
Capítulo 1156: Acerca del bucle de sonido sin fin – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 1156: Acerca del bucle de sonido sin fin
Lin Xue estaba tanteando en una cueva oscura, muy asustado, pero no era el tipo de miedo que lo asustaba para que caminara.
Debido a que los juegos de terror tradicionales limitan el rango visual, cuanto menor es el rango, más fuerte es la sensación de horror del jugador.
Por ejemplo, el rango visible de una persona normal es de 300 a 500 metros en un área abierta. En cuevas y edificios, debido a las limitaciones del edificio en sí, este rango puede llegar a ser de varios metros. en la oscuridad, el rango visible El rango se reducirá a uno o dos metros nuevamente, o incluso completamente oscuro.
La oscuridad representa lo desconocido y el peligro, por lo que cuanto menor es el rango visible, más fuerte es el miedo en el corazón del jugador.
Pero la diferencia en este juego es que, aunque el área circundante es completamente negra, los jugadores pueden ver todo a su alrededor.
Es solo esta “perspectiva de murciélago”.
Por un lado, la oscuridad fortalece el miedo interior del jugador; por otro lado, todos los factores pueden verse y aliviar este miedo hasta cierto punto.
Entonces, bajo la superposición de los dos sentimientos, Lin Xue no estaba tan asustado.
Pero esto genera un problema, es decir, la percepción del sonido por parte del jugador se vuelve extremadamente sensible.
Es bien sabido que cuando la visión de las personas está restringida, su audición se vuelve nítida. Por ejemplo, muchas personas ciegas tienen mucho mejor oído y tacto que las personas normales.
En este momento, Lin Xue estaba en tal estado, con un tono negro por todas partes, con solo una gran cantidad de marcos virtuales blancos. Cuando su visión era limitada, su audición se volvía muy nítida.
La cueva está muy tranquila en este momento, por lo que cada pequeño sonido le picará los nervios.
Cuando el protagonista suba a la plataforma de metal, emitirá un sonido nítido de pasos; al caminar en el agua, habrá un chorrito de agua; y el protagonista tendrá que aplaudir, toser y hablar en para encontrar el camino. Estos sonidos también son particularmente obvios en la cueva silenciosa.
Entonces hay un problema: si quieres ver más lejos, tienes que hacer una voz más fuerte, pero una voz más fuerte traerá una sensación de inseguridad más fuerte al jugador.
Ponte y piénsalo, si caminas en un ambiente extraño y oscuro, no sabes dónde habrá enemigos, la gente normal tendrá cuidado de no hacer ningún sonido, para no ser notado por el enemigo.
Gritar en la oscuridad, esto fue originalmente una forma de ir en contra de los instintos de supervivencia humanos, pero en este juego, para ver todo lo que lo rodea con claridad, los jugadores tienen que hacer esto.
La cueva es un camino sinuoso, pero afortunadamente, no hay bifurcación en el camino.
Pero cada vez que pasa una esquina o necesita agacharse sobre obstáculos, Lin Xue sentirá que sus músculos se tensan y se le erizan los pelos.
Caminamos hacia adelante durante unos dos minutos, sin pasar por innumerables intersecciones, y hubo un grito agudo de nuevo.
Este sonido es un poco como el llanto de un bebé en una película de terror. Es agudo, agudo y dura mucho tiempo. En un ambiente tan tranquilo, es simplemente contaminación espiritual.
Lo que es más terrible es que cada vez que llega este grito, el marco virtual blanco circundante se tiñe de rojo, dando a la gente una sensación de crisis muy fuerte.
Lin Xue pudo juzgar la ubicación de este monstruo por la fuente de la onda de sonido roja, y se estaba acercando cada vez más.
“Siento que voy a morir pronto, pero de repente comprendo por qué este juego se llama juego de terror de bajo costo. El costo es realmente bajo”.
dijo Lin Xue que nunca ha visto un ahorro tan grande. Juego costoso
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
Porque las escenas de nivel principal de este juego están en este entorno de oscuridad total, a excepción de la escena al principio. Ni siquiera necesitas hacer una mapa. Solo usa una línea blanca para delinear el contorno y listo.
Al igual que otros juegos de terror, para desencadenar escenas horribles, a menudo se crean escenas muy complicadas y monstruos. las extremidades residuales, los órganos internos y similares sean lo más realistas posible.
Este juego no se usa en absoluto, todos son esquemas, pero resultó ser particularmente aterrador.
Siguiendo caminando, Lin Xue finalmente vio la verdadera cara del monstruo.
“Dios mío, ¿qué es esto? Es repugnante, mamá, quiero irme a casa”
Lin Xue no se atrevió a hablar en voz alta, mirando al aterrador monstruo desde la distancia.
El sonido es muy parecido al de un bebé y la apariencia también es muy parecida a la de un bebé. Pero este es un bebé deformado, que mantiene la forma del bebé, con una cabeza grande, pero una altura total de aproximadamente 1,5 metros.
Y su cabeza y cuerpo están cubiertos con tumores deformados o protuberancias, Lin Xue no puede decir cuáles son esas cosas, después de todo, todo lo que ve ahora solo tiene contornos, pero no importa lo que Dijo que el sonido, La apariencia y los movimientos de este monstruo solo darán a las personas una sensación, es decir, repugnante.
Este monstruo estaba separado de Xue Lin por una valla de hierro. Xue Lin trató de moverse, pero no pudo, porque mientras dejara de hacer sonidos, el área circundante se hundiría inmediatamente en un estado de oscuridad.
Entonces Lin Xue solo puede continuar aplaudiendo mientras avanza. Cada vez que aplaude, el bebé monstruo gritará y luego correrá frenéticamente para buscar su ubicación. Afortunadamente, hay vallas de hierro. Al otro lado, el monstruo no puede pasar.
Los aplausos y los gritos, uno tras otro, se complementan.
Después de que Lin Xue confirmó que el monstruo no podía pasar una y otra vez, resistió la contaminación mental de los gritos y continuó avanzando.
De repente, Lin Xue encontró un zapato de mujer en el suelo, pero cuando se inclinó para recogerlo, ¡la tabla en el suelo se derrumbó de repente!
Lin Xue estaba tan asustada que gritó y cayó al suelo.
Afortunadamente, esta distancia no es particularmente alta, Lin Xue se levantó y miró hacia arriba.
Definitivamente no va a subir.
“Bueno, estas son las operaciones básicas de los juegos de terror, calma y calma”
Lin Xue continuó avanzando mientras se consolaba.
Pero esta vez descubrió que parecía haber caído en la guarida del bebé monstruo.
Esta vez no había una valla entre ellos. El bebé monstruo estaba a cuatro o cinco metros frente a Lin Xue, gritando constantemente, emitiendo ondas de sonido rojas.
Lin Xue estaba demasiado asustada. Quería tomar el camino correcto para evitar a los monstruos, pero uno de ellos no prestó atención y pisó el charco.
“¡Wow! ¡Wow!”
¡El sonido de Lin Xue caminando en el agua era fuerte, y el bebé monstruo inmediatamente gritó y corrió hacia Lin Xue!
Lin Xue estaba tan asustada que gritó. Esta vez reveló su posición. ¡El monstruo bebé se apresuró hacia adelante y agarró el brazo de Lin Xue!
Lin Xue sintió que le agarraban la mano izquierda. Estaba tan asustada que gritó fuerte, pero el bebé se apresuró hacia adelante, y luego la pantalla de Lin Xue se puso completamente roja como la sangre.
Después de resucitar, Xue Lin todavía podía sentir que sus piernas temblaban constantemente.
“Me asusté hasta la muerte, no está bien, este juego parece estar atascado en un bucle sin fin, no puedo ver el camino sin hacer un sonido, y hacer un sonido atraerá a los monstruos, y lo hará Mátame instantáneamente”
Lin Xue estaba demasiado asustada. Ya lo entendió después de morir una vez. Este juego es como” Escape “. Los jugadores no tienen espacio para la resistencia y solo pueden lidiar con monstruos a través de la sabiduría.
Pero, ¿cómo se puede llevar al monstruo?
Lin Xue avanzó con cautela y, de repente, vio las piedras en el suelo.
leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 1156: Acerca del bucle de sonido sin fin
El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence