Capítulo 1073: Cargos de tiempo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 1073: Cargos de tiempo
Así que este asunto ha caído en un bucle sin fin. La mayoría de los diseñadores no pueden entender qué significa Chen Mo para ser un MMORPG.
Es lógico que la trama del mundo de Azeroth se pueda usar como una obra maestra de 3A, y el modelo de carga no necesita enredarse. Al igual que otros 3A, solo usa el sistema de compra.
Pero en cuanto a los MMORPG, con tantos juegos, ninguna compañía de juegos ha descubierto una buena forma de ganar dinero.
Cargos del sistema de compra, ¿verdad?
Los juegos en línea requieren que los jugadores continúen jugando. Esto es lo mismo que “League of Legends” y “PUBG Mobile”. Los jugadores también son parte de la experiencia del juego. Siempre que la pérdida de jugadores sea destructiva a la experiencia del juego.
El estricto sistema de compra significa que el umbral aumenta, el número de jugadores se reduce y la venta del juego se ha convertido en un trato de una sola vez, y la actualización de la versión posterior del negocio del juego es seriamente insuficiente. Si vende DLC, no parece ser particularmente adecuado.
Cargos de moda, ¿verdad?
Está bien, pero no hay tantas máscaras como las que puede vender “League of Legends” y, estrictamente hablando, este modo no parece una combinación especial con el juego “World of Warcraft”. Como esos jugadores tauren, no-muertos y enanos, ¿qué tipo de moda les vas a vender?
¿Qué pasa con los cargos por tiempo?
Parece ser la mejor solución para maximizar la equidad. Pero todavía queda la pregunta, ahora jugadores, ¿dónde les robaste tanto tiempo?
Obviamente, si este problema se resuelve tan fácilmente, muchos MMORPG no se enfriarán más.
Sin embargo, los jugadores obviamente no se preocupan por tantos. De todos modos, Chen Mo dijo que 20 millones de módulos de juegos de matriz estarán fuera de “World of Warcraft”, y el precio de los módulos de juegos también ha sido reducido ¿Qué más se puede decir?
De todos modos, los jugadores que pueden permitírselo simplemente aprovechan esta oportunidad para comenzar, y los jugadores que no pueden permitírselo ondearán la bandera y gritarán 666, o engañarán a sus amigos tiranos locales para que compren una.
“World of Warcraft” ha estado presente en varios temas de búsqueda candentes, y la popularidad está muy por delante.
Muchas empresas que rozan el ranking todavía sienten que están a punto de superar al principio, ¡así que hagamos más!
Después de mucho tiempo, no respondí. Mirando con cuidado, la popularidad de “World of Warcraft” es exactamente un dígito más que Capítulo, porque Capítulo en “World of Warcraft” es 1 y Capítulo es dos. El comienzo de también es un 1, por lo que no parece tan llamativo. Además, el diseño de la búsqueda rápida de Weibo es muy compacto, simplemente no vi
Estas personas están vomitando sangre, quieres ser tan misterioso?
No es que su negocio sea demasiado cabrón o sus ojos sean malos, principalmente porque la popularidad es un dígito más que Capítulo. Esta situación no es muy común.
El entusiasmo de los jugadores es simplemente está más allá de la imaginación, y el CG publicitario de “Wrath of the Lich King” es suficiente para que lo animen durante varios días.
Los jugadores tienen demasiadas preguntas sobre “World of Warcraft” y todos están buscando formas de preguntar.
Este juego es definitivamente un MMORPG, ¿verdad?
¿Cómo se cobra por este juego?
¿Cómo se juega?
Pronto, llegó la noticia exacta y se confirmó que era MMORPG. No solo eso, ¡también era un modelo de carga basado en el tiempo!
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La respuesta oficial es la siguiente: “World of Warcraft adoptará un modelo de cobro por tiempo, dividido en dos métodos de pago: tarjeta de puntos y tarjeta mensual. La tarjeta de puntos tiene un precio de 200 yuanes por 3000 minutos, o 100 yuanes por 1500 La tarjeta mensual tiene un precio de 500 billeteras por mes; a los jugadores se les cobrará una cierta cantidad de impuestos por las transacciones de oro y moneda del juego en el juego; otros modelos de carga no se considerarán por el momento.”
Tan pronto como salga esta noticia, los jugadores Primero, hubo una alegría, y luego una sorpresa.
La buena noticia es que este parece ser un modelo de cobro muy justo y justo. Sorprendentemente, ¿cómo puede hacer dinero con esto? !
¡Solo mire este precio, no es barato, pero la clave es con quién se compara!
¡200 yuanes por 3000 minutos, lo que equivale a 4 yuanes la hora!
Este es realmente el mismo precio que los cibercafés para PC de hace mucho tiempo. Para los juegos de realidad virtual, es casi el precio del repollo.
Si cuentas la duración del juego de la obra maestra 3A, muchas obras maestras 3A tienen solo 30 o 40 horas de tiempo de juego por semana. Si calculas esto, ¿no lo comprarías por más de cien o dos? ¿Cien yuanes? ¿El tiempo de juego es equivalente a una obra maestra 3A?
Las obras maestras de 3A del grupo de juegos de matriz son todas de 1980
El precio de la tarjeta de este mes es bastante engañoso, pero la pregunta es, ¿quién compra la tarjeta mensual ahora?
A excepción de los estudios que se especializan en ganar dinero con el juego.
Debido a que la mayoría de los jugadores carecen de tiempo de juego, no es fácil reservar una o dos horas al día para 3000 minutos son 50 horas, lo que es suficiente para que mucha gente juegue durante un mes.
Un mes cuesta solo 200 yuanes. ¿Sigue siendo un juego de realidad virtual de próxima generación?
Pensándolo de nuevo, el precio de la tarjeta mensual parece ridículo, pero de hecho es una maldita ganancia para aquellos jugadores que tienen mucho tiempo.
Además, los jugadores pueden intercambiar monedas de oro y monedas del juego en el juego, lo que significa que el espacio vital del estudio está oficialmente reconocido, y aquellos que se especializan en gastar tiempo en oro en el juego son reconocidos, lo que le permite comprar y vender, siempre que se realice el sorteo oficial.
Sin embargo, permitir este tipo de negocios en sí equivale a una concesión oficial, con ese pequeño impuesto, ¿cuántos ingresos puede tener el funcionario?
El funcionario en realidad declaró muy claramente que no considera otros modelos de carga, es decir, no considera el cargo por potencia de combate y no considera el cargo por moda.
La imparcialidad es justa, pero muchos jugadores están muy preocupados: ¿No será esto realmente una pérdida?
Aunque Chen Mo siempre decía que Chen Mo iba a perder dinero, todo eso era ridículo. Ahora viendo el modelo de carga de “World of Warcraft”, muchos jugadores están realmente un poco asustados.
No es que estén preocupados por la muerte de Chen Mo. ¿Qué hay de Chen Mo que no les importa? Lo que les preocupa es que si “World of Warcraft” ha estado perdiendo dinero, entonces no pares.
O incluso si no dejas de servir, el resultado es que cuando no puedes resistir la presión de perder y abrir otras cargas y derrotar tu reputación, no vale la pena ganar.
Entonces apareció un espectáculo en el foro oficial. Los jugadores incluso exigieron enérgicamente que “World of Warcraft” abriera un cargo por aparición.
“¿Este juego se puede jugar sin un cargo de aspecto? nosotros. ¿Cómo viven los perros de piel? ¡Debe abrirse!”
“Sí, lo apoyo firmemente, por favor, suplica a Serent que me deje conseguir oro!”
“Tienes que averiguarlo, yo no estoy para Salem. Compro máscaras especialmente. Compro máscaras para Azeroth. ¡No puedes privarme del derecho a comprar máscaras!”
De hecho, esta gente lo dice. Por un lado, pueden De hecho, tengo la necesidad de comprar máscaras. Por otro lado, espero abrir más bocas que queman dinero a los tiranos locales, para que las ganancias del juego sean mejores. No pierdas el servicio y será vergonzoso.
Debido a que “World of Warcraft” ha confiado los sentimientos de muchos jugadores, los jugadores incluso pagaron activamente por la cápsula del juego de matriz, con la esperanza de que el juego sea bueno, no solo con buena reputación, sino también con buenas ganancias. Irrazonablemente preocupado, preocupado por Chen Mo.
Pero, de hecho, si supieran sobre el plan de Chen Mo, guardarían silenciosamente el dinero que habían sacado en su billetera
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence