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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 155: Conferencia sobre el intercambio de experiencias internas del mutuo entretenimiento del Emperador (17/3)

Capítulo 155: Conferencia sobre el intercambio de experiencias internas del mutuo entretenimiento del Emperador (17/3) – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 155: Conferencia sobre el intercambio de experiencias internas del mutuo entretenimiento del Emperador (17/3)

Después de explicar aproximadamente las ideas de diseño de “Onmyoji”, Chen Mo comenzó a asignar trabajo a las tres personas.

De hecho, después de hacer “Warcraft” y “La leyenda de los héroes de las artes marciales”, todos ya están muy familiarizados con el trabajo del que son responsables. Básicamente, no necesitas decir mucho sobre Chen Mo, y todos ustedes saben cómo hacerlo.

Chen Mo enfatizó nuevamente el trasfondo de la historia de “Onmyoji”.

En realidad, “Onmyoji” tiene una propiedad intelectual. Su obra original es una novela del mismo nombre escrita por el escritor japonés Meng Zhen Bao, pero la influencia de esta novela en China es muy general, y el papel más importante es La historia constituye el marco argumental principal del juego “Onmyoji”.

Por supuesto, la novela original tiene muchas palabras, y Chen Mo no necesita sacar esta novela. Solo necesita escribir el resumen de la historia para que Zheng Hongxi la complete.

Además, la obra original de “Onmyoji” es en realidad un folclore nacido del período Heian. Se basa en “La historia del pasado y el presente”. La mayoría de los monstruos y personajes que la componen tienen prototipos, por lo que para Su Jinyu Para los tres, no es difícil de entender.

Después de completar las tareas, los tres estaban ocupados entre sí, especialmente con Zheng Hongxi. Este es el Capítulo escribiendo una trama de estilo japonés a la vez, y hay muchos materiales que deben ser preparado.

En cuanto a Chen Mo, todavía tiene que controlar la calidad de todo el juego como antes.

De vuelta en el estudio, Chen Mo usó la poción de repetición de memoria para producir los borradores de línea originales de varios onmyojis y shikigami en “Onmyoji”.

Abe Seimei, Kagura, Yuan Boya y Ochocientos Bhikuni.

Gran Tengu, Shudon Boy, Lord of Arakawa, Ibaraki Boy

De hecho, “Onmyoji” ha estado agregando Shiki, el Shiki final en las actualizaciones de versiones posteriores. El número está cerca de 100 , que es el llamado “Hyakki Yexing”.

Sin embargo, una versión de Capítulo no necesita tener tantos shikigamis, 70 o más es suficiente, suficiente para soportar todo el contenido del juego.

Chen Mo primero dio los borradores de la línea, el posicionamiento y las habilidades de cada shikigami basándose en la memoria de vidas anteriores.

Estos son la diversión central de “Onmyoji”. Su sistema de combate es muy rico, y la configuración de cada shikigami coincide perfectamente con sus habilidades. En este sentido, el nivel de “Onmyoji” es básicamente que supera a otros juegos de cartas para móviles.

Similar a la tormenta de nieve de la Niña de las Nieves, la cara enojada del zorro de tres colas, el goteo de Jiao Tu, etc., las habilidades son perfectamente compatibles con el escenario del shikigami y la historia de fondo, y después de comerse el mismo shikigami, las habilidades aún se pueden actualizar, con diferentes Yushun, de modo que la selección de toda la alineación se vuelve más diversificada.

Una característica importante de “Onmyoji” es que es un producto basado en contenido con un estilo muy distintivo y un alto grado de finalización.

Estrictamente hablando, el núcleo de “Onmyoji” no es nuevo. Es esencialmente un juego de cartas, y la jugabilidad es muy similar a “Demon Summoning”.

En realidad, “Devil Summon” no es un juego móvil a nivel de fenómeno en China, pero toda su arquitectura de juego es muy completa.

“Onmyoji” no hizo demasiadas innovaciones en el valor y la jugabilidad (excepto por más hígado), pero el éxito de “Onmyoji” es que llenó el tema de “Onmyoji”. Mucho contenido.

En términos de arte, la interfaz de usuario, las pinturas originales y los modelos son muy exquisitos y altamente unificados, lo que hace que todo el juego se sienta muy integrado.

En términos de música, la música de fondo y el doblaje son excelentes, lo que facilita a los jugadores sumergirse en la trama.

En términos de trama, hay historias maravillosas en la novela “Onmyoji” como modelo. Cada personaje monstruo tiene su propia historia. La trama de animación real y la biografía textual de Onmyoji han llegado a cientos de miles de personajes. En constante expansión.

Por lo tanto, el verdadero éxito de “Onmyoji” radica en la trama y el contenido. Cuando otros juegos de cartas móviles todavía están en la etapa de “rozar la propiedad intelectual”, “comprar la propiedad intelectual” y “forzar la propiedad intelectual”, “Onmyoji “Ha logrado un alto grado de unidad de contenido y tema, alcanzando el nivel de” Yo soy la IP “, que es también la razón principal por la que puede convertirse en un juego de cartas móvil de nivel fenómeno.


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Para Chen Mo, para hacer el juego “Onmyoji” en un mundo paralelo, esto también debe ser comprendido.

Este juego puede ser una trampa, puede tener muchos colores y se puede jugar de una sola manera. Estas deficiencias están bien, pero las ventajas deben ser captadas, es decir, dejar que su contenido aplaste todas las demás cartas. juegos móviles.

Mientras Chen Mo estaba ocupado haciendo “Onmyoji”, otros diseñadores no estaban inactivos.

Sede de entretenimiento interactivo de Emperor Dynasty.

En la sala de reuniones, se muestra un PPT en la pantalla de proyección, el contenido es “Compartir y compartir experiencias”, el orador es Qiu Bin.

Hay muchas personas en la sala de conferencias, básicamente todos los diseñadores y asistentes de nivel B y C. Esta gente está escuchando atentamente, por temor a perderse algo.

El espíritu de Qiu Bin se ve bien y él está hablando de eso.

El flujo mensual de “Slaying the Devil”, que lideró en investigación y desarrollo, ha alcanzado los 45 millones, ocupando la parte superior de la lista de los más vendidos de juegos para móviles. En el campo de los juegos para móviles, su popularidad ha mejorado enormemente, y su reputación ha mejorado enormemente dentro del Emperor Dynasty Interactive Entertainment. El estado del país también está aumentando.

La apuesta anterior con Chen Mo casi lo hizo renunciar, pero afortunadamente, Lin Zhaoxu le dio suficiente confianza y le pidió que tomara la iniciativa en el desarrollo de un juego similar a “Mi nombre es MT”. El estallido de ” Decapitando al diablo.”

De hecho, el mismo Qiu Bin es una persona relativamente inteligente. Aunque no es lo suficientemente innovador, está más que tranquilo. Después de ser derrotado por “My Name MT”, también se dedicó a estudiar el éxito de “Mi nombre MT”.

Durante el desarrollo y funcionamiento de “Slashing the Devil”, Qiu Bin tiene una comprensión cada vez más profunda del núcleo del juego “Mi nombre es MT”. Ahora Qiu Bin confía en que debería ser el diseñador que tiene el conocimiento más profundo de este modelo de juego de cartas.

Por supuesto, excepto por Chen Mo.

Esta vez, Emperor Interactive Entertainment organizó una conferencia y esperaba que Qiu Bin pudiera popularizar su experiencia en el desarrollo y operación de “Slaying the Devil” este año entre otros diseñadores, y consolidar aún más el desarrollo del Emperor Interactive Entertainment: ventajas en el campo de los juegos móviles.

En el podio, Qiu Bin habló libremente con el PPT.

“En cuanto a la diversión central de los juegos de cartas, la he analizado antes. De hecho, es el establecimiento del reconocimiento del jugador del valor de las cartas. Por supuesto, esto es básicamente lo que todos los diseñadores que han he estudiado juegos de cartas que puedo entender. Entonces, ¿cómo puedo romper el asedio en muchos juegos de cartas?”

“Para la experiencia exitosa de “Decapitar al diablo” y otros juegos de cartas similares, he resumido tres palabras clave, Respectivamente, son la fragmentación, el bajo costo y la gran propiedad intelectual.”

“La denominada fragmentación significa que tenemos que planificar y limitar el tiempo de juego del jugador en el juego, intentar reducir el tiempo de juego diario del jugador y, al mismo tiempo, dividir grandes cantidades de tiempo, para que los jugadores aprovechen al máximo el tiempo fragmentado.”

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 155: Conferencia sobre el intercambio de experiencias internas del mutuo entretenimiento del Emperador (17/3) – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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