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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1123: Dios de la guerra

Capítulo 1123: Dios de la guerra – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 1123: Dios de la guerra

Chen Mo está experimentando un sentimiento muy especial.

En la vida real, si alguien camina accidentalmente y golpea a alguien, será regañado: “¿Dónde miras? ¿Tienes los ojos en la parte de atrás de la cabeza?”

Ahora, Chen Mo siente que Mis ojos realmente están creciendo en la parte posterior de mi cabeza.

Frente a sus ojos hay una cabeza calva brillante con un tatuaje rojo brillante en la parte posterior de la cabeza.

Músculos anudados, figura corpulenta y un hacha afilada.

Esta es una imagen de juego muy clásica, Kui Ye en “God of War”.

Chen Mo trató de levantar la mano, y el hombre musculoso frente a él también hizo los mismos movimientos que él.

Dándose la vuelta y sosteniendo el mango del hacha, cortó dos veces a su antojo. La textura y el peso del mango del hacha son exactamente los mismos que sostenerlo en su propia mano.

El modo

es la próxima generación de realidad virtual. Los jugadores comparten plenamente sus acciones y sentimientos con los personajes del juego. La única diferencia es que la perspectiva se ha convertido en una perspectiva por encima del hombro.

Chen Mo reflexionó por un momento: “Bueno, es mejor de lo imaginado”.

De hecho, en los juegos tradicionales de realidad virtual, Chen Mo ha utilizado el Capítulo muchas veces para seguir la perspectiva, como “The Last of America”, pero nunca lo he probado en la realidad virtual de próxima generación como Matrix Game Cabin.

Debido a que la cabina del juego de realidad virtual tradicional lee la señal de conciencia del jugador para completar ciertas operaciones específicas, por ejemplo, el jugador quiere “atacar”, y el personaje del juego completará el ataque por su cuenta. Sin embargo, el jugador en la cabina del juego de matriz tendrá un control más preciso del personaje e incluso permitirá que su personaje mueva un dedo específico.

Por lo tanto, siempre está en duda si esta perspectiva por encima del hombro es adecuada para la realidad virtual de próxima generación.

Después de experimentar, Chen Mo descubrió que usar esta perspectiva en la cabina del juego de la matriz es mucho mejor de lo que pensaba.

¿Cómo describe este sentimiento? Estrictamente hablando, es como jugar con marionetas.

En otras palabras, hay un títere (personaje del juego) parado frente a ti. Hagas lo que hagas, él hará lo que hace, y todos los comentarios sensoriales que reciba aparecerán en ti simultáneamente.

O puedes imaginar que tienes un par de ojos en la parte de atrás de tu cabeza. Puedes usar estos ojos para observar el mundo entero a tu antojo.

Al principio, Chen Mo todavía se sentía muy incómodo, porque esta perspectiva era contraria a los instintos biológicos humanos, pero después de adaptarse a ella, se sintió muy cómodo porque su visión se hizo mucho más amplia.

¿Por qué Chen Mo tuvo que usar la perspectiva por encima del hombro para hacer este juego?

Porque si abandonas el uso de la lente y las acciones del protagonista, la visualización de este juego se reducirá considerablemente.

Imagina si el jugador está controlando a un personaje despiadado que está configurado para bloquear asesinatos y el Buda bloquea y mata al Buda. Tiene excelentes habilidades de combate, un poder incomparable, es competente en varias armas y derrota todo tipo de armas. Tipo de enemigo

Cuando surgió el resultado de una pelea, Xia Jiba gritó como una niña mientras blandía un hacha. La acción de pelea era completamente una persona común sin ningún entrenamiento en acción, debería ser difícil de producir. “” Soy un dios de la guerra “con un sentido de sustitución.

Entonces, cómo hacer que los jugadores se sientan “Soy un dios de la guerra” es el problema más urgente de este juego.


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La implantación de la conciencia es un método, al igual que enseñar al jugador a disparar antes: cuando el jugador está apuntando y disparando, corregirá sutilmente el movimiento de su arma a través de la implantación de la conciencia, para dejarlo moverse lentamente. Cuida el estándar.

Una vez resuelto el problema de movimiento, todavía hay un problema de visualización. Muchas de las acciones de Kuiye son pintorescas, pero desde la perspectiva de una persona de Capítulo, los jugadores pueden sentir “Mis acciones son bonitas”, pero no pueden ver “Qué bonitas son mis acciones”.

Además, en muchas batallas de jefes específicas, la ejecución genial debe mostrarse en un lenguaje de lente específico para maximizar la belleza de esta acción.

Por lo tanto, “God of War” desarrollado por Chen Mo espera retener la esencia del lenguaje original de la lente en la mayor medida posible, mientras continúa con las ventajas habituales de los juegos cinematográficos.

Por supuesto, el juego admitirá el cambio de modo de vista dual. Si algunos jugadores no pueden aceptar esta perspectiva por encima del hombro, también pueden experimentar el juego por completo desde la perspectiva de una persona del Capítulo.

En realidad, Chen Mo también está discutiendo la tendencia de desarrollo futuro de la industria del juego por parte de otros diseñadores, pero como una fiesta de buceo de 10,000 años, básicamente ya no ha participado en tales discusiones. Hasta.

Principalmente porque con su influencia actual, cada palabra que dijo puede tener que ser interpretada repetidamente por otros diseñadores y jugadores, e incluso puede ser malinterpretada severamente, por lo que Chen Mo no se molestó en decir mucho. Entonces, incluso las diversas entrevistas básicamente se detuvieron.

En un futuro lejano, ¿cómo será la forma definitiva del juego?

Nadie lo sabe, pero debe ser una era infinita y colorida. Con la innovación continua de la tecnología y el desarrollo continuo de la imaginación humana, es probable que varios tipos de juegos presenten una situación colorida, como “” World of Warcraft “, un MMORPG que parece haber sido eliminado, volverá a convertirse en el tipo de juego dominante muchos años después con la ayuda de la próxima generación de realidad virtual.

Obviamente, es prematuro afirmar que se ha eliminado un determinado género de juegos.

Tal como sospechaban muchos diseñadores, es posible que los juegos cinematográficos ya no se adapten a la realidad virtual de próxima generación. Sin embargo, Chen Mo está a punto de utilizar un trabajo tan especial para demostrarles a todos que esta visión es incorrecta.

“¿Cómo es el futuro del juego?”

“Quizás, el juego es el futuro en sí mismo”.

Chen Mo miró el árbol de tecnología del pulsera virtual, si la hay, dijo pensativamente.

Lin Xue salió de la cabina de juegos de la matriz y bostezó.

Esta es una mansión junto al mar. Aunque Xue Lin siempre viene aquí una vez al día cuando aterriza en “World of Warcraft”, se limita a la entrada desde el dormitorio a la entrada de “World of Warcraft”. Otras cosas divertidas Ha pasado mucho tiempo desde que lo toqué.

Debo decir que “World of Warcraft” es realmente venenoso cuando se juega. Ahora Lin Xue se ha convertido en un líder del gremio y organiza actividades en línea todos los días, lo que es más puntual que su transmisión en vivo.

El pequeño hombre gordo con dos palomas en tres días también se está desarrollando en la dirección del tanque principal del gremio. Muchos espectadores se quejan de que la adicción a Internet del juego puede tratar eficazmente los síntomas del pescado salado del ancla.

Aunque tiene bastante sueño durante el día, pero después de entrar en el modo de reposo, sentirás que tu estado mental ha mejorado significativamente. Lin Xue se estiró, si no se hubiera acostado en la cabina de juegos de la matriz en su memoria, podría haber pensado que era una mañana normal.

“Hoy, completa algunas misiones, gasta algo de dinero y luego prepárate para el evento del gremio”

Mientras planeaba, Lin Xue caminó hacia la puerta oscura de la entrada de “World of Warcraft”. “, ¡Pero justo cuando no estaba preparada mentalmente, un pilar de piedra grueso de repente se estrelló frente a Lin Xue!

“¡¡Boom!!”

Este grueso pilar de piedra se estrelló como una colina, e incluso hizo que Lin Xue sintiera que el suelo temblaba.

Lin Xue levantó la cabeza presa del pánico y encontró a un ogro de casi ocho o nueve metros de altura, abriendo su cuenca de sangre, mostrando sus colmillos.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 1123: Dios de la guerra – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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