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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 131: ¡Bien recibido!

Capítulo 131: ¡Bien recibido! – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 131: ¡Bien recibido!

Los jugadores de todo el mundo están sintiendo el encanto único del juego “Warcraft”.

El exquisito CG y la trama fascinante capturaron firmemente la atención de los jugadores en la etapa inicial. En el proceso de experimentar la trama, los jugadores comenzaron a aprender constantemente el juego y a familiarizarse con el modo de operación.

Después de que los jugadores experimenten toda la trama épica y se familiaricen con el modo de operación, descubrirán que la verdadera diversión de este juego radica en las batallas en línea y las batallas con otros jugadores.

Explorando continuamente la connotación de este juego en la batalla, las tácticas, las operaciones e incluso la suerte se han convertido en la diversión del juego, haciendo que los jugadores se vuelvan adictos a él.

Finalmente, habrá un partido de clasificación frenético. Los jugadores encontrarán que alcanzar 2000 puntos es solo el comienzo.

Se puede decir que la exploración de este juego por parte del jugador es interminable.

Pronto, las calificaciones de “WARCRAFT” en los mercados de aplicaciones de varios países han salido, todas con una puntuación de 9 o más, y los comentarios de los jugadores también están llenos de ¡felicitar!

Estados Unidos.

“La riqueza y el equilibrio de este juego están realmente más allá de mis expectativas. Para ser honesto, no creo que los eslóganes de este juego” trasciendan la conquista de la legión “, pero en Después de jugarlo, creo que este juego merece tales elogios.”

“No sé cómo pensó el diseñador de este juego en agregar elementos de héroe al juego de estrategia en tiempo real, ¡pero este es realmente un diseño asombroso!”

“De hecho, creo que este es un escenario de heroísmo muy personal. Quiero decir, es muy similar al RPG, al contrario de la esencia de RTS. Porque RTS solo está manipulando un montón de unidades para luchar, ¿verdad? Pero estas dos configuraciones están perfectamente combinadas ¡Realmente, estoy muy sorprendido!”

“Para ser honesto, no pude detenerme en absoluto. Después de experimentar completamente las cuatro carreras, me sorprendió mucho la diversidad de este juego. Las cuatro razas, edificios y unidades son completamente diferentes, pero también están muy equilibradas, lo que es mucho mejor que “Legion Conquest”.”

“Este juego es una obra maestra de los juegos de estrategia en tiempo real. Originalmente pensé que esta frase era una retórica del desarrollador y que era una mentira, pero después de jugarlo, creo que este juego es absolutamente un elogio Sin reputación!”

“Para ser honesto, este tipo de juego fue desarrollado por los chinos y me siento muy frustrado. ¿Es tan escasa la imaginación de los diseñadores de nuestro país?”

“Tengo que admitir que la creatividad de los chinos es demasiado fuerte. Incluso con este tipo de tema de fantasía occidental, ¡pueden hacerlo de una manera decente!”

Europa.

“¿Por qué los chinos pueden hacer una trama mágica tan ortodoxa? Creo que esto es increíble. Siempre siento que estos orientales no pueden entender nuestra cultura en absoluto”.

“Me sorprendió Son los personajes de adentro. Alsace e Illidan son dos de mis personajes favoritos, pero desafortunadamente parecen ser villanos.”

“Sí, si nadie me lo dice, realmente creo que este juego fue desarrollado por un Empresa británica o estadounidense, ¡y probablemente se convertirá en un clásico insuperable en la historia del desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real!”

“Aunque los juegos de PC son fundamentalmente ahora, no puedo competir con los juegos de realidad virtual, pero este juego todavía me fascina. Buenos juegos independientemente de la plataforma, ¡viva los juegos de estrategia en tiempo real!”

En el Reino Unido, incluso hay críticos de juegos dedicados que publicaron artículos :, Analizaron especialmente la historia de la trama de este juego.

“La trama de Alsacia es la más fascinante. Para ser honesto, estoy muy sorprendido por el desarrollo de esta trama: el príncipe justo fue atraído por las fuerzas del mal, sucumbió a las fuerzas que había conquistado y crió a un carnicero Para el pueblo que había jurado defender, que su reino se convirtiera en una ruina de muerte.¡Qué trama tan atrevida, no sé cómo se atrevió el diseñador a hacerla!”

“Lo especial de esta trama es que parece irrazonable a primera vista. ¿Por qué un príncipe adulto que está a punto de suceder al trono renunciaría a todo lo que atesora? ¿Cambiar al abrazo del mal? Prince Killing of Kings and Fathers, este es un tema muy controvertido, si no se maneja bien se volverá muy descabellado, convirtiéndose así en el defecto de este juego.”

“No es difícil escribir un prototipo de historia, pero cómo contarlo razonablemente.”


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“El nivel narrativo del diseñador de historias de este juego es completamente maestro. Al principio, destacó el carácter del príncipe y tiene un sentido de la justicia, pero es autodirigido, insistente e incluso ignora por completo el consejo de su mentor Uther.”

“Luego, en el incidente de Stratholme, Arthas se extravió. Comenzó a ser cegado por el odio y comenzó a hacer todo lo que pudo para vengarse.”

“Hasta ese momento, puso un pie en Rasganorte, hundió el barco y eliminó a Agonía de Escarcha. En ese momento, estaba completamente cegado por el odio, por lo que fue tentado por el poder y controlado por el mal.”

“Finalmente, sucumbió a la oscuridad de su corazón y finalmente se convirtió en la pesadilla de Lordaeron.”

“Debo decir que la finalización de toda la trama es demasiado alta. Un nivel de narración de la trama de nivel maestro me hace sentir que el nivel de este diseñador de tramas es comparable al de un ¡novelista!”

Corea.

“No creo que haya mucho que decir, este juego supera a “Legion Conquest” en términos de equilibrio y diversidad.”

“Como jugador de un juego de estrategia en tiempo real, si todavía estás jugando “Legion Conquest”, estás desactualizado. ¡”Warcraft” es el futuro de los juegos de estrategia en tiempo real!”

“Se dice que ya hay 4000 puntos en el lado chino. Tenemos que ser más rápidos. En este sentido, no podemos perder ante los chinos.”

La inferencia de Chen Mo es correcta. La respuesta de este juego en Europa y América es más fuerte que en China.

Especialmente en Europa y América, el tema de fantasía occidental Naturally, hay un suelo muy profundo, y hay muchos más jugadores interesados ​​en los juegos de fantasía occidentales que en China.

Con la ayuda de la poción de reproducción de memoria, Chen Mo hizo todo lo posible para hacer que el contenido en inglés de Warcraft Volver al nivel de la vida anterior, especialmente el diálogo CG, básicamente no es fácil.

Las ventas de “Warcraft” comenzaron a aumentar constantemente después del lanzamiento simultáneo en países de todo el mundo, ¡rompiendo 100.000 en tres días!

Calculado a esta tasa, las ventas del primer mes en el mundo deberían llegar a 700.000, y los principales mercados todavía se encuentran en Europa, América y Corea del Sur.

La popularidad en los mercados europeo y estadounidense se debe principalmente al tema. En la actualidad, existen juegos con temas de Western Fantasy y juegos de estrategia en tiempo real en los mercados europeo y estadounidense. Sin embargo, hay pocos juegos que realmente combinen Western Fantasy temas y RTS, y se muestran en modo RPG. El RTS de la trama no es en absoluto, “Warcraft” es el único.

La popularidad en el mercado coreano se debe a la profunda tradición RTS de Corea del Sur y a un grupo de jugadores incondicionales de RTS.

Aunque este volumen de ventas todavía está muy por detrás en todos los juegos de PC, ya está muy orgulloso de haber sido colocado en los juegos de estrategia en tiempo real.

La razón principal es que los juegos de estrategia en tiempo real tienen una audiencia pequeña.

Y la reputación de Chen Mo en el extranjero es completamente diferente a la Blizzard anterior. Después de todo, Blizzard tiene la reputación de juegos clásicos como “Diablo”, “Warcraft 2” y “StarCraft”. “Warcraft 3” ganó una reputación grado muy alto tan pronto como se puso en marcha.

El “Warcraft” de Chen Mo se puede vender en el extranjero, lo cual ya es un orgullo.

Las ventas de 700.000 juegos en el primer mes significan que los ingresos netos de Chen Mo en la versión extranjera de “Warcraft” es de aproximadamente 60 millones, lo que ha superado con creces los ingresos de todos los juegos anteriores de Chen Mo. Arriba!

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 131: ¡Bien recibido! – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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