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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1147: el futuro al alcance

Capítulo 1147: el futuro al alcance – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 1147: el futuro al alcance

Además, el modo de competencia desleal ha recibido respuestas extremadamente entusiastas de la comunidad de jugadores.

El llamado modo de competencia desleal es en realidad como “Death by Daylight”. El juego en sí es pvpppp, de un jugador a multijugador, pero un jugador tiene ventajas obvias en el poder de combate o la mecánica del juego.

Chen Mo ha puesto “Death by Daylight” como un proyecto alternativo para la investigación y el desarrollo, pero la construcción aún no ha comenzado.

En general, este modo de competencia desleal se puede aplicar a muchos juegos, y para los jugadores, este modo de juego tiene un atractivo único.

Por ejemplo, en juegos competitivos como “League of Legends” y “Overwatch”, se puede abrir el modo de competencia desleal. Un jugador controla el mazo y el daño del volumen de sangre, el poder de ataque y las habilidades electrónicas son aumentado considerablemente., mientras que otros jugadores actúan como héroes ordinarios, tratando de escapar de las manos del mazo y trabajando duro para activar el mecanismo del mapa.

Por supuesto, este modo debe tener un mapa de juego coincidente y un mecanismo de juego para garantizar el equilibrio de este modo tanto como sea posible; de ​​lo contrario, es fácil causar una situación de “carnicero jugador-1”.

El modo de exploración libre oculta las condiciones específicas de victoria del juego y permite a los jugadores explorar de forma espontánea.

Por ejemplo, en el mismo juego de terror “Escape”, el objetivo de ganar del jugador ya no es seguir la ruta establecida antes, sino encontrar pistas clave en el enorme Hospital Mental de la Montaña Gigante.

Si el jugador todavía sigue la ruta original para jugar el juego, puede encontrar que tiene un hombre gordo errante en su único camino, o la trama que debería haberse desencadenado no se desencadena en absoluto, e incluso el diseño del edificio del hospital psiquiátrico Se han realizado cambios

Durante un tiempo limitado, los jugadores no solo tienen que sobrevivir, sino que también ingresan muertos a varias habitaciones desconocidas y soportan muchas aberturas de puertas horribles, solo para sacarlos el cajón o el estante Una pequeña nota que explica las pistas para el siguiente paso.

Solo cuando el jugador usa esta pista para explorar deliberadamente la siguiente área, finalmente puede encontrar una salida desde aquí.

Por supuesto, también hay modos de exploración gratuitos que no dan tanto miedo. Por ejemplo, hay un modo de exploración en Assassin”s Creed. Los jugadores no necesitan asustarse, pero hay requisitos relativamente altos para el sigilo. y habilidades de asesinato. Para robar elementos clave de los enemigos del Templario, pero también para asesinar por cierto, en el modo multijugador, debes completar diferentes objetivos de misión.

El modo de exploración libre es el modo con el mayor grado de libertad. Aunque puede no ser tan obvio como otros modos, es importante completar suficiente contenido.

El último modo, el modo de entretenimiento, es aún más alucinante. Además de organizar al jugador para que actúe como un modo encubierto, también hay muchos modos de juego que hacen que el jugador se sienta “loco”.

Por ejemplo, el modo multijugador “Excavando la Tierra”, la mayor diferencia con el modo de un jugador es que el jugador puede enganchar a otros jugadores con un mazo, y cuando dos jugadores conectados usan un mazo para ejercer fuerza, Será calculado por el motor de física único del juego, lo que resultará en una serie de consecuencias incontrolables.

Por ejemplo, si un jugador en Capítulo engancha un acantilado, y dos jugadores en Capítulo enganchan a un jugador en Capítulo, entonces el resultado de que un jugador en Capítulo arroje un mazo podría ser sacar a los dos jugadores del Capítulo. o podría ser que fue arrastrado hacia abajo por dos jugadores del Capítulo.

Como resultado, “Cavando la Tierra” cambió instantáneamente de un juego de sufrimiento a un juego entretenido. Los jugadores pueden cooperar entre sí para pasar el nivel más fácilmente, o muy descaradamente arrastrarse hacia atrás

También hay una verdadera experiencia de God of War basada en “God of War 4”. Puedes unirte a tu hijo para experimentar lo pervertido que es el modo sin salud.

Por supuesto, de lo que más hablan los jugadores es del “modo desincronizado” de “Assassin”s Creed.”

Según la ambientación de “Assassin”s Creed”, cuando el protagonista real tiene una sincronización insuficiente con los ancestros, ocurrirán una serie de fenómenos extraños, como ir al cielo, caer al suelo, remontar, fantasmas y animales, deslizándose y cayendo al suelo., Cocodrilo caminando erguido, nadando en el aire, volando en espiral, etc.

Cuando los jugadores experimentan el modo asincrónico de “Assassin”s Creed”, nadie sabe lo que sucederá en este mundo extraño

Algunos jugadores parecían estupefactos. ¿No es esto un error del juego?

Pero los jugadores entusiastas pronto explicaron: “¡No, por supuesto que esto no es un error! Esto es un juego hecho por Serente deliberadamente. ¡Modo, hay ajustes de soporte correspondientes en la trama! Se puede ver que estos errores se producen deliberadamente, ¡y se puede ver que la imaginación de Celente es salvaje!”

¡Muchos jugadores han experimentado “El Cuervo”, dijeron todos después, ¿cuándo tendrá Serent un divertido juego de batalla naval? ¡Es mejor si el barco puede volar al cielo!


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¿Aprender sobre el holandés volador?

Chen Mo felizmente dijo: “Es fácil decir,” Piratas del Caribe “se ha agregado al plan de investigación y desarrollo”.

Los jugadores pronto estarán inmersos en el nuevo mundo de oasis, y Lleno de elogios por estos modos de juego reveladores.

En realidad, el Oasis 1 actualizado. La versión 0 no es solo la integración de estos super ips en el pasado, sino también una exploración del mundo de múltiples juegos.

Para los jugadores, nunca han tenido este tipo de experiencia de juego, por lo que a todos les resulta muy novedoso.

Estos grandes ips, se puede decir que cada uno es un mundo enorme con un alto grado de finalización. Es un poco desperdicio usarlos para mostrar una historia.

Los personajes clásicos y la configuración clásica en

se pueden interpretar e interpretar repetidamente. Cuando la ip clásica y la nueva jugabilidad chocan, a menudo se encienden chispas brillantes.

Integra innumerables mundos de juego enormes, lo que permite a los jugadores actuar como aventureros que viajan a través del tiempo y el espacio, convirtiendo el mundo terrestre en el universo principal y otros mundos de juego alrededor de la tierra El universo paralelo permite que el mundo real y el mundo del juego debe estar altamente integrado.

Incluso un día, todos los jugadores podrán olvidar que esos son juegos, dejarles pensar que son cosas reales y hacer que la frontera entre el mundo real y el mundo del juego continúe difuminando.

Hasta ese momento En ese momento, el juego se considera lo último, eso es lo que Chen Mo ha estado persiguiendo, la dirección de desarrollo futuro del juego.

Desde el punto de vista actual, “Oasis 1.0” es solo una plataforma para integrar varios juegos, pero en un futuro cercano, se convertirá en un mundo de juegos altamente unificado.

Los jugadores pueden viajar a través de pequeños mundos a través del oasis, obtener habilidades especiales en estos pequeños mundos y convertirse en un personaje único con habilidades de combate únicas.

Diferentes jugadores pueden cooperar entre sí a través del sistema de emparejamiento para completar cada guión, e incluso realizar una competencia de ring para determinar el jugador más fuerte y poner un pie en la cima de todo el mundo del juego.

Para Chen Mo, estas no son ilusiones vacías, sino un futuro al alcance.

¿Quizás para ese momento, el oasis debería ser renombrado como Lord God World?

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 1147: el futuro al alcance – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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