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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 140: sistema de juego e historia paralela

Capítulo 140: sistema de juego e historia paralela – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 140: sistema de juego e historia paralela

Después de usar la poción de reproducción de memoria, la memoria borrosa se aclara lentamente.

“The Legend of the Knights” es equivalente a la versión completa de “The Legend of the Heroes”. La historia principal no ha cambiado, pero se han cambiado algunos detalles y arreglos de la línea de tiempo.

Chen Mo simplemente enumeró las líneas de tiempo y los eventos clave de los dos juegos, los combinó en uno y los reintegró en una historia completa.

Ahora la habilidad de trama de Chen Mo ya está en el valor total de Capítulo en la primera etapa, y él está mirando las tramas de estos dos juegos desde una perspectiva objetiva. Está seguro de que después de su propia modificación, algunos de los trabajos originales. Los defectos hacen que la trama de este juego sea más perfecta.

La gran línea de tiempo es realmente muy clara, la primera vez que ingresa a Luoyang, ingresa al valle de Xiaoyao, la ciudad de Hangzhou, la ciudad de Chengdu, la invasión de la secta mágica. Durante este período, se intercalan con los eventos de desarrollo en el valle de Xiaoyao y algunas parcelas ramificadas.

Toda la línea de tiempo, si tiene un buen conocimiento de la red troncal, es relativamente fácil de restaurar. Por supuesto, esta línea de tiempo es en realidad solo una idea aproximada, y Zheng Hongxi la completará.

Hay muchos finales en “The Legend of the Knight”, divididos en Dongchang Line, Beggar Gang Line, Wulin League Main Line (decente), Wulin Hegemony Main Line (facción malvada) y Heavenly King Line. Cada línea tiene muchas terminaciones.

El protagonista puede convertirse en el líder de las artes marciales, o puede tomar el camino del mal para matar a todos sus familiares y amigos para convertirse en el hegemón de las artes marciales, o puede convertirse en el líder de los libres, o entrar en la dinastía, un caótico guardabosques mundial, etc. La elección del jugador.

Además de este final, hay un final de confidente. Al final, qué chica todavía puede tener un final exclusivo.

Sí, en este juego, puedes perseguir chicas y también puedes enviar y recibir regalos, completar tareas específicas y finalmente abrazar la belleza.

Por supuesto, también hay una generación frenética de finales de amor-sabio, que es el final del harén.

Con tantos finales, Zheng Hongxi está ocupado simplemente suavizando la trama de cada final.

Chen Mo también producirá borradores conceptuales de personajes y escenas, así como borradores de sistemas de combate, habilidades para la vida y sistemas de elementos.

Hay más de 180 personajes en “La leyenda de los héroes de las artes marciales”, y la mayoría de estos personajes son únicos en apariencia, artes marciales, personalidad, etc.

Chen Mo solo dará un nombre y un borrador de línea conceptual aproximado. El borrador de línea lo completa Su Jinyu, mientras que la configuración básica y las historias de fondo de los personajes son completadas por Zheng Hongxi.

En términos de habilidades para la vida, incluida la caza, la pesca, la minería, la medicina y otras habilidades, cada habilidad para la vida corresponde a un juego pequeño y también contiene un sistema de accesorios correspondiente.

Por ejemplo, en el proceso de caza, disparar a una serpiente tiene la posibilidad de obtener hiel de serpiente, disparar a un oso tiene la posibilidad de conseguir patas de oso, hiel de oso, etc. Hay algunos elementos que se pueden cambiar por dinero, y algunas cosas se pueden usar para mejorar las habilidades propias, como hiel de serpiente, pueden aumentar la fuerza interna del personaje en 1 punto.

Estas habilidades para la vida tendrán un impacto en el poder de combate del protagonista. Por ejemplo, después de extraer un buen mineral, se puede forjar para fabricar armas y mejorar la efectividad de combate del protagonista.

El sistema de combate también requiere mucho esfuerzo.

La batalla original de “La leyenda del caballero” es un modo de ajedrez de guerra, que es un poco similar a “Héroes de la invencibilidad”. Cada ronda puede moverse una vez y atacar una vez, pero con diferentes artes marciales. rangos, poderes de ataque y efectos de ataque, cada uno es diferente.

Por ejemplo, Dugu Nine Swords, el movimiento de Capítulo tiene el efecto de ignorar la defensa del oponente. Con los accesorios Proud God Sword y el talento de rol del Maestro de armas, puede causar directamente enormes cantidades de daño. El efecto puede ser autorizado por una persona.

Además de las artes marciales, hay muchos otros factores que afectan la batalla, como peleas mutuas de izquierda y derecha, combos, cortes continuos, efectos especiales de ganancia y desventaja, objetos, etc. muy rico.

En “La Leyenda del Caballero”, las artes marciales se dividen en muchos tipos, como fuerza interna, palma de puño, técnica de pierna, técnica de garra de dedo, técnica de espada, técnica de espada, arma doble, técnica de palo, técnica corta mango, piano y arma oculta Ataque La distancia, el alcance, la potencia y el efecto son diferentes Básicamente, todas las artes marciales más famosas están incluidas y los efectos reales están muy cerca de la configuración original de las artes marciales.

Por supuesto, Chen Mo también hizo algunas enmiendas a algunas de las fallas en “La leyenda de los héroes de las artes marciales”.


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En primer lugar, la calidad del arte. De hecho, desde la versión remasterizada de “The Legend of the Knight” hasta “The Legend of the Knight”, la calidad general del arte ha ido en aumento, pero en general, la arte de este juego El estilo no es particularmente competitivo.

Chen Mo verificó personalmente la pintura del personaje original y la creación del modelo esta vez, e hizo que el modelo, la acción y la escena fueran más perfectos, y los efectos especiales de combate también fueron más hermosos, al menos con algo de producción nacional en paralelo. mundo. La calidad de los juegos independientes es plana.

El segundo es la dificultad de empezar. Chen Mo tiene dos sistemas de dificultad incorporados en el juego. Generalmente, la dificultad es la dificultad original sin ninguna pista. Depende de los jugadores explorar. En dificultad simple, cuando se pueden activar algunos eventos especiales, habrá indicaciones simples correspondientes. En el proceso de resolver acertijos en el mapa grande, si el jugador está atrapado en un lugar durante demasiado tiempo, también habrá NPC que darán las indicaciones correspondientes. Además, en el valle, el tiempo para aprender artes aumentará en consecuencia, de modo que los jugadores normales puedan superar el final sin una estrategia.

Además, en términos de sistemas de combate, Chen Mo proporciona al juego dos sistemas de combate, uno es el combate por turnos original y el otro es un combate falso en tiempo real similar a “Dota Legend”. Los jugadores pueden, en el combate cuerpo a cuerpo, elegir libremente un personaje para controlar, liberar habilidades, posición, etc.

Además, Chen Mo también ha mejorado la función de apreciación. Los jugadores pueden usar la función de apreciación para verificar el poder, la clasificación, la colocación, etc. de las artes marciales, que es equivalente a una guía oficial. Cuando las habilidades de apreciación del jugador son insuficientes, también puede llevar las trampas a su maestro Wuxiazi para que las aprecie, de modo que los jugadores de este mundo puedan distinguir más fácilmente la fuerza de las artes marciales.

Todo el sistema de combate también está a cargo de Qian Kun. Considerando que existen algunas artes marciales como las Dugu Nine Swords, la técnica de lucha mutua entre izquierda y derecha, Qian Kun No sabe eso, Chen Mo también simplemente da una posición aproximada detrás de estas artes marciales.

Además, Qian Kun es el principal responsable del despliegue de monstruos y la planificación de niveles en cada escena, y Chen Mo solo dará un plan aproximado.

Otros sistemas, como los títulos, el reclutamiento de caballeros, la preferencia de personajes y la persecución de chicas, etc., se dejan en manos de Su Jinyu.

Después de hacer “Warcraft”, Su Jinyu, Zheng Hongxi y Qian Kun han mejorado cada vez más. Tienen un conocimiento profundo de la intención de diseño de Chen Mo, por lo que no hay comunicación. El problema rápidamente entró en escena de constante investigación y desarrollo.

Se puede decir que “Warcraft” es un obstáculo más crítico. Una vez hecho, las habilidades de estos tres asistentes también se han mejorado enormemente, por lo que la velocidad de creación del juego es mucho más rápida.

En la tienda de experiencias, Su Jinyu está perfeccionando el borrador de la línea del protagonista.

En “The Legend of Martial Arts Heroes”, el protagonista se llama Dongfang Weiming, mientras que en “The Legend of Heroes”, lo que permite a los jugadores nombrar y definir sus avatares de forma independiente, lo que puede considerarse un aumento en algunos grados de libertad.

Wen Lingwei también está ayudando a colorear el borrador de la línea.

“Goldfish, ¿por qué este protagonista tiene tantos avatares? Es solo que las expresiones son diferentes, la apariencia es la misma”, preguntó Wen Lingwei.

Su Jinyu asintió: “Sí, es solo una expresión diferente. Esta es para que el jugador elija”.

Wen Lingwei está un poco confundido: “¿De qué sirve?”

Su Jinyu pensó por un momento y dijo: “Probablemente se basa en las diferentes preferencias del jugador para elegir el avatar, y también se ajusta al personaje del personaje. Porque en este juego, el personaje del protagonista no es fijo, y el jugador puede convertirlo en una buena persona también puede convertirse en una mala persona.”

“Oh. Wen Lingwei asintió con la cabeza, “Eso suena bastante rico, un poco como un juego de palabras.”

Su Jinyu dijo:” Sí, se refiere a la jugabilidad de algunos juegos de palabras, pero la diferencia sigue siendo bastante grande y el contenido es mucho más rico que los juegos de palabras normales.”

Wen Lingwei dijo con algo de preocupación:” Esta vez parece un juego al que puedo jugar. Sin embargo, ¿está realmente bien que el gerente de la tienda fuerce tantos juegos desordenados juntos? Siempre siento que esto se convertirá en un juego indescriptible.”

Su Jinyu dijo:” Es difícil de decir, quién sabe antes de que se haga el juego “. Pero creo que todavía confío en el gerente de la tienda, debe tener una buena idea.”

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

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