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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1098: Ventajas únicas de World of Warcraft

Capítulo 1098: Ventajas únicas de World of Warcraft – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 1098: Ventajas únicas de World of Warcraft

Zou Zhuo estaba tan desconcertado que el martillo de Mograine le golpeó la cabeza y no lo había recordado.

Cinco minutos después, todos regresaron a la puerta de la capilla y miraron a lo lejos. Mograine en las profundidades de la capilla.

Caí en un silencio vergonzoso.

Este jefe jugaba como una montaña rusa. Los altibajos fueron muy emocionantes.

Zou Zhuo dio un mordisco al pan mágico. de mala gana: “Entonces, ¿por qué pueden ser resucitados en la batalla y no pueden ser interrumpidos?”

Lin Xue agregó: “Además, todavía están completamente resucitados”.

Zou Zhuo : “Dejé que pensara en la cruz del renacimiento muy lejos en los cielos: siempre pensé que esto era un efecto con el hermano Xinchun cuando comencé”.

Lin Xue: “Sin embargo, estos dos jefes no necesitan cualquier material para resucitar., No hay CD”

El viejo P se quedó en silencio:” Quizás esto sea un perro”

Lin Xue:” ˶‾᷄⁻̫‾᷅˵”

Después de abrir Capítulo durante cuatro días, un grupo de jugadores de Capítulo básicamente ha alcanzado el nivel 40 y superior, y al mismo tiempo, hay un flujo constante de nuevos jugadores unión.

El servidor como “Death Wings” de Zou Zhuo está sumergido en el nombre, obviamente más animado que otros servidores.

Después de más de 30 horas de juego, un grupo de jugadores de Capítulo ya ha entendido la mecánica básica de “World of Warcraft”, y no habrá más casos de ladrones con armaduras de tela y cazadores que no logren atrapar ellos. La broma del bebé.

Como la reputación de un grupo de jugadores de Capítulo es abrumadora, cada vez más personas se sienten atraídas por “World of Warcraft”, y los jugadores que originalmente estaban viendo también han tomado una decisión.

“World of Warcraft” tiene su propio foro oficial, pero todos prefieren discutirlo en el sitio web oficial del universo de Azeroth, especialmente en Azeroth National Geographic.

Debido a que Chen Mo creó la NGA en este mundo hace mucho tiempo, también se puede considerar como el primer lugar de reunión de los grandes dioses que aman Azeroth. Hay novelas de fans, pinturas y artículos históricos oficiales. investigación., Discusión de juegos periféricos, etc.

Debido a que NGA ha estado estudiando el universo de Azeroth desde la era de “Mi nombre es MT”, la base aquí es la mejor y la atmósfera general es más armoniosa, por lo que “World of Warcraft” está en línea. Al principio, un gran número de jugadores acudieron a este lugar, y se consideró como el mismo lugar que el foro oficial.

Los jugadores están publicando varias publicaciones para discutir lo que han encontrado en el juego estos días.

“¡Me he vuelto adicto a cepillar el cepillo de sangre en estos días! Pero soy una perra, el traje de Scarlet Crusade está corto de pantalones, ¡no puedo vivir ni morir! Tengo muchas ganas de vomitar sangre”

“¿Qué mazmorra compras? ¡El atuendo azul de nivel 40 será tirado de la tienda tarde o temprano! ¡Todavía no es el nivel completo, y hacer mejoras de tareas es el rey!”

“Jaja, espera Cuando te persiguió un guerrero vestido con un traje escarlata y sosteniendo un hacha torbellino cuando estabas haciendo una tarea, te arrepentirías de por qué no hiciste una buena copia.”

“No lo hagas dígalo, hay tantas copias, y las tareas también. Eso es tanto, siento que es difícil planificar una ruta de actualización razonable.”

“Sí, estoy un poco confundido ahora después de terminar el nivel 40 , ¿dónde debería actualizar ahora? ¿Qué hermano mayor me lo dice?”

“Tierras Altas de Arathi, Tanaris, todavía hay muchas opciones.”


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“¿Hay algún lugar donde esté la tribu ¿Menos? Pelea ahora cuando te encuentres, y estoy tan molesto”

“Después de todo, es un juego JcJ. Todo es normal. Si hay demasiada gente, ve a un lugar remoto, como Desolace, Feralas, The Hinterland, Swamp of Sorrows, etc., que pueden ser hostiles Hay relativamente pocos jugadores, pero no mucho menos.”

“¿Has aprendido todas las habilidades para montar? ” ¿Has comprado todos los caballos? He estado escupiendo monstruos recientemente, y siento que es una molestia ahorrar estos cien dólares.”

“Si no tienes uno, primero pídelo prestado. Por cierto, puedes ganar dinero aprendiendo habilidades profesionales.”

“Recientemente, soy adicto al campo de batalla y no puedo librarme. Sueño con correr a casa con la bandera de la canción de guerra”

La mayoría de los jugadores sienten lo mismo, aunque sienten que se han actualizado muy rápidamente. Básicamente, entiendo la mecánica del juego, pero todavía siento que me perdí mucho contenido y puedo volver atrás y saborearlo.

Comparado con otros MMORPG, hay dos “World of Warcraft” muy obvios. Incluso se puede decir que el diseño en esta área está más de diez años adelantado a los tiempos.

Capítulo, “World of Warcraft” es generoso y sobrio ningún esfuerzo en la creación de la visión del mundo y la línea de misión.

En pocas palabras, en “World of Warcraft”, se actualiza del nivel 40 al nivel 50, hay al menos tres mapas de actualización para elegir, especialmente si subes del nivel 50 al nivel 60. En otras palabras, las tareas que necesitas actualizar El número es mucho menor que el número real de tareas en ese nivel en el juego.

En otras palabras, si realiza una tarea y vomita, es posible que no pueda terminar todas las tareas de este nivel.

Hablando a la ligera, de hecho, en la vida anterior de Chen Mo, muchos MMORPG más de diez años después no lograron esto.

En su lugar, estos MMORPG prefieren utilizar la estructura del juego de relleno principal línea-rama-otra línea. Por ejemplo, si el jugador alcanza el nivel 20, el sistema le pide que abra la siguiente línea principal en el nivel 30. En esta etapa de 20-30, solo puede realizar misiones secundarias y otras actividades que le brinden más experiencia.

Por supuesto, este enfoque generalmente cuenta la experiencia con mucha precisión. Por ejemplo, después de completar la línea principal en el nivel 20, puede realizar tres ramales + tres actividades para alcanzar el nivel 32, pero de hecho, el nivel 30 Puedes ir a la misión principal, siempre que el jugador siga honestamente esta ruta, nunca te dejará atascado.

¿Hay algún beneficio en este enfoque? Sí, te ahorra problemas. Esto se debe a que la historia principal no puede soportar la experiencia de juego del jugador, por lo que es necesario usarla como una historia principal fragmentada, para extender con fuerza la historia de actualización del jugador y, al mismo tiempo, insertar algunas ramificaciones menos nutritivas y actividades de experiencia completamente desnutridas El balón estaba atascado, lo que hacía que los jugadores se sintieran muy contentos de un vistazo.

¿Pero en realidad? Esta es la pereza.

¿Cuál es la práctica de “World of Warcraft”? Para crear un mundo enorme, creó deliberadamente muchos más mapas, tareas y copias de las que los jugadores realmente necesitan.

Si sigo las prácticas de otros juegos, entonces solo necesito hacer tres mapas para 40-60, Tanaris-Un”Goro Crater-Silithus, estos tres mapas son suficientes para que los jugadores pasen del nivel 40 se ha actualizado al nivel 60.

¿Qué pasa si el proceso intermedio no es lo suficientemente largo? Luego agregue actividades diarias y agregue algunos ramales no nutritivos, deje que el jugador vaya al cráter para cavar estiércol, mueva la arena en Silithus y luego cepille repetidamente los ancestros Alfarak, ¿no es suficiente este proceso?

¿Pero cómo lo hace “World of Warcraft”? 40-60 mapas no solo tienen estos tres, sino también Tierras de la Peste del Este y Oeste, Bosque Vil, Cuna del Invierno, Tierras Malditas, Estepas Ardientes

Y cada mapa ha realizado muchas tareas y muchas Copias.

Varias veces la carga de trabajo es solo para hacer el mundo más colorido.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 1098: Ventajas únicas de World of Warcraft – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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