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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 1157: Una pesadilla sofocante

Capítulo 1157: Una pesadilla sofocante – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 1157: Una pesadilla sofocante

“¡Ah, ya veo! Esta piedra debe usarse para aplastar al monstruo hasta matarlo. Así es.”

Lin Xue recogió la piedra del suelo y tocó al monstruo en silencio. Luego se volvió directamente ¡a la cabeza del monstruo!

“¡Papá!”

Lin Xue, la cabeza precisa de lanzamiento no es muy buena, y la piedra pasó volando junto a la cabeza del monstruo, golpeándola muy lejos. sonido nítido.

¡El monstruo parecido a un bebé inmediatamente dejó escapar un grito áspero y corrió hacia el lugar donde estaba la piedra!

Lin Xue quedó atónito durante dos segundos: “Ah. Entonces, ¿se usa la piedra? ¿De esta manera? Tos tos, es casi lo mismo.”

Lin Xue tuvo miedo después de un tiempo. Ella pensó que había golpeado a este monstruo con una piedra. Si lo golpeaba, ¿no estaría frío?>

Pero, afortunadamente, la piedra alejó al monstruo, y Xue Lin continuó caminando apresuradamente dentro.

Después de conocer la forma correcta de jugar este juego, el progreso de Lin Xue fue mucho más rápido, pero este proceso aún da miedo.

En pocas palabras, la jugabilidad de este juego es permitir a los jugadores usar ondas de sonido para explorar la carretera, dar la vuelta en un entorno oscuro, evitar esas bifurcaciones, abrir varios órganos y salir de esta nivel.

En el nivel, habrá muchos monstruos terroríficos, estos monstruos son de diferentes tipos, pero todos tienen una cosa en común, es decir, juzgarán la ubicación del jugador en función del sonido.

Cada vez que el jugador camina, vadea o aplaude para explorar el camino, estos monstruos gritarán y se precipitarán, ejerciendo una gran presión psicológica sobre el jugador.

En este momento, el jugador necesita usar algunos métodos especiales, como lanzar piedras para desviar a estos monstruos, y luego aprovechar la oportunidad para abrir el mecanismo para escapar.

La dureza no tiene futuro, algunas vidas no son suficientes para morir.

Hay dos tipos de escenas en el juego, una es la escena real, como la casa del protagonista, la oficina, orfanato, etc., estas escenas están hechas con texturas reales y modelado, no hay monstruos en su interior, no hay búsqueda de eco, pero hay algunos elementos de telefonía móvil.

Por ejemplo, el periódico de ese año, el folleto del orfanato, la carta escrita por la esposa al protagonista, todos estos son elementos recopilados, sugiriendo al jugador el trasfondo del juego.

A través de estos elementos de colección dispersos, los jugadores pueden adivinar aproximadamente la identidad y los antecedentes del protagonista masculino.

Otra escena es la escena de Echo Pathfinder, como la cueva absolutamente oscura.

Estas escenas suelen ser estrechas y estrechas, y no hay absolutamente ninguna fuente de luz. Solo puedes ver todo lo que te rodea a través del eco.

Estas escenas están llenas de todo tipo de monstruos. Los jugadores deben caminar hacia adelante con temor, usar sus voces para luchar contra estos monstruos y luego pasar a la siguiente escena.

Estas dos escenas se alternan constantemente, lo que hace que el espíritu del jugador a veces se tense y, a veces, un poco relajado. Bajo tal ritmo de relajación, el jugador puede estar muy nervioso mientras aprieta los dientes e insiste en jugar.

“Este juego es bastante gradual. Siempre pienso en dejarlo de inmediato, pero aún así termino aquí”.

“Espera un minuto, déjame tirar una piedra para encontrar la manera primero, ¡¿eh?! ¡¡Este monstruo es invisible!!”

¡Lin Xue arrojó una piedra y descubrió que un fantasma rojo se había movido al lugar donde estaba la piedra casi instantáneamente, y luego desapareció!


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Obviamente, a medida que avanza el progreso de los niveles, la dificultad del juego sigue aumentando.

El nuevo monstruo es invisible, lo que significa que la imagen residual solo se puede ver por un momento cuando se está moviendo, y generalmente es imposible ver dónde está.

Además, el nivel de complejidad también ha aumentado. Xue Lin no solo tiene que evitar constantemente monstruos y desvíos, sino que también abre varios mecanismos complicados.

La mayoría de estos mecanismos son válvulas o puertas, cada vez que se abren, emiten un sonido áspero que atrae a los monstruos.

Entonces Lin Xue solo pudo alejar al monstruo lanzando rocas frenéticamente por adelantado, y luego se atrevió a abrir estos órganos después de calcular la distancia.

Lo que es más perturbador es que arrojar piedras para desviar a los monstruos también es muy arriesgado.

Porque cuanto más lejos esté el nivel, más sensible será el oído del monstruo, e incluso los pasos ordinarios los atraerán.

Lin Xue solo puede caminar en silencio o en cuclillas, caminando hacia adelante lentamente, sin atreverse a hacer ningún ruido.

El entorno circundante solo puede ser determinado por el sonido de las gotas de agua y los gritos de los monstruos, que en muchos casos son piedras que arrojan ciegas.

Si uno no presta atención y arroja una piedra en la pared frente a él y rebota, hará frío.

Bajo tal tortura mental continua, Lin Xue insistió en jugar todo hacia abajo, incluso ella misma se sintió muy conmocionada.

A medida que el nivel continuaba avanzando hacia atrás, Xue Lin comenzó a obtener más pistas.

El actor una vez trató de adoptar un niño, pero no lo terminó por alguna razón.

El líder de la compañía le escribió una vez al protagonista masculino, preguntándole por qué estaba distraído recientemente y tenía que darle unas largas vacaciones para ajustar su estado de ánimo.

Parece que ha habido cambios importantes en la casa del héroe. Después de las vacaciones, el desempeño del héroe es bueno y la compañía está considerando promoverlo a diseñador jefe.

Al mismo tiempo, Lin Xue también encontró una gran cantidad de drogas para la depresión en la casa del actor, estas drogas fueron prohibidas a principios de la década de 1990, porque su uso excesivo puede causar tendencia suicida.

Finalmente, luego de un largo viaje, en el recuerdo distorsionado y aterrador, el protagonista una vez más experimentó el pasado con su esposa, y finalmente llegó a una azotea.

En la azotea, la esposa del protagonista saltó y lo dejó para siempre.

En ese momento, el campo de visión de Lin Xue se transformó instantáneamente en pantalla azul, cierto programa se reiniciaba con urgencia y apareció un cuadro de diálogo.

Necesito reiniciar manualmente.

YN

Aquí Lin Xue ha entendido que, de hecho, todo esto es solo un mundo virtual.

El protagonista masculino y su esposa están a punto de tener un hermoso bebé después de casarse. Incluso han comenzado a prepararse para el embarazo, pero han abortado debido a un accidente. Querían adoptar un niño, pero al final no tuvieron éxito. La esposa se suicidó saltando del edificio debido a la depresión. Solo el protagonista masculino se quedó con esta pesadilla para siempre.

Lin Xue decidió no reiniciar.

Esta vez, el actor se despierta en una habitación llena de servidores, detrás de él hay un dispositivo de realidad virtual.

Esta es su casa, pero ya está llena de servidores.

Solo queda una cuna en la esquina, que recuerda a la gente el hogar cálido y feliz de antes.

Después de la muerte de su esposa, el actor trabajó duro y ganó mucho dinero. Compró muchos servidores y equipos de realidad virtual, creando un sueño ilusorio para sí mismo, para poder regresar a ese período de felicidad. Hora.

Sin embargo, este sueño no es feliz, porque la culpa en el corazón del héroe no lo ha dejado ir, y su sueño se ha convertido en una pesadilla aterradora.

Han pasado diez años, y el actor Capítulo una vez salió de esta pesadilla sin fin.

Sin embargo, justo cuando Lin Xue pensó que el actor había dejado ir todo esto y aceptó la muerte de su esposa con calma, abrió la puerta y salió.

“Espérame, vendré a ti”

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 1157: Una pesadilla sofocante – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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