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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1119: Popular en todo el mundo

Capítulo 1119: Popular en todo el mundo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 1119: Popular en todo el mundo

Algunos jugadores pueden ser muy curiosos. ¿El equipo de la década de 1960 fue realmente tan difícil?

¿No es una tontería?

Por supuesto, para ser justos, las dificultades del equipo de los 60 en el “World of Warcraft” original fueron causadas por muchos factores.

En primer lugar, había muy pocos complementos en ese momento. Muchos jugadores realizaban las tareas sin complementos. Las tareas oficiales no tenían indicaciones de ubicación o área. Todos dependían de la tarea limitada texto para buscar a simple vista. Los jugadores simplemente renunciaron a muchas misiones que eran demasiado profundas.

Un grupo de 40 personas, pocos complementos, incluso en los primeros días, no había software de voz en el grupo Wasteland, que dependía del comando y la escritura. Esta eficiencia es realmente predecible. Más tarde, casi todos los que participaron en la recuperación del páramo tenían un complemento de equipo, y el mensaje de voz “Fire Wall Fire Wall Fire Wall” con efecto de lavado de cerebro no supuso una ligera mejora en la eficiencia.

En segundo lugar, hay mucha gente, y 40 personas son muy difíciles de controlar. Cuando el Rey Exánime estaba reclamando terrenos baldíos en la década de 1980, 25 personas podían agrandar la cabeza del comandante y, para esconderse del agua negra, tenían que sacar leche, sin mencionar al misterioso jefe de C”Thun en la década de 1960.

Además, la alfabetización táctica y la comprensión profesional de los jugadores no son altas, porque no hay complementos, muchos jugadores no saben cómo reproducir el bucle de salida y no saben cómo usar talentos y equipo para maximizar su producción. Muchos líderes de equipo no abren estadísticas de daños y no saben quién está remando. La eficiencia de la recuperación de tierras es difícil de garantizar.

Por supuesto, otra razón importante es que la red no está funcionando bien. Es normal que el teléfono se desconecte, especialmente cuando los Naxxramas de 60 niveles abrieron un páramo, muchos grupos esperaron después de las 2 de la mañana. La red es estable antes de empezar a pelear.

Con el fin de permitir que los nuevos jugadores experimenten la experiencia clásica del equipo en los años 60, Blizzard organizó especialmente para el décimo aniversario de “World of Warcraft” para organizar 100 corazones fundidos de nivel 40 para evocar recuerdos del pasado.

Para obtener los puntos de montura de Molten Hound, muchos jugadores han entrado en un libro de equipo aleatorio. Como resultado, entraron y lo miraron. La restauración es demasiado original.

Al principio, las turbas de dioses de la puerta fueron destruidas por una noche, pero ahora son destruidas por una noche.

Muchos jugadores descubren que usan pelotones de DPS para avanzar en segundos. Se siente muy increíble, debido a otros equipos. Todos los tanques y tratamientos son en segundos. Las profesiones de DPS tienen que esperar de 5 a 10 minutos para entrar. Después de todo, los dos primeros personajes son aún más escasos.

Tan pronto como entré, entendí lo que estaba pasando. El dios de la puerta de Molten Heart ya no estaba allí, pero la mitad del grupo acababa de resucitar.

En otras palabras, este equipo aleatorio se usó Solo después de que el costo de destruir el grupo fue igualado el dios de la puerta. Muchos jugadores estaban demasiado en boxes para pararse y abandonaron el equipo. Había demasiada gente corriendo, por lo que la maravilla de DPS se puede lograr en segundos.

Entonces, cuando golpees al jefe, vendrá la tragedia.

Los jugadores veteranos saben que los cinco perros de Molten Heart tienen un mecanismo especial, es decir, el jefe lleva muchos seguidores en patrulla, pero estos perros Molten deben morir juntos en un tiempo limitado. siempre resucitará, pero muchos recién llegados nunca han experimentado Molten Heart y, por supuesto, no conocen este mecanismo en absoluto.

Para que pueda ver que todo el equipo entra y sale constantemente. Un grupo de personas no puede soportar esta queja y dejar el grupo. Un grupo de recién llegados entra y continúa luchando con el fundido sin sangre. perros, y luego mirar. El Perro Molten fue resucitado una y otra vez, y los jugadores entraron y salieron uno tras otro.

Así, los cinco perros de Molten Heart literalmente jugaron durante cinco o seis horas, y no sé cuántos cambiaron, la gente no podía ser vencida.

En ese momento, aunque los miembros del grupo aleatorio eran buenos en eso, eran mejores jugando que los jugadores que acababan de ingresar al equipo en la década de 1960. Incluso si fueron destruidos así, entonces todo el mundo acaba de abrir el páramo en la década de 1960. Puedes imaginar la miserable situación en ese momento.

Sin embargo, los jugadores en ese momento eran un poco mejores, es decir, eran muy persistentes.

Ya sea una copia de 5 personas o un equipo, desde el nivel más bajo de Wailing Cave hasta el nivel avanzado de Molten Heart y Blackwing Lair, todos están orgullosos de persistir en el combate y avergonzados de escapar a mitad de camino. Muchas copias pequeñas aparentemente simples han sido destruidas y todos no se quejarán entre sí. Todos están trabajando duro para hacer sus propias cosas, animándose unos a otros y persistiendo durante varias horas hasta que terminan.

El corazón fundido de 40 personas y la guarida de Alanegra a veces tienen que acabar con las turbas que abren tierras baldías durante la noche, hasta que el tanque principal repara muchos equipos y se repara solo, pero en ese momento todos también No hay quejas en todos. Muchos jugadores sustitutos se conectaron a tiempo con los jugadores del equipo principal y se quedaron en la puerta de la mazmorra. Estaban en espera durante varias horas al día. Solo si estaban en espera durante una semana o dos o si tenían problemas con miembros individuales, podrían tener la oportunidad de entrar en la mazmorra.

Más tarde, hubo más y más juegos de comida rápida, y la paciencia de los jugadores fue cada vez peor. Muchas copias de 5 jugadores pueden ejecutar dos o tres personas a la vez, y la mentalidad de los jugadores es cada vez mayor. y más impetuoso. Es por eso que muchos jugadores antiguos se perderán el día en que todos persistieron y trabajaron juntos para limpiar la mazmorra.

Las alianzas y tribus de todos los servidores regionales han comenzado a entrar en la etapa de emocionante recuperación de tierras baldías, porque en este momento, un grupo de jugadores del Capítulo básicamente se ha apresurado al nivel completo. 5. Las mazmorras humanas son casi iguales: el tiempo disperso se usa para tareas, mazmorras pequeñas y dinero, y una gran cantidad de tiempo se usa para el trabajo en equipo y la organización de actividades del gremio.


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Sin embargo, una gran cantidad de nuevas trompetas también reponen constantemente “World of Warcraft” con sangre fresca.

Mucha gente piensa que la preparación de “World of Warcraft” será un pico para las ventas de cápsulas de juegos de matriz. Sin embargo, pronto descubrieron que habían cometido un error. Esto no es un pico en absoluto, pero solo un comienzo.

El juego “World of Warcraft” ha impulsado las ventas de las cápsulas de juegos de matriz aún más poderosamente que cualquier método anterior.

En el análisis final, es la diferencia entre los juegos en línea y los juegos independientes.

Las personas, en el análisis final, son animales sociales.

Cuando “World of Warcraft” tomó al mundo por asalto y se convirtió en una tendencia, fue realmente difícil para la gente resistir esta tentación.

En Internet, tanto los principales foros como los sitios web están llenos de discusiones y evaluaciones de “World of Warcraft”, y no todo el mundo es tacaño con este juego que hace época, incluso muchas personas. Todos se describen como ” obras inmortales de Dios.”

Sí, casi todos los elementos de “World of Warcraft” son encomiables.

Excelente CG.

El gran marco de visión del mundo.

Ocupaciones diferenciadas y diversificadas.

Planificación de línea de misión compleja y narrativa.

Diseño de juego de copia cambiable.

Facciones opuestas.

Campo de batalla rico y jugabilidad PVP.

Si puedes resumirlo en una frase, “World of Warcraft” ha creado un mundo completamente nuevo en el que todos los jugadores están inmersos y no pueden parar.

Además, este juego es un juego de tiempo pagado absolutamente justo. El modo de suspensión permite a la mayoría de los jugadores tener suficiente tiempo de juego, por lo que para todos los jugadores, es equivalente a la segunda vida de Capítulo. Y todos están en lo mismo línea de salida.

Frente a tal obra maestra, los jugadores que dudaban finalmente ya no pudieron resistir la tentación de la cápsula del juego de matriz.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 1119: Popular en todo el mundo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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