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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 138: Juego de artes marciales y juego de hadas

Capítulo 138: Juego de artes marciales y juego de hadas – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 138: Juego de artes marciales y juego de hadas

Chen Mo pensó por un momento: “Está bien. ¿No empezaron a hacerlo con uno o dos meses de anticipación y no necesariamente ganarán el primer premio?”

Lin Mao asintió. : “Entonces Sin embargo, después de todo, los gustos de los jueces del comité de juego son bastante engañosos. Si no es por el juego particularmente innovador, es difícil ganar el primer premio”.

Chen Mo pensativo.

Lin Mao preguntó: “Planeo hacer un juego móvil con un tema de cuento de hadas, ¿y tú?”

Chen Mo pensó por un momento: “Planeo hacer artes marciales tema.”

Lin Mao se sorprendió:” ¿Tema de artes marciales? ¡El tema de artes marciales no es fácil de hacer!”

Chen Mo asintió:” Lo sé, así que planeo hacerlo.”

Lin Mao dijo:” De hecho, si puedes hacerlo bien en el tema de las artes marciales, es realmente único. Es muy esperanzador competir por este primer premio, pero después de todo, es demasiado difícil, porque es difícil hacer una característica de este tema, incluso el inter-entretenimiento Zen. Después de hacerlo durante tanto tiempo, no me he hecho un nombre”.

Chen Mo dijo:” Lo sé , así que todavía lo estoy considerando”.

Lin Mao asintió:” ¡Está bien, vamos! ¡Te creo! Después de todo, incluso has creado “Warcraft”, que es reconocido como un juego de estrategia en tiempo real difícil en China. Siempre que tenga una idea y pueda hacer un buen trabajo en el tema de las artes marciales, esta vez se estima que el primer premio será bueno.”

Chen Mo asintió:” ¡Bueno, tú también, intentemos obtener una buena clasificación! “”

Después de comer y regresar a la tienda de experiencias, Chen Mo comenzó a reflexionar sobre el nuevo juego.

Tipos de juegos que incluyen la cultura tradicional china, de hecho, el El alcance es relativamente estrecho, Los únicos populares son Xianxia y Wuxia estos dos temas.

En un mundo paralelo, si se trata de juegos de estilo chino, entonces el Capítulo de diseñadores y jugadores reacciona a los juegos de Xianxia. El juego de realidad virtual normalizador “Legend of the Sword” es un juego de hadas.

La razón por la que el juego de hadas es tan popular es que puede usar la chaqueta de cuero del hombre de las hadas en el popular sistema de combate de juegos de rol, por lo que es El juego es relativamente maduro y muy controlable, sin desviaciones serias.

En el juego Western Fantasy RPG, hay guerreros, magos y arqueros. Pueden luchar en combate cuerpo a cuerpo y pueden usar sus habilidades para atacar a distancia. Montado en un grifo para volar, estos se pueden reemplazar perfectamente con paquetes de hadas.

En el juego de hadas, los jugadores pueden volar con espadas, atacar enemigos con hechizos y explorar lugares misteriosos como montañas y cuevas de hadas., Esto es muy consistente con la jugabilidad de Western Fantasy RPG.

Especialmente en el sistema de combate, los hechizos de Xianxia se pueden aplicar bien al sistema mágico de Western Fantasy RPG, y los jugadores no tendrán ninguna violación.

Por lo tanto, los juegos populares de Xianxia en el mercado son esencialmente juegos de rol de fantasía occidental con aspectos modificados. Es precisamente porque el tema Xianxia se puede hacer con el núcleo del juego Western Fantasy, por lo que es muy controlable, y el sistema de juego también es muy maduro, sin ningún riesgo.

Entonces, ¿por qué no funcionan las artes marciales?

El mayor problema es el sistema de combate.

Xianxia es el mundo de la alta magia y Wuxia es el mundo de la baja magia.

En Xianxia, ​​puedes volar con espadas, matar demonios y matar demonios, y saludarte con una ola de diez mil espadas. Las expresiones son muy ricas y está en línea con el método de combate de “habilidades de juego”.

La forma de luchar en Xianxia es que ofrezco armas mágicas para atacarte, causando daño y agregando efectos adicionales. Estos pueden reflejarse en habilidades y estado de desventaja.


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Pero las artes marciales son diferentes. Las artes marciales tradicionales prestan atención a los trucos. Las artes marciales aquí suelen ser un conjunto, como las dieciocho palmas del dragón. Si se convierte en dieciocho habilidades, también será Demasiados, pero se puede convertir en una habilidad que es muy pocos. Si solo se convierte en una habilidad de daño, es difícil reflejar sus características y connotaciones culturales.

Además, no habrá tantos monstruos en el mundo de las artes marciales, por lo que la expresividad será mucho peor. No habrá jefes tan grandes. Todos los enemigos son criaturas humanoides.

Desde Xianxia hasta Wuxia, es necesario cortar una gran cantidad de contenido del juego, y la connotación cultural de Wuxia en sí es difícil de expresar en forma de juegos.

Entonces, para los diseñadores de este mundo, ser un hombre de artes marciales es peor que ser un hombre de hadas.

También hay muchos juegos de artes marciales en la vida anterior de Chen Mo, pero el problema es que estos juegos de artes marciales solo usan pieles de artes marciales, y el núcleo sigue siendo la jugabilidad de los juegos de hadas y los juegos de rol de fantasía occidentales.

Una gran parte de las obras del juego derivadas de las obras maestras de Jin Yong y Gu Long están basadas en IP, y el juego en sí no tiene una innovación de juego revolucionaria.

Por ejemplo, convierta la espada de seis sirvientas en una habilidad de ataque de largo alcance, convierta las dieciocho palmas de Jianglong en un ataque cuerpo a cuerpo, convierta la habilidad mágica Beiming en azul y haga que el micropaso de Lingbo aumente la posibilidad of dodge

De hecho, este tipo de sistema todavía está forzando el sistema de combate Western Fantasy RPG. Si dejas de lado los factores sentimentales del juego original, este tipo de rendimiento es realmente inverosímil. si no se hace bien, el jugador definitivamente no lo comprará.

No hay Jin Yong Gulong en este mundo. Por supuesto, hay novelas de artes marciales similares a las novelas de Jin Yong, así como sistemas de artes marciales con fuerzas y movimientos internos. El empaque de las artes marciales también es similar, como Yi Jin Jing, Tai Chi y Bagua Palm. Wugong también es muy famoso.

Es imposible esperar obtener estas IP o copiar una copia de la novela de Jin Yong de Chen Mo para crear una IP. Después de todo, solo tiene tres meses.

La propiedad intelectual de artes marciales en este mundo es cara, y no es tan popular como las novelas de Jin Yong. No hablemos de si perderá dinero cuando compre esto. La razón principal es que la compra no tendrá un efecto tan grande. “He Dichao Mutual Entertainment lo compró hace mucho tiempo.

Al igual que Zen Mutual Entertainment, siempre han insistido en hacer juegos boutique y juegos de estilo chino. No quieren aprovechar el potencial de los juegos de artes marciales, pero después de hacer algunos modelos, la respuesta fue mediocre. así que cambiaron al tema Xianxia.

Simplemente crea a la fuerza un juego temático de artes marciales, si no haces innovaciones en su modo de juego principal, será inútil.

Los jueces no son tontos, pueden decir de un vistazo que esto es un trabajo de venta de carne de perro. Si los juegos de artes marciales no pueden tener connotaciones de artes marciales, es mejor que no lo hagan.

El juego de artes marciales que Chen Mo quiere hacer es un juego que puede reflejar la connotación de las artes marciales. Es un juego con una innovación integral en la jugabilidad, no el tipo de juego de artes marciales que solo cubre la piel.

Desde que ingresó a la industria hasta el presente, los trabajos de juegos de Chen Mo también han sido muchos, incluidos “Plants vs. Zombies”, “Warcraft” y otros juegos boutique con fama y fortuna, y “My name is MT”. Una especie de juego de dinero, también hay un juego de palabras como “Lifeline.”

Sin embargo, en general, se trata principalmente de juegos clásicos extranjeros del pasado, y no existe un juego de estilo chino real.

Por supuesto, esto no se puede culpar al fetichismo de Chen Mo. En su vida anterior, el desarrollo actual de la industria de los juegos era así. Había pocos juegos boutique en China, y una gran parte de ellos eran juegos de criptón.

Esta no es la intención original de Chen Mo. También espera que los juegos chinos puedan llegar al mundo y que los jugadores nacionales puedan jugar juegos de boutique nacionales que se ajusten a las connotaciones culturales tradicionales.

Entonces, aprovechando esta oportunidad, Chen Mo tiene la intención de hacer un juego de artes marciales independiente, para que los jugadores nacionales también puedan experimentar el auténtico estilo chino.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 138: Juego de artes marciales y juego de hadas – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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