наверх
Editar
< >
ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1099: montar

Capítulo 1099: montar – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 1099: montar

No es que tengas mala conciencia, el enfoque de “World of Warcraft” es más para reflejar una especie de confianza en ti mismo.

¿Es difícil hacer más mapas y cientos de tareas más?

Por supuesto, no es fácil, pero a muchas personas les puede parecer que se trata de un problema de tamaño del montón. ¿No me bastaría con hacer un mapa en quince días y diez mapas en ciento cincuenta días?

El problema clave es que otros juegos no hacen esto porque no confían en su diseño.

¿Por qué tienes una historia principal dividida? ¿No es porque a los jugadores no les gusta mirar, solo quieren generar monstruos y mejorar?

¿Por qué a los jugadores no les gusta verlo? Porque no te va bien.

Para muchos otros MMORPG, es precisamente porque sienten que no pueden hacerlo bien en las tramas y la arquitectura mundial, por lo que eligen esta trama principal dividida y utilizan la forma más segura de garantizar el flujo principal del jugador. Experiencia.

Entonces, esto resalta lo bien que está hecho el sistema de misiones de “World of Warcraft”.

Este sentimiento no significa que Capítulo verá lo asombroso que será el sistema de misiones de “World of Warcraft” de un vistazo, pero significa que has jugado “World of Warcraft” antes de jugar otras misiones MMORPG. Será obvio, siente realmente la brecha entre los dos.

Capítulo dos puntos, es el sistema de negocios muy completo de “World of Warcraft.”

En este sistema de negocios, los jugadores pueden elegir ciertas profesiones como sus habilidades comerciales, como reunir habilidades como desollado, minería y minería, o habilidades de fabricación como forja, fabricación de cuero, costura e ingeniería.

Estas habilidades comerciales forman un circuito cerrado completo, que debe ser respaldado por una gran cantidad de actores para garantizar la integridad y el equilibrio de todo el sistema comercial.

Todo el sistema comercial se encuentra en un estado de equilibrio dinámico. Por ejemplo, hay muy pocos jugadores que están aprendiendo a extraer y el alto precio del mineral afectará el precio de los productos terminados producidos por la forja y la ingeniería upstream. esta vez, habrá un grupo de jugadores que cambiará a aprender al mío, llevando gradualmente el precio del mineral de todo el servidor a los niveles normales.

En este ciclo dinámico, algunos “hobgoblins” especializados pueden hacer una fortuna mediante el acaparamiento, la reventa y otros medios, y obtener una gran cantidad de monedas de oro. Por supuesto, también es posible quedar satisfecho accidentalmente en el guerra comercial. Todos los juegos se perdieron y la acumulación de acciones se perdió.

Se puede decir que el sistema de negocios de World of Warcraft es parte de la cosmovisión completa. Muchos jugadores van a las casas de subastas y buscan productos baratos cuando están inactivos. Se ha convertido en un hábito al conectarse y Cuando vendes, el momento en que recibes el correo electrónico también es emocionante.

La razón por la que “World of Warcraft” puede hacer un sistema comercial tan completo no es del todo por la perfección de la arquitectura del sistema, sino también porque “World of Warcraft” está “muy dispuesto.”

Está dispuesto a incorporar cosas preciosas como motocicletas, mochilas que más necesitan los jugadores, equipo de alto nivel, elementos de daño especial, etc. en diversas habilidades comerciales, y esto es casi para beneficio del juego en sí. Sin promoción.

En pocas palabras, si en otros juegos, ¿cómo se venderán estas cosas?

es muy simple.

El espacio del paquete nunca es suficiente ¿Quieres abrir un nuevo espacio? Pagar por ello.

¿Cómo puede una montura tan atractiva como una motocicleta permitirte comprarla con la moneda del juego? Tíralo directamente al centro comercial y paga por él.

Muchos juegos optarán por eliminar estas complejas habilidades comerciales y luego vender estas cosas preciosas directamente por dinero.

Por supuesto, esto tiene la ventaja de ser simple, grosero y estúpido. Los jugadores usan menos cerebro y los desarrolladores ganan más dinero. Incluso si los jugadores te regañan, no habrá menos carne, ¿verdad?

Pero piénsalo detenidamente, el mapa del juego se ha reducido, la misión se ha dividido y el sistema comercial creado por el jugador y el jugador se ha convertido en una fuerte compra y venta entre el jugador y el desarrollador. El juego se conoce como MMORPG, ¿cuántos MMO quedan realmente?


Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!


MMORPG significa un juego de rol multijugador masivo en línea, que enfatiza la interacción entre jugadores.

Si todo se ha reducido, ¿se completa la interacción cuando varias personas deslizan la copia en línea?

Por lo tanto, aunque ha habido varios juegos MMORPG en el mundo paralelo durante mucho tiempo, “World of Warcraft” ha provocado un auge desde su nacimiento.

Las distintas secciones de Azeroth National Geographic están discutiendo todos los aspectos de este juego, y cada vez más jugadores envían publicaciones de estrategia, incluidas mejoras de misión, estrategia de mazmorras, estrategia de campo de batalla, explicación de habilidades comerciales, etc.

La emoción de “World of Warcraft” no es solo la trama, muchos aspectos de ella son dignos de un aprendizaje posterior de MMORPG, pero la mayoría de los juegos quieren captar el calor de “World of Warcraft”, pero un poquito La esencia no se aprende.

Zou Zhuo extendió su mano temblorosa y entregó 100 de oro a las manos del entrenador de equitación.

¡La carne duele!

Estos no son solo todos los ahorros que Xiaopang rompió, también hay una parte del dinero prestado del gremio.

Tengo que decir que todos están jugando. Algunas personas ganan dinero y practican la medicina y la minería desde el principio. Zou Zhuo había patrocinado la actualización antes y, aunque perdió mucho dinero con la copia, seguía siendo pobre sin el apoyo de las habilidades comerciales.

El entrenador de equitación sonrió y tomó el dinero de Zou Zhuo, y luego levantó la mano, una luz dorada brilló a través de Zou Zhuo.

“Enhorabuena, joven piloto de Kodo, puedes elegir un Kodo que te guste. ¿Te gusta este blanco? ¿O es este gris? No, no, este tipo de armadura requiere habilidades de conducción avanzadas para aprende. Eres demasiado tierno ahora para controlarlos.”

Zou Zhuoqiang soportó el dolor y observó a las bestias Kodo detrás del comerciante de monturas.

Hay tres colores de Kodo, Zou Zhuo prefiere el blanco. También quería tocar al hombre con armadura, pero el comerciante le dijo que esta armadura es más rápida pero requiere habilidades de conducción avanzadas.

Zou Zhuo eligió un Kodo blanco ordinario y lo compró.

De esta manera, no queda mucho de los 100 oros originales. Afortunadamente, hace muchas tareas. La reputación de Cima del Trueno es un estado de reverencia, por lo que hay un cierto descuento por aprender a montar.

La vida anterior de Chen Mo en “World of Warcraft”, el dinero para aprender a montar siempre ha sido una barrera. En las primeras 60 etapas, la equitación elemental + caballo es 100G, y la equitación avanzada + caballo es de oro 1000. Por eso existe el término “caballo dorado”.

Es solo que con los cambios de versión posteriores, la aparición de varias monturas voladoras ha aumentado la velocidad de movimiento al 280%. El caballo dorado con un aumento de velocidad del 100% parece ser muy rentable y muy bajo, así que más tarde montar El precio de la técnica bajó una y otra vez, y el nivel requerido bajó de 40-60 a 20-40.

Zou Zhuo llegó a un lugar abierto y usó la rienda mágica en su mano.

Con un gruñido bajo, la fuerte bestia Kodo apareció directamente debajo de Zou Zhuo, empujándolo hacia arriba.

“¡Guau!”

Zou Zhuo se sorprendió y rápidamente agarró la rienda mágica en su mano.

Agite ligeramente las riendas y la bestia Kodo comenzó a correr hacia adelante.

Tira suavemente de las riendas hacia la izquierda y el Kodo girará a la izquierda.

Con un ligero tirón, el Kodomon se detuvo.

“¡Dios! ¡¡Soy una caballería!!”, dijo feliz Zou Zhuo.

leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 1099: montar

El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 1099: montar – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
Añadir a marcadores
<>

Escribe algunas líneas:

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*
*