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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 18: Sorteo Consecutivo

Capítulo 18: Sorteo Consecutivo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 18: Sorteo Consecutivo

En el segundo día de Capítulo, Chen Mo se levantó a las nueve en punto, se dio una ducha y bajó las escaleras nuevamente, comprando y comiendo temprano.

Chen Mo se levantó tarde, primero porque estaba más letárgico, y siempre se sentía despierto solo después de dormir lo suficiente, y segundo por sus hábitos de vidas pasadas.

En la vida anterior, la industria del juego a menudo necesitaba quedarse despierta hasta tarde en la noche, y las horas de trabajo por la mañana eran tarde, por lo que el trabajo y el tiempo de descanso de Chen Mo no se ajustaban completamente al trabajo y al descanso más científicos hora.

Después de desayunar, Chen Mo regresó a su estudio y comenzó a concebir su propio juego Capítulo.

Chen Mo tiene innumerables juegos en mente, pero aún tiene que considerar cuidadosamente cuál hacer.

En este mundo, el costo de desarrollar juegos es muy bajo. No hay necesidad de alquilar edificios de oficinas o contratar programadores. Básicamente, la mayor parte del costo de desarrollar juegos se puede ahorrar.

Pero esto no significa que no haya ningún costo ni límite para desarrollar juegos en este mundo.

Una de las grandes restricciones son los recursos artísticos.

La música del juego puede ser hecha por personas, siempre que tengas dinero, se puede resolver, y siempre que la calidad no sea tan mala, los jugadores no serán tan exigentes.

Pero el arte del juego es diferente. Si Chen Mo quiere desarrollar algunos juegos a gran escala, las pinturas y modelos de personajes originales, así como las pinturas y modelos de escenas originales, todos los cuales deben estar hechos de scratch El editor es gratuito Es posible que los recursos no estén disponibles.

Y estos son bastante caros de hacer.

Para dar un ejemplo simple, la pintura de cartas original de un juego móvil común, la barata se vende por ocho o novecientos, y la cara puede llegar a siete u ocho mil. Si el nivel es más alto, no son incluso más caras, lo que supone muchos gastos.

Además, hay modelos, acciones, efectos especiales, etc., que no son más baratos que los cuadros originales, y también son difíciles de realizar.

De hecho, hay muchos recursos gratuitos en el editor del juego, pero esos recursos son recursos comunes de nivel medio y la calidad no es alta.

“flappybird” puede usar recursos de arte público porque sus materiales son muy simples. Después de que Chen Mo pintó el pájaro a mano, se pueden encontrar y usar directamente otros materiales de arte.

Sin embargo, si Chen Mo quiere restaurar un juego a gran escala de la vida anterior en su forma original, los recursos artísticos deben ser consistentes con el original, lo cual es más problemático.

¿Por qué el arte debe ser consistente con el trabajo original? Debido a que el juego es algo relativamente delicado, como un reloj de bolsillo que funciona con precisión, cualquier parte puede fallar si se reemplaza.

Por supuesto, esos juegos de mala calidad que cambian la piel no cuentan, ese tipo de juego nunca se convertirá en un éxito.

La jugabilidad, el arte, la música y todos los aspectos de todos los juegos populares se combinan perfectamente y son las mejores opciones seleccionadas por los diseñadores entre docenas de soluciones.

Chen Mo debe tener cuidado si quiere cambiar alguna parte de él, de lo contrario será como cambiar el antiguo poema a voluntad. Incluso si se cambia una palabra, este poema puede convertirse en un poema de tercera categoría.

Por lo tanto, Chen Mo todavía tiene que restaurar todos los detalles de estos juegos clásicos tanto como sea posible, incluido el arte.

Las dos principales limitaciones de Capítulo son las propias habilidades de Chen Mo.

Aunque Chen Mo fue el planificador maestro en su vida anterior, estaba especializado en la industria del arte y no era bueno en todo.

Los valores y niveles siempre se han planificado especialmente. Chen Mo sabe un poco, pero no se puede decir que sea particularmente competente.


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Algunos juegos pueden parecer simples, pero en realidad son muy exigentes. Por ejemplo, “Happy Match”, las reglas no son complicadas y parecen no tener dificultad, pero de hecho su nivel de diseño de niveles es muy alto, la dificultad de cada nivel va en aumento, y el ritmo del juego debe ser ajustado. Nivel actual de Chen Mo. Habilidad de diseño, no puedo.

También hay algunos juegos domésticos de krypton gold que parecen no tener contenido técnico, pero de hecho, la mayor parte de su contenido técnico es numérico.

Por ejemplo, ¿cómo configurar el nivel VIP? ¿Cuál es la diferencia en el poder de combate entre diferentes jugadores VIP? ¿Cuánto poder de combate se puede aumentar recargando? ¿Cuántos días puede el jugador Capítulo pasar la imagen al Capítulo 😕 ¿Cómo controlar el ritmo del juego?

Todos estos son problemas numéricos, y Chen Mo también lo entiende, pero no se atreve a decir que está 100% seguro.

Después de todo, “flappybird” es un pequeño juego extremadamente simple. No hay necesidad de considerar valores, niveles, etc., pero la popularidad de este pequeño juego no se puede replicar. Si lo miras en el A largo plazo, Chen Mo debe Todopoderoso, debes elevar tus diversos valores por encima de los 80 puntos para reproducir perfectamente algunas de las obras maestras clásicas de la vida anterior.

Entonces, ¿cómo solucionar estos problemas?

¡Oro de criptón! ¿Hay otras opciones? ¡El oro de Krypton cambia el destino!

“Si encuentra un problema que es difícil de resolver, debe ser porque no tiene suficiente dinero”. Chen Mo se rió de sí mismo y encendió la pantalla virtual del brazalete.

Chen Mo ha recibido 300.000 fondos de I + D y planea sacar 200.000 de ellos para la lotería. En cuanto a los 100.000 restantes, está reservado para emergencias.

Una cosa que hace que Chen Mo sea más doloroso es que el juego “flappybird” debe ser gratuito y abierto para que los jugadores lo experimenten durante tres meses como el trabajo ganador del concurso de diseño del juego, y no será rentable dentro de estos tres meses.

Chen Mo sabía esto al comienzo de la competencia de diseño, pero en ese momento, Chen Mo no sabía qué tan bien aceptaría el mundo “flappybird”, o hasta qué punto podría volverse popular; 2. Él Realmente quería esta tienda de experiencias, y cuando los recursos eran demasiado limitados, “flappybird” se convirtió en su única opción.

Entonces, aunque anticipó una cierta pérdida, Chen Mo eligió usar “flappybird” para competir.

Pero ahora, Chen Mo se siente dolorido cuando piensa que su anterior “flappybird” puede ganar casi 300.000 yuanes para su autor todos los días, y siente que se ha perdido cientos de millones.

Durante al menos estos tres meses, Chen Mo no debería contar con “flappybird” para ganar dinero. Es la forma correcta de hacer el próximo juego lo antes posible.

Abriendo la interfaz de recarga, Chen Mo cargó los 200.000 en el brazalete. El saldo de la pulsera muestra: 2097340. Chen Mo pensó en ello por un tiempo, y simplemente lo recargó de nuevo, y obtuvo 2,1 millones de puntos.

Los doscientos mil yuanes están completamente cargados, así que no me importan los trescientos yuanes. Si lo junta, también puede cuidar su propio TOC leve por cierto.

2,1 millones de puntos, un empate de 100.000 puntos es suficiente para empatar 21 veces.

En este momento, Chen Mo notó que había una opción adicional de diez sorteos en el dial de la pantalla virtual.

“¡Es tan dulce! No dibujé diez empates consecutivos antes porque mis puntos no eran suficientes para empatar diez veces, ¿verdad?”, vomitó Chen Mo.

Hay una línea de palabras pequeñas en los diez sorteos consecutivos para explicar: “Los artículos raros deben estar fuera”.

Es realmente lo mismo que el juego anterior de krypton gold, con el fin de animar a los jugadores a cobrar más dinero y hacer todo.

Chen Mo sabe que en el 99% de los juegos, diez sorteos consecutivos son más rentables que los sorteos individuales, por lo que su mejor opción es dibujar diez sorteos consecutivos.

Chen Mo caminó por el estudio, luego fue a lavarse las manos y la cara.

Antes de los diez sorteos consecutivos, todavía tenemos que hacer suficientes preparativos.

Después de calmarse, Chen Mo decidió probar suerte primero.

Whhhhhh

El tocadiscos giró rápidamente, y luego con un “clic”, se detuvo en el área azul: un libro de habilidades poco común.

“¿Eh? No está mal”.

Chen Mo de repente se sintió lleno de energía. Capítulo todavía recibió el libro de habilidades azul una vez, y parecía que lavarse las manos y la cara solo tuvo un efecto.

Chen Mo hizo clic en el libro de habilidades azul y encontró una línea: “Libro de habilidades especiales: habilidades de música y efectos de sonido +10”.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 18: Sorteo Consecutivo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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