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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1122: ¿Todavía puedes luchar con un juego de película?

Capítulo 1122: ¿Todavía puedes luchar con un juego de película? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 1122: ¿Todavía puedes luchar con un juego de película?

Si bien “World of Warcraft” ha conquistado el mundo, también ha traído una gran influencia a toda la industria del juego.

De hecho, antes del lanzamiento de “World of Warcraft”, ha habido muchos juegos de realidad virtual de compañías de juegos que han aterrizado en la cabina de juegos de matriz uno tras otro, y las ventas son muy buenas.

Sin embargo, después del lanzamiento de “World of Warcraft”, las ventas de juegos lanzados durante el mismo período no tuvieron un buen desempeño.

Debido a que “World of Warcraft” es un juego de tiempo, hay una inversión mensual fija. Además de la tarjeta mensual, muchos jugadores tienen que comprar oro para cubrir varios gastos en el juego, comprar trajes morados, comprar caballos, comprar materiales requiere dinero en todas partes.

Más importante aún, “World of Warcraft” aprieta el tiempo de los jugadores muy seriamente.

Aunque oficialmente se recomienda que juegues en modo de suspensión por la noche, definitivamente habrá algunos jugadores incondicionales que usarán el día para jugar “World of Warcraft”.

Después de todo, el contenido de este juego es demasiado rico, incluso si está en línea las 24 horas del día, siempre tendrás algo que hacer.

Entonces, después de estar doblemente ocupados por tiempo y dinero, muchos jugadores no pueden separar la energía para jugar a otros juegos. No es de extrañar que los juegos lanzados al mismo tiempo sean fríos.

Y esto no es lo mismo que los juegos desarrollados por Chen Mo antes.

Los juegos anteriores como The Last of Us, The Legend of Zelda y GTA también son excelentes, pero después de todo son juegos independientes. La popularidad de todos básicamente se mantiene durante dos o tres meses. Espera este período Pasó el tiempo y, una vez que los jugadores terminaron la trama, cambiaron a otros juegos.

Siempre que otras compañías de juegos escalonen el período de tiempo en el que se lanza el nuevo juego de Chen Mo y lo lanzan durante la brecha de los jugadores, también pueden lograr buenas ventas.

Sin embargo, la popularidad de “World of Warcraft” puede durar más de dos o tres meses, dos o tres años no serán un problema.

Esto hace que otras compañías de juegos se enreden mucho. No solo hacía calor, sino que era un desastre.

Lo más importante es que esto ha subvertido el concepto de muchos diseñadores.

Aunque las últimas obras maestras 3A de Chen Mo han revolucionado los conceptos de “juegos cinematográficos” y “mundo abierto”, todavía se encuentran dentro de un marco determinado. Pero esta vez, “World of Warcraft” El impacto de la industria de la realidad virtual es más como la sensación de “League of Legends” y “PUBG Mobile” antes.

Esto incluso ha provocado muchas discusiones entre los diseñadores ¿Cuál es la corriente principal del desarrollo futuro de la realidad virtual de próxima generación?

“Desde el centro comercial Matrix hasta” World of Warcraft “, el pensamiento de Chen Mo se centra obviamente en el mundo virtual.”

“Debo admitir que las necesidades de interacción social de los jugadores siempre ocupan un lugar muy importante. Las anteriores obras maestras de 3A dominaron, probablemente solo porque nuestro nivel técnico no estaba a la altura, por lo que mostró un estado especial en una etapa histórica especial. Sin embargo, con la aparición del modo de suspensión, el tiempo de juego de los jugadores se ha ampliado enormemente y el concepto de mundo virtual VR + de próxima generación se volverá cada vez más común.”

“Y los juegos independientes actuales tienen una deficiencia muy grave, es decir, el contenido del juego es limitado, es difícil generar ingresos continuos durante un período de tiempo, la mayoría de los jugadores no experimentarán la trama Considere la posibilidad de experimentar Capítulo dos veces. Es muy probable que la popularidad de “World of Warcraft” represente el regreso de MMORPG.”

“Este tipo de retorno no es de ninguna manera una simple luz de fondo, es más como un Renacimiento, es el contenido antiguo que ha cobrado vida después de obtener una nueva plataforma.”

Sin embargo, también hay muchos diseñadores que se oponen.

“”World of Warcraft” es tan popular como “League of Legends” y “PUBG Mobile”. Cuando apareció “League of Legends”, ¿cuántos diseñadores pensaron erróneamente que los juegos MOBA eran el futuro?”

“Sin embargo, hasta ahora, solo hay un juego MOBA verdaderamente exitoso en el mundo, es decir, los juegos MOBA que siguen la tendencia de “League of Legends” sin ni siquiera salpicar. Los juegos como PlayerUnknown”s Battlegrounds son un poco mejores, pero no mucho mejores.”

“Los hechos han demostrado que la aparición de juegos explosivos similares es el resultado de una combinación de múltiples factores. Al menos, ¿quién está seguro de hacer el próximo World of Warcraft? ¿No tienes ninguna confianza? Pero creo que todos pueden hacer el próximo “Uncharted Sea” o “Dark Soul” a través del trabajo duro. Por supuesto, incluso si la calidad no está a la altura, es posible hacer trabajos similares.”


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“Por lo tanto, no tiene sentido estar demasiado enredado con la gloria actual de “World of Warcraft”. Incluso si el futuro pertenece a los MMORPG, la mayoría de nuestros diseñadores no podrán convertirse en personas que marquen tendencias.”

La controversia es feroz.

De hecho, esta controversia no se centra completamente en la dirección del desarrollo del juego, sino más bien en una decepción y una decepción con el modo de juego tradicional independiente.

Aunque mucha gente piensa que este tipo de debate no tiene sentido, para la industria de los juegos, “¿Cómo se desarrollará el futuro de los juegos?” es siempre un tema del que la gente habla.

Cuando los diseñadores vieron que la popularidad de los juegos 3A lanzados en el mismo período fue completamente aplastada por “World of Warcraft”, era difícil no sentir este tipo de pérdida. Algunos diseñadores incluso sintieron que tantos años de arduo trabajo y acumulación parecían ser en vano. Nuevamente, esto es inaceptable para muchas personas.

Muchos diseñadores están enredados. ¿Es realmente imposible que el “juego cinematográfico”, una vez aplastante, continúe brillando en la plataforma de realidad virtual de próxima generación?

Después de todo, Matrix Game Pod ha existido durante tanto tiempo, e incluso el propio Chen Mo no tiene planes de hacer un juego similar a una película.

Los datos de “World of Warcraft” aumentan constantemente, y el número de registros activos y acumulativos ha batido constantemente nuevos récords.

Sin embargo, el desarrollo de “World of Warcraft” ha llegado a su fin. Aunque todavía queda trabajo de seguimiento por hacer, la carga de trabajo es muy pequeña.

Chen Mo está pensando en desarrollar un nuevo juego durante el período de descanso de “World of Warcraft”.

De hecho, Chen Mo ha estado considerando muchas cosas que los diseñadores están considerando ahora.

Chen Mo siempre ha sido muy aficionado a los juegos de películas. Al igual que “The Last of Us”, los juegos cinematográficos tienen ventajas fundamentales que otros tipos de juegos no tienen, es decir, una inmersión y un sentido de sustitución incomparables.

Pero en la plataforma de realidad virtual de próxima generación, los juegos cinematográficos han encontrado un problema.

es que su principal ventaja se ha convertido en una desventaja.

La próxima generación de realidad virtual permite que el alma del jugador penetre en el personaje, sin importar la acción, el comportamiento o el sentimiento, pueden tener la sensación de “viajar”.

Los juegos basados ​​en películas a menudo imponen restricciones estrictas sobre el comportamiento del jugador. Los comportamientos y acciones de lucha de los jugadores están bien planificados. A costa de una libertad reducida, los jugadores pueden obtener una experiencia visual incomparable y, lo más importante, sí, con En el trío Capítulo, la siguiente perspectiva permite a los jugadores ver siempre la hermosa espalda y los movimientos del personaje.

Pero la experiencia desgarradora de la realidad virtual de próxima generación tiene muchas contradicciones con la jugabilidad clásica de los juegos de películas.

leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 1122: ¿Todavía puedes luchar con un juego de película?

El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 1122: ¿Todavía puedes luchar con un juego de película? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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