наверх
Editar
< >
ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 150: 1er premio

Capítulo 150: 1er premio – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 150: 1er premio

Pronto, otros jugadores también descubrieron que la popularidad de “La leyenda de los héroes de las artes marciales” realmente no ha disminuido, ¡sino que está aumentando constantemente!

Como “La guerra de la espada”, la mayoría de los jugadores compran este juego para la trama. Después de ver la trama, pocos jugadores elegirán jugar Capítulo dos veces.

Pero “La leyenda de los héroes de las artes marciales” es diferente. Tiene demasiadas tramas ramificadas. Puede que no sea posible jugarlas todas tres o cuatro veces, e incluso si la trama está a un lado, su combate El sistema también es muy bueno.

Esgrima, esgrima, palmas y armas ocultas. La ruta de las artes marciales en “La leyenda de los héroes de las artes marciales” se divide en muchos géneros, y se combina con diferentes talentos y habilidades profesionales, la complejidad de la combinación es demasiado alto!

La mayoría de los jugadores que están atascados están atascados al principio. Aquellos que puedan seguir jugando tendrán que pasar casi sin excepción al segundo y tercer pincel, al menos deben. Ambos finales funcionarán.

En el foro, también hay muchas personas que están publicando discusiones. Hay demasiadas cosas que discutir en el juego de los géneros de artes marciales, el flujo de la trama, las habilidades profesionales y las estrategias relacionadas, que son más de diez veces más rico que “Yu Jian Wen Qing” ¡qué!

Pronto, salieron las ventas del primer mes de este lote de juegos de estilo chino.

El volumen de ventas del muy recibido “Yu Jian Wen Qing” en el primer mes fue de 320.000, lo que en realidad es bastante bueno entre los juegos nacionales para un jugador.

¡Las ventas de “La leyenda de los héroes de las artes marciales” en el primer mes superaron las 400.000!

De hecho, este número no es muy bueno. En términos de ventas, no es tan bueno como “Plants vs. Zombies”, y mucho menos alcanzar el nivel de “Warcraft”; en términos de ingresos, el La facturación del primer mes no es tan buena como la de los juegos móviles. “Mi nombre es MT”.

Sin embargo, para los juegos domésticos para un jugador, especialmente los juegos de artes marciales, este número es bastante bueno. Después de todo, este es un tema de nicho y existe la intención de completar tareas políticas en él. ¡Es el nivel más alto de juego independiente de estilo de artes marciales nacionales!

Más importante aún, este juego permite a los jugadores ver las infinitas posibilidades de los juegos al estilo chino. Los juegos domésticos para un solo jugador no solo se basan en la venta de parcelas, sino que también se pueden usar como cajas de arena o pueden ser muy complicado. El único límite para el juego es el cerebro del diseñador.

Pronto, los medios del juego publicarán artículos.

“¿El mayor éxito para el primer premio? “La leyenda de Wu Lin Qun Xia” ¿Quién luchará por el frente?

“¿Es difícil para el juego de artes marciales mostrar toda la arena? ¡Este juego lo logró!”

“Comentarios de los jugadores: ¡Un mundo de artes marciales con un alto grado de libertad!”

“Evaluación del juego: aunque es difícil comenzar, el contenido es rico y la creatividad es invencible.”

“¡Chen Mo, que siempre ha sido bueno en Western Fantasy, demostró que también puede controlar el estilo chino!”

Por supuesto, también hay muchos medios de juego que juegan” Yujian Wenqing “, pero cuando se comparan los dos, es obvio que el contenido de estos manuscritos es mucho más débil, y solo el” Yujian “ha sido dio vueltas una y otra vez. Qué conmovedora es la trama de “Qing Qing”, pero no hay mucho que decir sobre el juego.

Finalmente, con el anuncio del comité del juego anunciando los resultados de la selección final de este evento temático de juego al estilo chino, todo el polvo se asentó.

“La Leyenda de las Artes Marciales” fue seleccionada como el primer premio, y “La Indagación de la Espada” solo ocupó el segundo lugar en el Capítulo.

Aunque los documentos oficiales del Comité de Juegos no tienen ninguna actitud específica, esto se considera una bienvenida y una última palabra. Equivale al reconocimiento oficial de que el juego “Wulin Heroes” es la mejor China en este momento. Juego de artes marciales de viento, no hay nadie.

Al mismo tiempo que aparecían los resultados de la selección, en la página de inicio del editor del juego, también había un artículo de agradecimiento por “The Legend of Martial Arts Heroes” :.

“Durante mucho tiempo, los juegos domésticos para un jugador se han limitado al modo de” matar monstruos, subir de nivel y recorrer la trama “, lo que ha causado el aburrimiento de los jugadores. Sin embargo, los diseñadores no están dispuestos a innovar en la jugabilidad, simplemente sigan trabajando duro en la trama y la pantalla, de modo que los juegos domésticos independientes, especialmente los juegos de hadas, se hayan convertido en almohadas bordadas con pieles vacías y sin núcleos”.


Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!


“Sin embargo,” The Legend of Martial Arts Heroes “ha cambiado por completo. La característica más importante de este modelo es el grado de libertad. Los jugadores pueden determinar sus propios atributos, artes marciales e incluso elegir una ruta decente o perversa a través del desarrollo. muy alto grado de libertad es lo que hacen otros juegos domésticos. No mucho.”

“Aunque este juego todavía tiene muchas deficiencias, como dificultad para comenzar, orientación débil, etc., esto no afecta su éxito. Sigue siendo el mejor del mercado. No existe un juego para un jugador con temas de artes marciales.”

“Quizás los diseñadores nacionales deberían aprender algo de “La leyenda de las artes marciales” y dedicarse a diseñar el jugabilidad, en lugar de esperar cambiar la trama. Se desarrolló un nuevo juego.”

Este artículo de agradecimiento: Es equivalente a la última palabra oficial del Comité de Juegos, que confirmó la posición del juego” La Leyenda de las Artes Marciales “en el juego nacional independiente, y también criticó la “Yu Jian Wen Qing” por cierto. “Este tipo de juego doméstico independiente que solo enfatiza la trama y la imagen, pero ignora la jugabilidad.

Al final, con” The Legend of Martial Arts “, Chen Mo ganó con éxito el primer premio de este evento. ¡La popularidad en la industria ha aumentado enormemente!

Tienda de experiencias.

Su Jinyu dijo con sorpresa:” Por favor, mire al gerente de la tienda, “La leyenda de Wu Lin Qun Xia” se ha publicado en el funcionario. ¡La recomendación en la página de inicio del mercado de aplicaciones ha subido!”

Chen Mo echó un vistazo y, efectivamente,” The Legend of Martial Arts Heroes “ha sido catalogado como la mejor recomendación en la página de inicio del mercado oficial de aplicaciones durante una semana.

Esta recomendación es para las ventas. El impacto del juego es el segundo, principalmente debido a la gran popularidad de Chen Mo.

Además, ayer, la gente del comité de gira también envió el certificado, que dice ” Actividad de juegos temáticos de cultura tradicional temporada uno Los “premios” y trofeos, que se otorgan oficialmente, son muy formales.

Después de todo, también es un trofeo muy importante. Chen Mo le pidió a Su Jinyu que lo pusiera estante de la tienda de experiencias para hacerle espacio.

Su Jinyu dijo con emoción: “Cuando el gerente de la tienda hizo” La leyenda de las artes marciales “, todavía había muchas personas que no eran optimistas y sentían que el gerente de la tienda era demasiado arriesgado, pero de hecho, si es un buen vendedor o un experto. De cualquier manera, ¡”Wulin Heroes” tiene mucho éxito!”

Zheng Hongxi dijo:” En realidad, también estaba preocupado al principio, por temor a que los jugadores no aceptaran este modo. pero parece que estoy demasiado preocupado.”

Chen Mo sonrió y no dijo nada.

En realidad, tiene mucha confianza en “La leyenda de los héroes de las artes marciales”, y ha anticipado este final hace mucho tiempo.

Como juego con una trama como argumento de venta, “The Sword Inquiry”, la calidad de la trama está lejos del nivel de “The Legend of Sword and Fairy One”, no es más que excelente.

Un juego con un skin vacío y sin núcleo, ¿cómo se puede comparar con el juego clásico “The Legend of Martial Arts”, que es suficiente para que los jugadores jueguen durante seis o siete años?

En vidas anteriores, el desarrollo de juegos domésticos se ha visto seriamente frustrado. Por supuesto, las razones aquí son muy complicadas. Hay razones para la piratería, razones para los conceptos de consumo de los jugadores, desarrolladores de juegos y el mercado de juegos.

Pero no importa cuál sea la razón, el resultado final es que los juegos domésticos para un solo jugador están casi extintos. Las compañías de juegos van cada vez más lejos en el camino de los juegos de krypton gold, incluso algunas compañías de juegos que ya tienen los fondos y la tecnología suficientes no lo son. Dispuesto a desarrollar más juegos independientes, tengo que decir que esto es una especie de tristeza.

La razón por la que Chen Mo eligió hacer “La leyenda de los héroes de las artes marciales” es para permitir que los jugadores de este mundo experimenten este juego de artes marciales autónomo y dar un poco de inspiración al juego doméstico doméstico. diseñadores de juegos en este mundo.

leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 150: 1er premio

El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 150: 1er premio – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
Añadir a marcadores
<>

Escribe algunas líneas:

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*
*