Capítulo 1075: el diseño de “World of Warcraft” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 1075: el diseño de “World of Warcraft”
Cuando los jugadores intentaron comprar la cápsula del juego matrix, Chen Mo tampoco estaba inactivo.
Hace mucho tiempo que se prepararon una gran cantidad de recursos artísticos sobre “World of Warcraft”, como varias ciudades importantes, copias de equipos y algunas escenas del viejo mundo clásico, que básicamente se han completado.
El resto se puede hacer muy rápidamente con el trabajo de Jarvis día y noche.
Por supuesto, habrá muchos otros trabajos, como diseño de habilidades profesionales, diseño de árbol de talentos, diseño de copia de equipo, diseño de línea de tareas, etc.
Sin embargo, estos contenidos se han acumulado durante mucho tiempo.
Por ejemplo, la línea de misión de “World of Warcraft”, aunque compleja, pero con el presagio del universo de Azeroth, y la participación de un gran número de sus diseñadores, una gran cantidad de líneas de misión fueron rápidamente terminado.
Chen Mo y Zheng Hongxi deben controlar algunas líneas de misión clave, como la misión Wind Sword, Love and Family, y Ahn abriendo la puerta.
En cuanto a los otros, necesitas matar algunos monstruos, hacer recados, recolectar algunos emblemas, ir al campamento de monstruos para hacer daño, de hecho, los diseñadores comunes pueden hacer el trabajo, siempre y cuando es para el universo de Azeroth. Una vez que el entendimiento esté establecido, no habrá desviación.
Por supuesto, hay otro tema más importante, que es la versión del juego.
Como juego online de larga duración, uno de los secretos de que “World of Warcraft” pueda mantener su vitalidad es el cambio de versión.
No importa qué tan bien diseñado esté el equipo, todos se aburrirán después de unos meses. Además, los nuevos puntos de tecnología permiten que todos tengan 10 horas de tiempo de juego, lo que equivale a hacer que la mayoría de la gente cambie. Después de convertirse en el emperador del hígado, el tiempo para que los jugadores jueguen una versión puede ser más corto.
Por lo tanto, el cambio de versión es necesario. Tan pronto como aparezca, lanza la versión de “Wrath of the Lich King” a los jugadores, y luego los jugadores irán a Blackwing Lair y Molten Core. No tiene sentido.
Por lo tanto, Chen Mo hará todo el contenido de “Wrath of the Lich King” en el juego, pero no está abierto a los jugadores, sino para asegurar que los equipos de cada nivel puedan hacerlo por un período de El protagonista, abre la siguiente copia del equipo basada en la dinámica mundial avanzada por el servidor actual.
Corazón fundido de T1, Guarida de alanegra de T2, Ahn”Qiraj de T2.5, Naxxramas de T3, Karazhan de T4, Fortaleza de tormenta de T5, Templo de la víbora, T6 El templo oscuro, Monte Hyjal, La Fuente del Sol, Nuevas Naxxramas de T7, Ulduar de T8 , Prueba de los cruzados de T9, Ciudadela de la Corona de Hielo de T10.
El contenido de cada libro de equipo es realmente muy rico. Si la versión se publica demasiado rápido, los jugadores pasarán a la nueva copia antes de que puedan descubrir la antigua, lo que equivale a un desperdicio de recursos. Si la actualización de la versión es demasiado lenta, los jugadores no tienen nada que hacer, lo que en realidad no es bueno.
Además, las mejoras y las líneas de misión son uno de los aspectos más destacados de World of Warcraft, y muchos jugadores tienden a subir de nivel y acelerar, y hasta cierto punto se perdieron este punto destacado.
Por lo tanto, se han realizado algunas optimizaciones numéricas para estos. Cuando un jugador de alto nivel trae a un jugador de bajo nivel para deslizar una copia, la experiencia obtenida del monstruo por el jugador de bajo nivel disminuirá drásticamente o incluso se acercan a cero.; Cuando el jugador mata a un monstruo que es mucho más alto que su propio nivel, la experiencia y las recompensas obtenidas se calcularán en función del porcentaje de daño que causó al monstruo.
Este último es principalmente para evitar que grandes y pequeños números no formen equipos para ayudar a generar monstruos.
Además, cuando el jugador borra todas las líneas de misiones en un área determinada y obtiene el logro correspondiente, regalará algún equipo especial. Estos equipos tienen una apariencia única, sus atributos son más altos que el equipo de misión general y un equipo de copia de incursión más bajo que el nivel Capítulo actual.
En otras palabras, se anima a los jugadores a mejorar en el juego, ya sea que formen equipo con el mismo nivel o que realicen tareas por sí mismos, siempre y cuando no sean educados, pueden obtener buenas recompensas.
Este conjunto de atuendos de misión se puede usar como transición a la mazmorra avanzada. También tiene una apariencia única y un cierto valor de colección.
El otro es el mecanismo del servidor de “World of Warcraft.”
Es imposible que 20 millones de personas compartan el mismo servicio. Solo puede ser un buen deseo. Un mapa tan grande puede exprimir a 20 millones de personas, incluso si la ciudad principal se expande diez veces, no encajará.
Pero puede estar muy cerca del mismo servidor global.
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“World of Warcraft” adoptará una configuración de servidor dinámica, que en la superficie se divide en servidores, de hecho, el grado de libertad del jugador es muy alto.
Según el plan de Chen Mo, cada servidor puede admitir hasta 10,000 jugadores en línea al mismo tiempo. De hecho, no importa qué tan alto sea, está bien, pero en ese caso, la ciudad principal podría estar abarrotada de perros.
Cuando un jugador Capítulo inicia sesión y selecciona un servidor una vez, se recomendará a él y a sus amigos que ingresen al mismo servidor según la amistad del jugador con Thunder Game Pass.
No importa si no entras, el juego admite el servicio de transferencia y Capítulo es gratis una vez. El juego también admite la formación de equipos entre servidores, pero el libro de equipos de más alto nivel actual no se puede usar en conjunto.
Debido a que la ecología de cada servidor es equivalente a una parte del juego, cada servidor es equivalente a un mundo independiente, con una ecología diferente, y habrá campos de batalla entre servidores en el futuro, por lo que el servidor y el servidor El límite entre los dos no se puede eliminar por completo.
Además, este tipo de servicio de transferencia y formación de equipos entre servidores no se limita a las regiones. Las regiones aquí se refieren al servidor nacional, el servidor europeo, el servidor de EE. , etc. en el acelerador de red. Si un jugador del servidor va a formar equipo con un amigo del servidor de EE. , la consola de juegos cambiará automáticamente el acelerador de red. Puede haber un cierto retraso en ese momento, pero todavía está en un estado jugable.
Además, la versión de realidad virtual de “World of Warcraft” utilizará tecnología de derivación de espejo para garantizar la experiencia de juego de los jugadores en momentos especiales.
Específicamente, es para evitar la situación en la que hay más aldeanos novatos que monstruos.
Cada vez que se abre un nuevo servidor o una nueva versión, los jugadores se inundarán inmediatamente en un mapa determinado, con muchos resultados. El jugador descubre que hay más personas que monstruos. Si quieres matar 8 monstruos para completar la tarea, debes agarrarlo. Esperar más de media hora para completar una tarea, esto es muy doloroso.
La tecnología de desvío de espejos estará en el estado actual. Cuando hay demasiados jugadores en el área, se crea automáticamente un área de espejos para desviar, y siempre asegúrese de que se mantenga el número de jugadores en un área determinada. dentro de un rango razonable, para que puedas ver a otros jugadores y formar un equipo libremente, y no será causado por demasiadas personas. Abarrotado, afectando el juego normal de los jugadores.
Todas estas configuraciones son para asegurar que los jugadores obtengan una experiencia consistente en el juego, maximicen la inmersión y el sentido de sustitución del juego y les hagan olvidar que este es un juego.
Por supuesto, la mayor parte del juego de la versión de realidad virtual de “World of Warcraft” todavía sigue la versión para PC de “World of Warcraft”, no es necesariamente la forma final de MMORPG.
Esto es más como una exploración, si un juego en línea multijugador masivo se puede explorar con éxito en la plataforma de realidad virtual de próxima generación.
Pero mientras esta exploración sea exitosa, el día en que todos los jugadores ingresen al mundo virtual no debería estar muy lejos.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence