Capítulo 1074: Consideraciones del modelo de carga – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 1074: Consideraciones del modelo de carga
¿Por qué utilizar este método de carga? Obviamente, Chen Mo había sido deliberado.
Para los jugadores, el modelo de carga más justo es la carga por pago total y la carga por tiempo. La tarifa de compra es en realidad una pérdida para un juego como World of Warcraft que lleva mucho tiempo, necesita actualizarse continuamente y requiere que una gran cantidad de jugadores colaboren para experimentar la diversión.
Además, esto también aumenta el umbral del juego en términos relativos. Juegos como la vida anterior de Chen Mo, “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, vendieron casi 4 millones en el primer mes del mundo, aunque en el mundo paralelo Hay una ventaja para la reputación de Chen Mo, pero después de todo, el precio de la versión de realidad virtual es alto y las ventas no serán mucho más altas cuando entre y salga.
El número de jugadores de un solo jugador a los que les gusta el sistema de compra sigue siendo relativamente pequeño. Si “World of Warcraft” tiene sólo cinco o seis millones de jugadores una vez que se lanza, Chen Mo debe estar insatisfecho.
Es broma, para entonces habrá 20 millones de usuarios en la consola de juegos de matriz, así que ¿por qué no todos juegan “World of Warcraft” por mí?
Algunas personas pueden tener que decir, ¿por qué no juegas rutinas gratuitas si quieres más jugadores? ¿No es suficiente cobrar por el mismo aspecto que en “League of Legends”?
Pero el problema es que el modo de “World of Warcraft” sigue siendo diferente al de “League of Legends”.
En “World of Warcraft”, no hay tantos héroes. La mayoría de los jugadores juegan con uno o dos personajes, uno grande y uno de trompeta, y ya está. Incluso si a alguien le gusta el dominio profesional completo, ciertamente es imposible graduarse con todas las cuentas.
¿Quiere nombrar el conjunto completo de modas? ¿Ilusión especial? ¿Comprar monturas y mascotas pagadas?
Se pueden hacer ambos, pero no son compatibles.
Monturas y mascotas, la vida anterior de Chen Mo en “World of Warcraft” también lo hizo, pero esto obviamente no puede usarse como un gran beneficio y no puede soportar los enormes gastos del juego.
En cuanto al conjunto completo de moda “League of Legends”, muchos jugadores compran docenas o cientos de aspectos. ¿Pueden comprar docenas o cientos de conjuntos de ropa en “World of Warcraft”?
Por supuesto, este tipo de tirano local no está descartado, pero bajo la premisa de que la mayoría de los jugadores juegan con una o dos cuentas, su ropa favorita puede ser solo una o dos, y es poco probable que sea ilimitada. comprar.
Como algunos juegos domésticos, el sistema de moda está bien desarrollado, pero esa rutina no es la misma que “World of Warcraft” y es difícil de imitar.
Además, en un juego como “World of Warcraft”, el equipo se usa como accesorio para que lo lleve el jugador. Cuanto más fuerte sea el equipo, mejor se verá, como el conjunto T2T6 de Paladins y el T6 de Warlock. en trajes de “World of Warcraft”, trajes de sacerdote T3, trajes de guerrero T3, etc., como los mejores trajes de esta versión, estas prendas son las más hermosas.
Porque en “World of Warcraft”, el equipo multijugador originalmente simboliza la jugabilidad PVE, e incluso el desafío más alto de todo el juego, y los jugadores que completan estos desafíos han alcanzado la mayor gloria.
Las armas y el equipo se les entregan como las recompensas de honor más altas. No solo deben ser lo suficientemente buenos en atributos, sino también lo suficientemente especiales en apariencia, lo que en sí mismo es parte del mecanismo de recompensa.
Supongamos: si has trabajado tanto durante uno o dos meses para conseguir un traje de graduación para tu profesión, simplemente póntelo y estás listo para ir a la ciudad principal a ver un espectáculo. Como resultado, verás algunas nuevas tan pronto como entres. Me puse la moda que compré y me pavoneé por el mercado. Lo más irritante es que la moda de otras personas se ve mejor que la tuya.
Esto es tan desgarrador.
No es que esta gente no pueda permitirse la moda. Es solo que la moda en realidad está en conflicto con el posicionamiento de los mejores trajes. Al menos no existe tal tradición en World of Warcraft.
Por lo tanto, podría ser un poco más sencillo. Dado que se decide que el tiempo se cobra, no recorte tantas mariposas, corte las esquinas y las esquinas de los puntos de beneficio, y también puede hacer La reputación del juego se dispara. ¿Por qué no hacerlo?
Por supuesto, lo más importante es que Chen Mo sabe muy bien que incluso si solo vende tiempo de juego, este juego nunca perderá dinero.
Debido a que los puntos de la nueva tecnología pueden garantizar que cada jugador tenga 10 horas de tiempo de juego después de quedarse dormido, los jugadores ahora sienten que comprar una tarjeta de puntos para jugar durante al menos uno o dos meses, pero la situación real es extremadamente Es posible que no haya pasado mucho tiempo para que todos se cambien a las tarjetas mensuales.
En promedio, 8 horas al día, 20 días al mes, esto ya es 160 horas, 640 al mes, ya es una tarjeta mensual Va a ser caro.
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¿Qué pasa si todos compran un pase mensual? 500 por mes, solo cuatro meses, saldrá el dinero para una obra maestra de 3A.
No importa cómo lo piense, “World of Warcraft” no puede vivir solo cuatro meses, ¿verdad?
Primero, establezca una pequeña meta. Si la vida útil de “World of Warcraft” alcanza los dos años, el dinero que gastarán los jugadores superará con creces la obra maestra 3A promedio.
Además, el funcionario también cobrará un impuesto a las transacciones, que es similar a la rutina de PlayerUnknown”s Battlegrounds. Aunque parece que cada sorteo no es mucho, si hay 20 millones de jugadores, esta cifra base es muy alto. Grande.
Algunas personas pueden pensar, ¿por qué no prohibir el comercio de monedas de oro y monedas hermanas blandas?
El problema es que esta cosa no se puede contener.
El sistema de intercambio entre la casa de subastas y los jugadores es una de las bases de World of Warcraft, y también es un modo de juego muy importante en el juego. El jugador A compra directamente la basura del jugador B en línea a un precio alto, y luego B gana dinero directamente en la realidad. ¿Cómo se puede prohibir esto? ¿Podría ser que Chen Mo pudiera saltar y agarrar dinero de los jugadores?
Dado que las transacciones privadas no se pueden prohibir, es mejor apoyar directamente este tipo de transacciones. Por un lado, para evitar la aparición de dispositivos de trampa que engañan al dinero, por otro lado, se proporciona a los jugadores que realmente necesitan oro por dinero o dinero por oro. Conveniencia, así como el hecho de que el gobierno puede aumentar los ingresos y obtener tres pájaros de un tiro. ¿No es hermoso?
A algunas personas les preocupa que haya un taller de orfebrería.
También hay métodos correspondientes para este Chen Mo. Además, este juego es realmente difícil de distinguir completamente entre “jugadores campesinos trabajadores” y “estudios dajin”, siempre y cuando estas personas jueguen dentro de las reglas del juego. Juegos, usted gana dinero haciendo dinero, contribuye con impuestos al juego y enriquece el entorno de mercado en el juego, lo que puede considerarse como una contribución.
En cuanto a qué abrir más cuentas, minería de scripts, etc.
Para Chen Mo, el complemento de PlayerUnknown”s Battlegrounds se puede eliminar, y mucho menos este tipo de truco de errores.
Para jugadores como este que quieren colgar con guiones, averigüemos si pueden poner guiones en la cabina del juego de la matriz para lograr una operación sin personal.
Hablando de eso, para el juego “World of Warcraft”, el problema clave que debe resolverse es el tiempo.
Los jugadores no tienen tiempo para jugar. No importa cuánto pienses en abrir una entrada paga, agregar moda paga o incluso vender poder de combate, solo dañará la reputación del juego y el efecto puede no sea bueno.
Siempre que se pueda resolver el problema del tiempo, puede confiar honestamente en las tarjetas de puntos para cobrar, y este juego también puede generar mucho dinero.
Ahora, el problema del tiempo ha sido resuelto por la tecnología negra del sistema, por lo que para Chen Mo, el momento de lanzar “World of Warcraft” ya está completamente maduro.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence