
Capítulo 171: Krypton Gold – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 171: Krypton Gold
En el editor de fantasía, Chen Mo ha sido evaluado como diseñador de nivel A.
Chen Mo: Diseñador de juegos (Nivel A)
Creatividad: 80
Sistema: 73
Nivel: 77
Argumento: 88
Arte original: 83
Arte 3D: 64
Recursos usados este mes: 3GB360GB
Creatividad, sistema, trama, arte original Ligeramente mejorado, El arte 3D ha mejorado enormemente y el nivel no ha cambiado.
Después de actualizar al diseñador de nivel A, la cantidad de recursos disponibles se ha duplicado directamente, pero no está disponible para Chen Mo en absoluto.
Al igual que otros diseñadores, consumen muchos recursos alternativos antes de crear juegos, y los juegos que crean deben modificarse repetidamente, pero Chen Mo no los necesita. Él sabe exactamente cómo es el juego terminado., Por lo tanto, el consumo de recursos alternativos es muy pequeño, la mayoría de los recursos se subcontratan directamente después de que se produce el borrador de línea, por lo que la cuota de recursos es un gusto para Chen Mo y no se puede usar.
De hecho, “Warcraft” se vendía bien en China antes, y Chen Mo ya era considerado como uno de los mejores diseñadores en el campo de RTS. En ese momento, el comité de juegos podría haber considerado que Chen Mo era demasiado joven. y solo estaba en RTS. Era bueno en su campo, por lo que no fue ascendido a diseñador de nivel A.
Más tarde, “Warcraft” de Chen Mo fue popular en el extranjero, y desarrolló juegos típicos como “The Legend of Martial Arts Heroes” y “Onmyoji”. Básicamente, se puede decir que Chen Mo está ahora en la mano El campo del juego es insuperable, y en el campo de la PC, también puede controlar los dos temas de Western Fantasy y estilo chino al mismo tiempo, y su habilidad ya es muy completa.
Entonces, el comité de gira finalmente le dio a Chen Mo el estatus de diseñador de nivel A, y lo consideró incluido en el comité de gira como miembro honorario del comité.
El comité de juegos define a los diseñadores de nivel A como capaces de ser totalmente responsables de los juegos de PC a gran escala o de funciones importantes en juegos de realidad virtual a gran escala. La definición de un diseñador de nivel S es que puede ser totalmente responsable de los juegos de realidad virtual a gran escala.
Por supuesto, todavía hay una diferencia entre los dos. Debe convertirse en un juego de realidad virtual boutique para poder obtener el estado de un diseñador de nivel S.
Desde un diseñador de nivel A hasta un diseñador de nivel S, este proceso es relativamente largo, porque el desarrollo de juegos de realidad virtual a gran escala requiere no solo una gran capacidad personal, sino también amplios fondos de investigación y desarrollo. Probablemente solo unas pocas grandes empresas puedan desarrollar juegos de realidad virtual.
A continuación, Chen Mo no tiene prisa, porque los juegos de realidad virtual a gran escala son muy difíciles de hacer. No ha tocado este tema en absoluto ahora, y no hay suficiente mano de obra.
Chen Mo tiene actualmente dos planes. Primero, Krypton comenzará la segunda fase de Capítulo, y luego planificará el reclutamiento y expandirá su equipo en la medida en que pueda desarrollar MMORPG a gran escala o realidad virtual a pequeña escala. juegos.
Por supuesto, si es necesario, también debemos considerar la ubicación de la oficina.
Chen Mo abrió el brazalete virtual.
El sistema, los valores, los niveles y la gráfica son todos valores completos en la primera etapa del Capítulo.
Arte original: 80
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Arte 3D: 84
Acción artística: 40
Música y efectos de sonido: 41
División habilidades: 36
Estos valores Chen Mo deben elevarse todos al valor total de 100 para comenzar la siguiente etapa.
Bajo la premisa de tener cápsulas de la suerte, según la proporción de 5: 3: 2, si quieres elaborar estas habilidades especiales, necesitas al menos 219 libros de habilidades especiales, que es 73 veces diez sorteos consecutivos.
Teniendo en cuenta que hay libros de habilidades duplicados, se convertirán en puntos, por lo que unas 70 veces deberían ser suficientes, 7 millones.
Chen Mo acaba de cobrarlo, de todos modos, para él ahora 7 millones es un número. Este dinero tendrá que gastarse tarde o temprano, por lo que es mejor gastarlo temprano y disfrutarlo temprano.
Esto es mucho más útil que comprar un automóvil o una casa.
Sigue siendo la misma rutina. Después de sacar la cápsula de la suerte, Chen Mo dibujó salvajemente. Después de lanzar durante casi un cuarto de hora, finalmente elevó todas sus habilidades especiales al valor máximo, dejando mucha memoria. Reproduce pociones, súper enfocadores y otros accesorios especiales.
En este momento, apareció un mensaje en la pantalla: “Todas las habilidades han alcanzado el valor total de Capítulo en la primera etapa. ¿Quieres continuar mejorando la habilidad de Capítulo en la segunda etapa?”
Hay dos botones debajo: Sí y determinar.
Chen Mo escupió sangre: “Nima, ¿no es esto solo abierto? ¿Tengo otra opción?”
Seleccionar para abrir.
Un efecto dinámico muy interesante apareció en la pantalla, con varias partículas de colores volando y convergiendo en el tocadiscos.
Como resultado, el tocadiscos desapareció, reemplazado por algo similar a una máquina tragamonedas.
Sin embargo, a diferencia de las máquinas tragamonedas, este nuevo sistema de lotería se divide en tres columnas (tres carretes) En el carrete más a la izquierda hay tres módulos: diseño, exhibición y accesorios.
El diseño es el libro de habilidades del diseñador original.
La exposición es la capacidad de incluir arte, música, guiones gráficos, etc.
Los accesorios son los accesorios especiales del pasado.
La columna del medio corresponde a las subcategorías de cada módulo.
Categoría de diseño: valor numérico, trama, conocimientos profesionales.
Categoría de exposición: arte, música, CG.
Accesorios: consumibles y permanentes.
La columna más a la derecha son los elementos específicos que se extrajeron.
Chen Mo está un poco confundido, ¿qué diablos es esto?
El precio de la lotería también ha cambiado, de los 100.000 puntos originales a 100 diamantes.
Chen Mo estaba encantado, ¿qué quieres decir con que el precio se ha reducido?
Como resultado, eche un vistazo más de cerca a la interfaz de recarga, dinero en efectivo 1000: 1 para intercambiar diamantes.
“¡¿Mierda?! Es diez veces más caro, ¿no? Solía sacar 10,000 yuanes una vez, ahora son 100,000 yuanes una vez. ¡Crees que soy un mal bolígrafo! ¿Crees que puedes? cambiar los puntos a ¿Creo que los diamantes son baratos? ¡No!”
Chen Mo se queda sin palabras. Este sistema también sabe controlar la inflación. También cambió los puntos a diamantes de manera muy íntima, pero la lotería tuvo suerte. ¿Por qué ¡El precio es diez veces más caro!
Chen Mo fue un poco doloroso, pero aun así cobró cien mil yuanes primero y trató de sacar un premio.
Después de tirar del joystick junto a él, los tres ejes giratorios comenzaron a girar rápidamente, y pronto, los tres ejes giratorios se detuvieron a su vez de izquierda a derecha.
Libro de habilidades de diseño-trama-trama (Nivel 2)
El libro de habilidades de trama, para Chen Mo, es bastante satisfactorio. Este es un libro de habilidades de nivel 2 del Capítulo que obtuvo Chen Mo, así que Chen Mo simplemente lo agotó.
El mismo Chen Mo también notó que después de pasar a la segunda etapa de Capítulo, las dos habilidades de sistema y nivel desaparecieron Las habilidades de diseño de la segunda etapa de Capítulo son la trama, el valor y el conocimiento profesional.
En la etapa de Capítulo de la trama, Chen Mo puede reproducir el texto de la trama de la mayoría de los juegos con la poción de reproducción de memoria; en la segunda etapa del Capítulo de la trama, Chen Mo puede realizar cambios importantes en algunas de las tramas, para que los originales no se puedan manejar bien. Se ha mejorado la trama.
Chen Mo adivinó que debería haber un Capítulo de tres etapas, cuando Chen Mo puede completar la trama original y alcanzar el nivel clásico.
En términos de valor numérico, la primera etapa del Capítulo consiste principalmente en controlar algunas configuraciones numéricas básicas, como la planificación numérica de juegos móviles, etc. Solo en la segunda etapa del Capítulo podemos manejar el balance numérico de algunos juegos complejos, como los juegos MOBA.
En cuanto al conocimiento profesional, hay demasiadas cosas incluidas aquí, incluida la geografía humana, el conocimiento histórico, etc., que lo abarcan todo.
Incluso haciendo juegos FPS, aquí también se incluirán conocimientos como balística, retroceso, ensamblaje de armas, etc.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence