabin se han mejorado drásticamente.
De hecho, la expansión de la capacidad de almacenamiento de nivel 1 ya es suficiente para muchos juegos de mundo abierto actuales. Los grandes juegos de mundo abierto como GTA han acortado el tiempo para cambiar de protagonista y leer discos a muy poco tiempo.
Después de actualizar de nuevo, tal vez incluso las obras maestras de 3A con tema de mundo abierto podrán acabar con la barra de carga como “Uncharted Sea” en el futuro.
Este sentimiento es probablemente cuando se juega GTA, cambiando de un protagonista a otro protagonista, los dos están muy separados, pero la cámara se levanta directamente y luego se sumerge, la carga se completa y todo el proceso es uno. En segundos, es posible que los jugadores ni siquiera reaccionen.
Después del lanzamiento de esta tecnología, no debería ser necesario buscar mayor espacio de almacenamiento y velocidad de lectura a corto plazo.
El cuarto piso de Capítulo es un punto tecnológico separado.
Reducción del costo de hardware (nivel 1): después de la activación, el costo del equipo de juego de realidad virtual actual se reducirá significativamente en un 30%.
Chen Mo estaba sorprendido, ¡esto es lo que estaba esperando!
Aunque todo el mundo se burla de: “Lo caro no es el defecto del módulo de juegos de matriz, es tu defecto”, pero después de todo, el precio del módulo de juegos de matriz sigue siendo demasiado alto en términos de la economía actual nivel de desarrollo y nivel de consumo de los residentes.
Chen Mo incluso estaba dispuesto a publicar dinero para venderlo él mismo, solo para reducir el precio a alrededor de 200.000.
Sin embargo, para aquellos jugadores que están muy enredados en comprar 10,000 teléfonos móviles y 15,000 computadoras, ¿cómo pueden pagar 200,000 por un dispositivo de entretenimiento puro?
Por supuesto, la experiencia de juego del módulo de juegos de matriz es única. 200.000 yuanes no es caro, pero después de todo, para muchas personas, no es una cuestión de si es caro o no. El problema de mucho dinero.
De hecho, Chen Mo siempre ha creído que la clase corriente, incluso la clase pobre, será el pilar del futuro mundo de realidad virtual.
Recientemente, los nuevos juegos en la plataforma de juegos de matriz son básicamente juegos para un solo jugador. Las razones son más complicadas, pero en general, esta estrategia está en línea con las condiciones actuales del mercado.
La mayoría de las familias que pueden pagar el módulo de juegos de matriz son familias acomodadas y superiores. Los jugadores no tienen tanto tiempo para jugar. Pueden pasar hasta dos o tres horas al día para jugar.
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
Los juegos para un jugador pueden garantizar un cierto grado de continuidad y libertad de tiempo, sin necesidad de competir en el tiempo con otros jugadores, y al mismo tiempo vender por acciones está en línea con los hábitos de consumo de este grupo.
Pero, ¿qué pasa con el futuro?
Obviamente, solo para complacer al mercado de alta gama y dejar que la plataforma de juegos de matriz sea solo el disfrute de los ricos, y de hecho es posible vivir muy bien, pero ¿cómo podría Chen Mo ser el tipo de persona? que es rico y feliz.
Promocionar el módulo de juegos de matriz en el mundo, incluso para todos, y crear un mundo de realidad virtual extremadamente grande en el futuro. Este es el objetivo final que Chen Mo quiere ver.
Algunas personas pueden pensar que esto es solo un juego. Aunque el juego es bueno, aún debe separarse de la realidad. El juego actual es bueno para divertirse. Está bien continuar manteniendo este nivel.
Sin embargo, Chen Mo definitivamente no estaría de acuerdo.
No solo Chen Mo está en desacuerdo. Probablemente todos los jugadores que están realmente entusiasmados y entusiasmados con el juego no permitirán que el juego se detenga allí.
¿Cuál es la forma definitiva del juego? Quizás sea la realidad. Si no puede trabajar hacia la forma definitiva del juego, independientemente del costo, entonces toda la historia del desarrollo del juego perderá sentido.
Al igual que la invención de la energía nuclear por parte de la humanidad, trajo al mundo una crisis apocalíptica, pero esta es la única vía en el árbol de la ciencia y la tecnología de la humanidad.
Incluso si este mundo es realmente el tipo de mitología de Cthulhu, la gente inevitablemente irá cada vez más lejos en el camino de la exploración de lo desconocido y la adquisición de conocimientos.
¿Por qué los pobres y la gente común son el futuro del mundo de realidad virtual?
Porque en la actualidad, la tecnología de realidad virtual y el cerebro en el tanque son la única forma en que los seres humanos pueden realizar el comunismo.
Esto puede ser un poco absoluto, pero incluso si no es la única forma, es una de las formas más fáciles de lograrlo.
Mucha gente ridiculiza que el mundo real es un modelo + duro para la mayoría de la gente, ya sea la brecha entre ricos y pobres, las dificultades de la vida o la competencia desleal, estas cosas están dentro de unos pocos cientos de años. Puede que no encuentre ninguna solución.
Desde el nacimiento de la civilización humana, la desigualdad siempre ha atravesado toda la historia de la civilización. Aunque la mejora de la productividad ha permitido que los pobres de la sociedad moderna vivan con relativa dignidad, “luchar por sobrevivir” nunca ha Se sienten como una opción cómoda.
Demasiada es una lágrima.
Obviamente, durante un largo período de tiempo en el futuro, esperar el desarrollo de las fuerzas productivas para completar el comunismo es algo muy misterioso. Debido a que la riqueza siempre se acumula en la cima, los ricos tienen un poder adquisitivo limitado, pero la mayoría de ellos nunca dará un centavo a los pobres.
En este caso, la única forma en que los pobres pueden escapar del mundo real y vivir en un mundo igual es la tecnología de realidad virtual, que es el cerebro en el tanque.
Después de todo, en comparación con el mundo real donde los recursos son extremadamente escasos, los recursos del mundo virtual son casi infinitos.
Esa gente rica está pidiendo problemas en el mundo real, y cuanto más rica es la gente, más débil es el anhelo del mundo virtual. Por el contrario, las personas más pobres que sientan que la realidad es desesperada o incluso se rindan por completo, se convertirán en los más fieles seguidores del mundo de la realidad virtual.
Por lo tanto, para Chen Mo, para promover aún más la tecnología de realidad virtual, la reducción de precios es necesaria, y este punto tecnológico también es necesario.
Después de esta reducción de costos a gran escala, se espera que el precio de la cabina del juego se reduzca a 150.000. Teniendo en cuenta el poderoso atractivo de los juegos de realidad virtual de próxima generación, este precio definitivamente no es para la mayoría de las familias de clase media. Qué figura tan dolorosa.
leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 1066: el futuro virtual
El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence