Capítulo 133: mapa RPG – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 133: mapa RPG
Durante el tiempo en que “Warcraft” estaba constantemente de moda, Chen Mo básicamente no escuchó muchas otras voces.
Otros diseñadores no son celosos, no es que no quieran aprender, ¡pero no pueden aprenderlo en absoluto!
Ya sea que la trama o la jugabilidad de “Warcraft” sea básicamente imposible de replicar, la mayoría de los diseñadores aún saben que este juego no se puede copiar.
Entonces, durante este período, Chen Mo básicamente actuaba solo, y otros solo podían mirar.
Con este juego boutique, ahora se considera que Chen Mo ha entrado con fuerza en el lado de la PC, ocupando especialmente con firmeza el dominio de los juegos de estrategia en tiempo real, y su reputación también ha aumentado rápidamente, convirtiéndose en una pequeña división de diseño nacional.
Por supuesto, considerando su desafiante desempeño en la competencia clasificatoria de “Warcraft”, su reputación ha aumentado mucho más rápido que otros diseñadores del mismo nivel.
La ventaja de esto es que se ha acortado la distancia entre el jugador y el diseñador.
De hecho, a los ojos de muchos jugadores, los diseñadores no son entretenidos. O están pirateando a los héroes de la raza favorita del jugador, o están cambiando a la fuerza el juego para enseñar a los jugadores a jugar, o solo están ganando dinero para atraer a los jugadores.
Incluso muchos jugadores sienten que los diseñadores no entienden el equilibrio del juego en absoluto, y simplemente cortan el que sea fuerte. Es una modificación completamente X **.
Sin embargo, Chen Mo todavía tiene la identidad de Silent, por lo que la distancia con los jugadores se ha acortado considerablemente. Los jugadores sienten que es como él mismo, un jugador al que le encanta jugar, y también es el mejor jugador del nivel del Gran Dios, por lo que confía aún más en Chen Mo.
Hasta ahora, “Warcraft” está a punto de llegar a su fin para Chen Mo.
Como “Plants vs. Zombies”, aunque mucha gente piensa que “Warcraft” será la salida para los juegos de estrategia en tiempo real, Chen Mo sabe que no es el comienzo, sino la culminación.
La dificultad de iniciarse en los juegos de estrategia en tiempo real es demasiado alta. Para los jugadores principales de los juegos de estrategia en tiempo real, se puede jugar durante diez años sin cansarse, pero para los jugadores ordinarios con discapacidades puede ser como máximo, será uno o dos años.
Después de jugar unos meses, muchas personas se dan cuenta de que solo pueden nadar en un estanque de peces con una puntuación de 1000 puntos, y no hay posibilidad de mejorar aún más.
La mayoría de los jugadores no se divierten durante la ocupada operación de varias líneas.
En esta situación, su interés en los juegos de estrategia en tiempo real se desvanecerá rápidamente y la base de jugadores de los juegos de estrategia en tiempo real se reducirá rápidamente y el juego disminuirá gradualmente.
De hecho, RTS es uno de los tipos de juegos más divertidos, pero la razón por la que sus eventos no son populares es porque carece de suficiente cantidad de jugadores.
Ahora “Warcraft” va bien y empiezan a surgir varias competiciones, pero Chen Mo sabe muy bien que todavía tiene sus límites.
Entonces, Chen Mo desarrollará una nueva versión de “Warcraft” y continuará planeando nuevos juegos.
Esta actualización tiene principalmente dos aspectos. Uno es continuar gastando dinero para completar todos los CG de “Warcraft” para convertirlo en un juego clásico impecable; el otro es mejorar algunas configuraciones de personalidad y el desarrollo del editor, guía a los jugadores para que descubran las infinitas posibilidades de este juego por sí mismos.
En términos de CG, Chen Mo hizo un plan aproximado. Si quieres crear el CG que fue cortado o eliminado antes, necesitarás aproximadamente 40 millones.
En realidad, este dinero se puede gastar o no en Chen Mo. Después de todo, “Warcraft” ya es un gran vendedor y el entusiasmo de los jugadores por la trama se está desvaneciendo gradualmente. Realmente no importa si para agregar estos CG.
Sin embargo, Chen Mo sintió que “Warcraft” tenía algunos remordimientos en la vida anterior. Como quiere reproducir este clásico, debe ser perfecto en todos los aspectos.
Es como una obra de arte exquisita. ¿Cómo se puede poner en una vitrina y apreciarla antes de repararla por completo?
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Además, es un problema de editores y configuraciones independientes.
Hasta ahora, el entusiasmo de los jugadores por “Warcraft” todavía se concentra en los dos aspectos de las batallas de la trama y las batallas en línea. Básicamente, no tienen ningún interés en el editor mundial de “Warcraft” desarrollado por Chen Mo.
Por supuesto, la razón principal es que los jugadores no se dieron cuenta de las infinitas posibilidades de este editor, ni descubrieron lo divertido que era.
Al igual que en “Plants vs. Zombies”, la mejor forma de que los jugadores siempre se diviertan con un juego es dejar que se desarrollen y elijan de forma independiente.
Entonces, Chen Mo decidió inspirar un poco a los jugadores.
El primero es el modo de funcionamiento. Las teclas de método abreviado de “Warcraft” son relativamente poco científicas. Selecciona una letra del nombre en inglés de la habilidad como tecla de método abreviado. Esto provoca el problema de que las teclas de método abreviado para edificios similares de diferentes razas son diferentes. Héroes diferentes tienen diferentes métodos abreviados claves para cada habilidad.
Esto parece ser un pequeño problema, ya Blizzard no le importó, pero de hecho aumentó enormemente el costo de iniciar el juego, lo que provocó que muchos jugadores retrocedieran las teclas de acceso directo al borde del colapso.
En cuanto a la solución, también es muy simple: Chen Mo está considerando agregar una función de cambio de clave al sistema de configuración en el juego, para que los jugadores puedan configurar libremente todas las teclas de acceso directo.
El capítulo dos son los cambios relacionados con el editor.
Chen Mo pensó en ello. El editor del mundo original es relativamente complicado, y el costo de aprendizaje para los jugadores es relativamente alto. Por lo tanto, consideró simplificar la operación al publicar un conjunto de tutoriales simples integrados en el editor para que los jugadores los aprendan por sí mismos.
Al mismo tiempo, consideró desarrollar algunos mapas RPG clásicos de vidas anteriores, como una intriga para atraer la atención de los jugadores hacia el editor del mundo.
En términos relativos, esta actualización es relativamente simple, por lo que Chen Mo rápidamente escribió un nuevo plan de versión y se lo entregó a Su Jinyu y Qian Kun.
“Este es el plan de la nueva versión. Aquí está el tutorial del editor, Goldfish, puedes escribirlo y cuidar la capacidad de aprendizaje de la mayoría de los jugadores”.
“Qian Kun, estás creando principalmente estos mapas RPG aquí. Hongxi, trabajarás con él en el diseño de niveles y pulirás el texto por cierto”.
Chen Mo presenta la nueva versión de los tres. Documento.
Qian Kun miró el documento y se sorprendió: “¿” Guardiana Atenea “? ¿” El Gran Escape de la Pirámide “? ¿” Chenghai 3C “? ¿” Defensa de la Torre “? ¿Qué es todo esto? “” ¿El mapa?”
Chen Mo asintió:” Sí, las ideas generales de diseño están escritas en el documento. Por favor, eche un vistazo. En cuanto al diseño específico, usted primero produce el primer borrador y yo míralo”.
Qian Kun asintió:” Está bien, déjame ver”.
Ahora todo el mundo tiene una confianza incondicional en Chen Mo, especialmente con respecto a los cambios en” Warcraft “. No habrá muchas más preguntas.
Qian Kun echó un vistazo a la nueva versión del plan. ¿No son solo algunos mapas? ¿Qué tipo de nueva versión es esta?
Pero miró más de cerca, y parecía que no eran solo unos pocos mapas. Las habilidades de héroe, elementos, etc. en estos mapas parecían tener que cambiarse.
¡No sé lo que estás haciendo!
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence