
Capítulo 1154: Enseñanza del desarrollo de juegos de terror – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 1154: Enseñanza del desarrollo de juegos de terror
Chen Mo se quitó los vasos de matriz y los puso sobre la mesa.
Qiu Hengyang preguntó con curiosidad: “¿Qué pasa? Siento que todo está demasiado mal y no quiero jugar”
Chen Mo negó con la cabeza: “No, yo han superado todos los niveles.”
Qiu Hengyang:””
El flujo de juego de estos juegos de terror no es largo, y la mayoría de ellos tienen algunas lagunas y atajos, por lo que ya ha superado mientras que la mayoría de la audiencia todavía está experimentando Up.
Después de todo, estos diseñadores son recién graduados, y tomó menos de un mes hacer este juego de terror. Es imposible hacer que la duración estándar del juego sea de más de 20 horas en un período de tiempo tan corto. Es bastante bueno hacer esto.
Después de todo, cuando Chen Mo recién se graduó, todavía estaba haciendo juegos de píxeles como flappybird.
Después de eso, los jueces comentaron sobre los trabajos con más votos y varios jueces expresaron sus opiniones.
Este concurso de diseño es diferente al concurso de diseño en el que participó Chen Mo hace mucho tiempo. No tiene derecho de veto por parte de los jueces, pero tiene derecho a pasar por Chen Mo.
Sin embargo, Chen Mo no ha utilizado este “derecho de un voto” varias veces hasta ahora. Solo se puede decir que la mayoría de las obras son mediocres, a los jueces no les gusta y Chen Mo también lo desprecia.
El primer premio final fue un trabajo llamado “Blind.”
La razón por la que este juego puede sobresalir es porque ha hecho un gran destaque, que es la innovación.
Para los juegos de terror, restringir el campo de visión del jugador a través de la oscuridad e inspirar el miedo interno de la gente al instinto oscuro es una práctica muy común y muy útil.
Este juego funciona duro en este punto, el protagonista entra en una casa fantasma durante el día, pero se queda ciego después de entrar.
Más tarde se descubrió que no era que fuera ciego, sino que un fantasma le cubría los ojos y su visión estaba severamente restringida.
Hay dos accesorios en esta casa fantasma, uno es sangre y el otro es agua. Si te limpias los ojos con agua limpia, puedes ver la escena circundante, pero no puedes ver al fantasma; si limpias las gafas con sangre, puedes ver al fantasma, pero no puedes ver la escena circundante.
Los jugadores pueden recolectar agua y sangre y cambiarlas cuando lo consideren oportuno. Al mismo tiempo, existen diferentes tipos de fantasmas y diferentes formas de lidiar con ellos.
Aunque el diseño del nivel y los detalles todavía son un poco ingenuos, esta idea es muy buena, por lo que ganó elogios unánimes de los jueces.
Después de los premios, hay una declaración final de rutina.
De hecho, muchos concursantes vienen a participar en la competencia, y el segundo premio es ver a Chen Mo.
Para muchas personas que quieren ingresar a la industria de los juegos, Chen Mo es obviamente su ídolo del Capítulo.
Es más, cada vez que resume su discurso, Chen Mo más o menos dirá algunos conceptos e ideas de diseño de juegos. Un poco de comprensión también puede beneficiar mucho.
Chen Mo subió al escenario y el público inmediatamente estalló en aplausos y vítores.
Este tipo de escena ha sido extraña desde hace mucho tiempo, y Chen Mo no preparó un manuscrito, solo improvisó y habló.
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“Buenos días a todos. No voy a decir más tonterías. En primer lugar, me gustaría agradecerles a todos por superar sus miedos internos para participar en este concurso de diseño. Después de todo, el tema de este diseño es un juego de terror.”
“Tal vez muchos concursantes estaban confundidos cuando entendieron este tema, y muchas personas no habían incursionado en este, por lo que solo pudieron morder la bala y hacerlo, por lo que el La dificultad de esta competencia sigue siendo relativamente grande. Puede surgir un lote de excelentes trabajos. No es fácil”.
“Aquí compartiré brevemente con ustedes algunos consejos sobre cómo crear juegos de terror. Por cierto, me gustaría para presentar por qué la calidad del juego “Blind” no es particularmente sobresaliente, pero se puede obtener Primer premio.”
El público y los concursantes del público escucharon atentamente, ¿puede la” pequeña experiencia “de Sailunte ser pequeña? Incluso ahora, los horrores de” Escape “y” Silent Hill “siguen circulando por los ríos y lagos. La leyenda
Chen Mo continuó: “Un juego de terror es un juego que trae terror a los jugadores y los asusta. Entonces, ¿cuál es la clave de un juego de terror? ¿Es un monstruo horrible? ¿Es música extraña? ¿Se abre una puerta repentinamente? ¿O es mucho plasma sanguíneo o incluso dolor somatosensorial?”
“Se puede decir que lo anterior es todo, pero todo son apariencias, y la clave de los juegos de terror está en la creación de atmósfera.”
“Al igual que “Silent Hill”, ¿por qué puede ofrecer a los jugadores una experiencia completamente diferente a la de los juegos de terror tradicionales? Es por la atmósfera.”
“Tenga en cuenta que lo desconocido es lo más aterrador, por lo que muchas películas de terror utilizan la oscuridad para oscurecer la visión de los jugadores.”
“”Blind” puede destacarse precisamente por esto. Al igual que “Escape”, mediante la configuración de cámaras de visión nocturna y baterías, el campo de visión se convierte en un recurso que los jugadores pueden recolectar y obtener, y al mismo tiempo, puede construir diferentes niveles de dificultad. Por ejemplo, en la dificultad más alta, solo se pueden llevar dos baterías como máximo.”
“Y “Blind” es único porque divide este recurso en dos. El agua clara equivale a una cámara de visión nocturna y una batería, y la sangre equivale a un accesorio que puede ver fantasmas y monstruos. De esta manera, la estrategia y la jugabilidad del juego serán más ricas.”
La audiencia asintió. Estaban realmente asustados cuando estaban jugando, pero cuando encontraron el agua y la sangre, también estaban muy emocionados.
La dificultad es alta. Un horror El juego en el que todos se asustan no es un buen juego de terror. La clave es mantener a los jugadores colgados, darles un poco de esperanza y un poco de susto, paso a paso, esto es desarrollo sostenible.
En este momento, uno de los concursantes de la primera fila levantó la mano y preguntó: “Entonces, además de limitar el campo de visión, ¿hay alguna idea mejor?”
Chen Mo sonrió y asintió: “Por supuesto existen.”
Cuando dijo eso, todos estaban interesados y todos miraron con entusiasmo.
Chen Mo vendió una clave:” Se lanzará un nuevo juego la semana que viene. Cómpralo. Solo ven y juega.”
Después del concurso de diseño,” Blind “, como un excelente trabajo, será modificado por diseñadores profesionales de Thunder Interactive Entertainment y se vinculará a la plataforma de juegos Thunder.
Esto ya es muy emocionante para un diseñador novato, porque una recomendación aleatoria en la plataforma de juego Thunder puede significar un ingreso de al menos decenas de miles de dólares al día.
Sin embargo, los jugadores están más preocupados por la nuevo juego que dijo Chen Mo.
Obviamente, este juego se hizo de forma temporal. El tiempo de producción fue de menos de una semana, por lo que no debería ser una gran producción.
Pero según Chen Mo, este juego es definitivamente una innovación, al menos en la jugabilidad, definitivamente será significativamente diferente de los juegos de terror convencionales actuales.
Además, el juego de terror creado por Chen Mo, ¿todavía deberías preocuparte por no dar miedo?
Mucha gente tiene curiosidad y miedo, con estados de ánimo extremadamente contradictorios, esperando que se publique el nuevo juego. lanzado.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence