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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 132: El equilibrio de Warcraft

Capítulo 132: El equilibrio de Warcraft – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 132: El equilibrio de Warcraft

¡La noticia de que la versión extranjera de “Warcraft” también se está vendiendo bien, pronto se extendió a China!

Industria.

“” Warcraft “también se está vendiendo bien en el extranjero. ¿Especialmente en Europa y Estados Unidos? Creo que esto es un poco extraño, ¿verdad? Los jugadores de Europa y América nunca han visto juegos de Western Fantasy, ¿por qué comprarían

“Sí, aunque” Warcraft “hace un buen trabajo, ¿realmente puede satisfacer los gustos de los jugadores extranjeros? Realmente no esperaba esto.”

“De hecho, los extranjeros jugadores ¡Los jugadores han hablado muy bien de ello, especialmente un medio de evaluación de juegos en el Reino Unido, que habló muy bien de la trama de “Warcraft”!”

“¡Y la respuesta de los jugadores también es muy buena! Chen Mo es realmente impresionante esta vez., “Warcraft” está a punto de dominar el campo de RTS doméstico, ¿y será el próximo en dominar el campo de RTS del mundo?”

“Envidia, celos, odio.”

“Oye, no puedo aprender, tal vez exista algo llamado genio en el mundo.”

“Sí, no hay reproducibilidad en absoluto.”

“Oye, sigamos copiando “Mi nombre es MT”.”

“¿Por qué estás tan frustrado? Creo que esto es algo bueno para la industria de los juegos nacional. Los juegos nacionales, especialmente los juegos de estrategia en tiempo real, son completamente desconocidos en el mercado internacional. “Warcraft” de Chen Mo también puede ser ¡Considerado como una gran oportunidad para que los juegos nacionales vayan al extranjero!”

“¿Pero qué tiene que ver con nosotros?”

“Así es, y lo que hace Chen Mo son temas de fantasía occidental, o el estilo europeo y americano. No ayuda a la difusión de nuestra cultura doméstica.”

“¿Cuáles son las demandas tan altas? La influencia de la cultura de nuestro país en la arena internacional es inherentemente más débil, y no se trata solo de juegos como este, ¿no es lo mismo para las películas y las novelas? Paso a paso, creo que este es un buen comienzo.”

“Oye, esta vez es realmente ver a Chen Mo actuar solo.”

Jugadores nacionales.

“¿Has oído?” Warcraft “se está vendiendo bien en el extranjero”

“Sí, y la puntuación es muy alta, especialmente en Europa, América y Corea del Sur, es muy popular Ah!”

“Es genial, este juego puede salir al extranjero, por lo que los jugadores de todo el mundo pueden experimentar el encanto de los juegos nacionales, y es el mejor juego de estrategia en tiempo real, ¡es genial!”

“¡Vaya, espero jugar con jugadores de todo el mundo!”

“El servidor nacional tiene la ventaja de ser el primero en moverse. Todos tenemos tres 4.000 puntos. Esta vez deberíamos. ¿Puedes estabilizar Corea?”

“¡Es difícil de decir, ese grupo de monstruos coreanos son demasiado fuertes en los juegos de estrategia en tiempo real!”

“¡Chen Mo es demasiado asombroso! Este asunto debe explotarse. “¡Mes!”

“¿Qué tal un mes? ¡Tres meses!”


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La tienda de experiencias está muy animada estos días.

Muchos jugadores de “Warcraft” en la capital imperial vienen a “peregrinar” ola tras ola, todos queriendo ver el verdadero rostro de Chen Mo.

Originalmente, los jugadores no estaban interesados ​​en un diseñador, como mucho, lo pensaban cuando se quejaban del equilibrio y el oro kriptón, y luego enviaban algunas espadas.

Pero Chen Mo es diferente. Chen Mo también tiene la identidad de Silent, el pionero de los géneros clásicos como la corriente trivial, la corriente de demolición, la corriente de pelo y la corriente de araña de armadura de hielo. el país que ha alcanzado con éxito la cima. Sirviendo a Capítulo, un gran dios, los comentarios son muy agradables y la gente es amable. Pronto ganó una gran cantidad de fanáticos, especialmente en el grupo de jugadores “Warcraft”. Quién se atreve a decir Las cosas malas de Chen Mo deben ser rechazadas por los jugadores. Squirting Xiang”s juntos.

Después del lanzamiento de la versión en el extranjero de “Warcraft”, la reputación de Chen Mo se hizo aún mayor. Los jugadores venían casi todos los días, lo que lo hacía doloroso.

Zou Zhuo vive cerca y se ha convertido en un visitante frecuente de la tienda de experiencias. Practicó “Warcraft” en la tienda de experiencias y quería generar un impacto en 3500 puntos.

La tienda de experiencias era originalmente pequeña, con solo 18 computadoras y 10 sillones de masaje. Hay otras dos reservadas para Qian Kun y Zheng Hongxi. Solo hay unos pocos lugares en total, lo cual no es suficiente.

Muchos jugadores corrieron y no tenían lugar, así que simplemente fueron al cibercafé para jugar a “Warcraft” juntos, por el contrario, Zhuo Yao sonrió y agregó muchos negocios sin ninguna razón.

Chen Mo también estaba un poco indefenso, pero los jugadores estaban muy entusiasmados. La tienda de experiencias era originalmente un lugar para recibir a los clientes, donde los diseñadores y los jugadores podían comunicarse cara a cara y era imposible conducir ellos lejos.

Esto hizo que Wen Lingwei y Jia Peng se sintieran muy incómodos. Todos consideraban la tienda de experiencias como la segunda base de Capítulo. Como resultado, “Warcraft” se hizo popular y la segunda base de Capítulo fue confiscada. duele mucho.

Chen Mo también comenzó a preguntarse, ¿debería cambiarme a una tienda más grande?

Pero después de pensarlo, olvidémoslo. Aunque ahora es rico, todavía se encuentra en la etapa de desarrollo. No es adecuado expandirse a ciegas. Cambiar a una tienda de experiencias más grande es en realidad solo una proyecto de fachada.

Ahora que “Warcraft” está en marcha, mucha gente está interesada en Chen Mo y todos vienen a verlo. Después de uno o dos meses, el entusiasmo de los jugadores se enfriará un poco y los visitantes también debería volver a los niveles normales.

Es necesario conservar el dinero de Chen Mo para continuar desarrollando más juegos. No es particularmente prudente gastar en la compra o alquiler de edificios.

Entonces Chen Mo pensó en ello, pero por el momento, no consideró cambiarlo. Configura una BANDERA y piensa en ello después de hacer un juego más allá de Warcraft.

En el foro oficial de “Warcraft”, los jugadores lo discuten todos los días. En esta etapa, los jugadores están discutiendo principalmente algunas tácticas, y el entusiasmo por temas como la trama y el juego ha comenzado a desvanecerse gradualmente.

Sin embargo, estas tácticas son suficientes para que los jugadores las debatan durante mucho tiempo. Temas como quiénes son fuertes y quiénes son débiles entre diferentes razas, cuál es la mejor manera de jugar entre diferentes razas, cuál es la mejor manera de jugar en una guerra civil de la misma raza, etc., este tipo de tema es particularmente fácil para llevar a la guerra. SOLO”.

A muchos jugadores de 1500 puntos les gusta especialmente rociar esto y aquello. Como era de esperar, muchos reyes de boca fuerte aparecieron en el foro y se volvieron un poco humeantes.

En este sentido, Chen Mo marcó cuidadosamente sus puntos de clasificación para cada jugador que habló. Desde entonces, el número de oradores con bocas fuertes se ha reducido considerablemente y todo el foro se ha vuelto mucho más armonioso.

Además, a menudo hay respuestas de este tipo.

“Al hacer clic en este título originalmente quería rociar, pero resultó que obtuviste 3500 puntos. Olvídalo, todavía me retiré en silencio”.

“¿Eh, 3700 puntos? Adóralo, aunque mire, no lo entiendo, ¡pero me siento tan increíble!”

“¿1200 puntos? Vaya, ¿puedes publicar en tu nivel? ¿Puedes obtener 2000 puntos antes de decir que sí?”

“La boca es fuerte” El incidente fue resuelto por Chen Mo de esta manera.

El equilibrio de “Warcraft” ha llegado a un punto muy perfecto en la vida anterior, especialmente después de la versión 1.24e, Blizzard no hará un poco de equilibrio durante mucho tiempo.cambiar.

En esta versión, a excepción de las personas no muertas que son un poco más débiles debido a la dificultad de la minería, los otros tres grupos están básicamente divididos de manera uniforme y nadie es dominante.

Además, incluso los muertos vivientes que son reconocidos como los más débiles no son demasiado débiles para jugar.

WCG se ha celebrado durante diez años, y nunca ha habido un jugador no muerto en las finales. En las WCG World Finals de 2012, el jugador chino no muerto TED derrotó al coreano Orc Lyn dos veces en el grupo de la muerte. En las semifinales, derrotó al demonio lunar conocido como el “Capítulo Cinco Razas” 2: 0. En la final, derrotó a los Orcos chinos volar 2: 1 y ganó un campeonato en el Capítulo de los No Muertos.

Todos estos oponentes son famosos, especialmente Lyn y Fly son los Orcos, y en ese momento se reconoció que era difícil luchar contra los Orcos.

Esto muestra que el mecanismo de “Warcraft” en sí es muy equilibrado y el contenido es lo suficientemente rico. Chen Mo ha realizado algunas optimizaciones en el equilibrio numérico, lo que hace que “Warcraft” en el mundo paralelo sea un juego de estrategia en tiempo real muy equilibrado, que es suficiente para que los jugadores puedan jugar durante muchos años sin cansarse.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 132: El equilibrio de Warcraft – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
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