
Capítulo 1136: “Oasis 1.0” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 1136: “Oasis 1.0”
Mirando los valores continuos de felicidad y resentimiento, Chen Mo no fluctuaba en su corazón e incluso casi se rió.
Aunque no se pueden ver las caras de los jugadores, Chen Mo aún puede sentir empatía con su lucha y dolor.
“Para calmar los corazones heridos de todos, es casi el doble de once. Habrá otra ola de eventos a mitad de precio, y el plan se llevará a cabo”. Chen Mo sonrió, “No me agradezcas. por favor llámame **.”
Tengo que decir que la recopilación de puntos de resentimiento en” World of Warcraft “es muy efectiva.
Las obras maestras de 3A anteriores fueron recopiladas individualmente por una persona, lo cual era demasiado ineficiente. Y para juegos duros como “Dark Souls”, muchos jugadores simplemente lo lanzaron allí después de +1 y no jugaron en absoluto, e incluso aquellos jugadores que completaron el nivel, cuanto más tarde juegan, mayor es el umbral de sufrimiento. Poco a poco, no se puede acumular ningún valor de resentimiento.
Pero cuando salió “World of Warcraft”, fue muy difícil.
Puedes acumular los puntos de resentimiento de 40 jugadores a la vez, y mientras juegues el juego durante mucho tiempo, es imposible no participar en actividades de equipo y no jugar libros de equipo, ¿verdad? Mientras luches, puedes obtener el valor de resentimiento adecuado.
Incluso si algunos jugadores realmente no juegan en equipo, entonces tienes que limpiar el campo de batalla, ¿verdad? Incluso si no cepillas el campo de batalla y te encuentras con un campamento hostil mientras haces misiones en la naturaleza, aún obtienes JcJ, ¿verdad?
No solo eso, “World of Warcraft” aparece constantemente en el tipo de personajes del tipo “arroz de tres estaciones”, que nunca cedieron cuando mataban trompetas, e hicieron contribuciones sobresalientes a la causa de Chen Mo de acumular puntos de resentimiento.
Sin embargo, Chen Mo no tiene la intención de alargar tanto el tiempo de “World of Warcraft”.
Si se alarga, la versión 60 puede durar un año y la versión 70 llegará un año más. Pasarán más de dos años después de que los jugadores lleguen a Wu Miao Wang.
Este intervalo de tiempo es demasiado largo.
Debo decir que algunas de las peleas de jefes en el “World of Warcraft” original son relativamente altas. Muchos jefes, como Oro, C”Thun, Mulu, etc., simplemente fueron diseñados cuando estaban primero diseñado. Sin embargo, algunos equipos simplemente pasaron por alto y dejaron de luchar. Más tarde, después de que Blizzard debilitó a muchos jefes, los jugadores lograron pasar.
Si no te debilitas, no puedes vencerlo. Se puede ver que algunos jefes tienen un alto grado de dificultad en el diseño.
Para Chen Mo, la razón por la que quiere lanzar cada versión no es para alargar el tiempo de juego de los jugadores, sino para permitir que los jugadores tengan una experiencia de juego consistente y una experiencia lo más completa posible. parte de “World of Warcraft”. De lo contrario, tan pronto como salga “Wrath of the Lich King”, ¿quién hará la misión de apertura de puertas de Ahn”Qiraj?
Sin embargo, esto no significa que cuanto más dure la versión, mejor.
Los jugadores en este mundo de “World of Warcraft” tienen una base enorme desde el principio, y con la ayuda del modo de suspensión, su tiempo de juego puede estar garantizado, además de una dificultad de copia de equipo más razonable Básicamente, dentro de unos meses, pueden jugar plenamente con el equipo principal actual.
Aunque el “World of Warcraft” original es un clásico, pero como un juego cargado de tiempo, todavía hay algo de contenido que quema el tiempo deliberadamente, y muchos juegos se basan principalmente en el cepillado, que puede ” No se diga. Qué experiencia de juego más agradable.
Muchos más juegos de librea, como el cepillado de prestigio, son en realidad lo mismo que el juego tonto de correr y bucle de los juegos web domésticos inferiores. No son más que un trabajo repetitivo. En este sentido, Chen Mo también tiene la intención de “reducir la carga” para los jugadores, intentar que experimenten el lado más emocionante del juego, para que cada minuto de la tarjeta valga la pena.
Por supuesto, la mayoría de los jugadores ahora usan tarjetas mensuales.
Además, hay otra cosa muy importante.
Eso es Double 11.
Oh, me equivoco, no es Double 11, sino un nuevo evento que se lanzará durante Double 11.
Además de las promociones diarias a mitad de precio y otras actividades, también hay un evento importante para Chen Mo, es decir, la versión “Oasis 1.0”, que se lanzará oficialmente.
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En noviembre del año pasado, se lanzó oficialmente el “Proyecto Oasis”. Más de 200 diseñadores de juegos independientes se unieron al Proyecto Oasis para contribuir a este juego que hace época.
Han obtenido muchos recursos internos de Thunder Interactive Entertainment, incluida la biblioteca de recursos de arte, el sistema físico construido por Pangu Engine, el último sistema de inteligencia artificial, etc., y han obtenido el derecho a utilizar innumerables IP dentro de Thunder Interactive Entertainment., Solo para poder crear un universo paralelo enorme, complejo y estrechamente conectado, pero también para usar su imaginación y creatividad día y noche.
Durante este año, cada diseñador tiene que desarrollar una unidad de juego independiente para el Proyecto Oasis. En ese momento, los jugadores pueden ingresar libremente a más de 200 unidades de juego para experimentar diferentes juegos.
Un año después, los resultados son gratificantes, con un número total de unidades de juego que llega a 319. Por supuesto, hay muchas unidades de juego con una capacidad muy pequeña. El juego puede durar solo unas pocas horas. No todas las unidades de juego pueden proporcionar a los jugadores más de 20 horas de experiencia de juego como un juego nuevo.
Pero de todos modos, el contenido preliminar del juego ya está disponible, y la versión “Oasis 1.0” puede lanzarse para pruebas preliminares.
Aunque “Oasis” existe desde hace mucho tiempo, no se considera estrictamente como un oasis real, sino solo un rudimento, por lo que hasta ahora esta versión puede considerarse una versión oficial.
Si el objetivo final de Chen Mo es medir el actual “Oasis 1.0”, todavía es muy ingenuo, pero para los jugadores, esta debería ser una experiencia de juego bastante novedosa.
La versión “Oasis 1.0” tiene ocho modos por defecto, que son muy equilibrados.
Modo aventura para un jugador, modo aventura multijugador, modo supervivencia individual, modo supervivencia multijugador, modo campo de batalla competitivo, modo competencia desleal, modo exploración libre, modo entretenimiento, cada modo tiene de 20 a 40 unidades de juego que van desde.
Entre ellos, el modo de aventura es equivalente a un juego tradicional independiente; el modo de supervivencia es equivalente a escapar, evitando la búsqueda de la IA tanto como sea posible; el modo de competencia desleal es que los diferentes campamentos tienen diferentes Fuerzas de combate y campamentos más débiles Se requiere una estrecha cooperación, el modo de entretenimiento es una unidad de juego con mucho cerebro.
Por supuesto, estas unidades de juego son diferentes de los juegos independientes.
Los juegos para un jugador básicamente necesitan garantizar que los jugadores tengan más de 20 horas de tiempo de juego y que los jugadores puedan jugar de forma intermitente; y estas unidades de juego se controlan básicamente en aproximadamente 2 a 6 horas. Algunas unidades de juego con un mucho tiempo, si está en modo para un jugador, puede guardar, y si está en modo multijugador, debe confirmar con el jugador de antemano si el tiempo de juego es apropiado.
Además, para evitar la duplicación de unidades del juego y permitir que los jugadores aprendan rápidamente a pasar de nivel, todas las unidades del juego se han procesado dinámicamente.
Bajo la acción de la IA avanzada, estas unidades de juego serán diferentes cada vez que ingresen al guión, como la posición de apertura, el coeficiente intelectual y la personalidad del NPC, la posición y función del accesorio, etc. Incluso si el jugador ha despejado un determinado guión del juego muchas veces, todavía necesita usar su cerebro al entrar de nuevo, y es fácil volcar el barco.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence