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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 187: El escenario de “Diablo”

Capítulo 187: El escenario de “Diablo” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 187: El escenario de “Diablo”

El plan general de “Diablo” se puede dividir aproximadamente en tres aspectos.

Planificación de la trama y la línea de la misión: esta parte enumera principalmente todo el marco de la trama y organiza cada línea de la historia para que los jugadores puedan experimentar toda la trama sin problemas.

Configuración de mapa y nivel: Esta parte se basa en la trama, se producen las distintas escenas de la trama, la escena temática de cada escena es diferente, y los modelos, texturas, etc. utilizados también son diferentes.

Además, una característica importante de “Diablo” es el mapa aleatorio. Cada vez que el jugador entra en la misma escena de batalla, las posiciones de varios elementos de la escena se distribuyen aleatoriamente, como entradas a mazmorras, altares y otros elementos. Se genera aleatoriamente cada vez, lo que hace que la exploración sea uno de los placeres importantes de la serie Diablo.

Sistema de combate de personajes y tipos de monstruos: Esta parte es principalmente para planificar las habilidades de combate de los personajes controlados por el jugador, así como las características de los monstruos en cada nivel, para enriquecer todo el sistema de combate.

Una vez hechas estas tres piezas, las otras son todas minucias, que pueden mejorarse gradualmente en el futuro.

Además, los cambios de Chen Mo a “Diablo 3” se centran principalmente en el estilo artístico y la jugabilidad.

En términos de estilo artístico, Chen Mo consideró usar estilos de culto, oscuros y extraños al configurar el borrador conceptual. Era horrible y sangriento. Deprimido.

En términos de jugabilidad, la sensación de crisis del jugador también se ve muy mejorada.

Capítulo 1. Reduce los atributos del jugador y mejora el daño de las habilidades clave de BOSS, lo que permite a los jugadores enfrentar más peligros cuando se encuentran con grandes grupos de monstruos y batallas de BOSS, y aumenta la probabilidad de falla de todo el juego.

De hecho, la parte más irrazonable de “Diablo 3” es que el valor de este último se expande, y BOSS es básicamente difícil de causar alguna amenaza al jugador, y no está de más evitar las habilidades clave.

Los monstruos de élite que realmente representan una gran amenaza para los jugadores, pero la forma de derrotar a los monstruos de élite no es a través del posicionamiento y la manipulación, sino completamente mediante el equipo (pila de resistencia a todos los elementos), lo que hace que todo el juego La tensión se reduce enormemente.

Por lo tanto, Chen Mo consideró reducir adecuadamente el problema de la expansión numérica en “Diablo 3” para que los jugadores jugaran con más cautela.

Capítulo II, continuación del diseño de “Diablo 2” en el campo de visión, el rango visual del jugador se reduce y es más probable que de repente se encuentre con enemigos poderosos fuera del campo de visión, especialmente en la cueva oscura, este sentimiento es más intenso.

Capítulo III, en algún diseño de escena, se refiere al diseño de “Diablo 2.”

Si seleccionas la interfaz del personaje, el fondo de “Diablo 2” es una ciudad oscura y oscura, y el personaje héroe está escondido en la oscuridad. Quien elijas caminará de la sombra a la hoguera. Solo Entonces puedes verlo Limpiar su apariencia.

“Diablo 3” selecciona personajes en una escena de luz de luna brillante, y esta atmósfera se reduce considerablemente.

Chen Mo también considera reemplazar estas características y escenas que son seriamente inconsistentes con el estilo de “Diablo 2”.

El Capítulo IV, en términos de narrativa del juego y movilización emocional del jugador, también sigue el estilo consistente de “Diablo 2”.

“Diablo 2” es un maestro en términos de movilización emocional del jugador. Tomando a Capítulo como ejemplo, todo el proceso del juego es un ciclo completo de seguridad-peligro-tensión-ansiedad-depresión-explosión-relajación. Emociones siempre son las correctas.

El flujo general de la escena del Capítulo es:

Pueblo (seguridad) – Cueva del Mal (peligrosa) – Destruye a todos los enemigos y agranda el campo de visión (seguridad)

Tierra Fría (Seguridad) -Pájaro Sangriento (Tenso) -Cementerio (Muy Peligroso)

Desierto de Piedra (Seguro)-Pasaje Subterráneo (Peligroso) -Bosque Oscuro (Tenso) -Carcel Subterráneo (Ansioso)


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Claustro interior (respiro temporal) -Cementerio de la catedral (muy deprimido) -matar a Andariel (estallar, relajarse).

En todo el proceso, las emociones del jugador fluctúan con el cambio de la trama, hay tensiones y relajaciones, y siempre están inmersos en el juego y no pueden liberarse.

Sin embargo, “Diablo 3” no lo hizo bien en este punto. Obviamente, al planificar la escena del nivel al principio, no consideró demasiados cambios en las emociones de los jugadores.

Chen Mo tiene la intención de ajustar la secuencia de las escenas de la trama de “Diablo 3” de acuerdo con esta regla, para que toda la escena de la trama pueda movilizar mejor las emociones de los jugadores.

Además, Chen Mo tiene la intención de hacer algunos cambios en el equilibrio numérico “estilo Blizzard”, debilitar algunas tendencias de homogeneización profesional, de modo que todo el sistema de juego aparentemente caótico se vuelva ordenado dentro del sistema, en lugar de imponer un restricción fuera del sistema para que cumpla con sus expectativas.

Después de finalizar aproximadamente el borrador del concepto de “Diablo”, Chen Mo está listo para esperar el trabajo oficial para ir al comité del juego, y primero reunirse con Qiao Hua, al menos asegurarse de que no haya nadie. en la revisión del juego. Un problema demasiado grande.

El octavo día del primer mes, nuevos empleados ingresaron formalmente a la empresa.

Se han arreglado los nuevos lugares de trabajo. También se han instalado varios equipos de oficina como computadoras y tableros pintados a mano. También se encuentran disponibles máquinas de café, refrigeradores, hornos microondas, estantes para refrigerios, etc.

Su Jinyu regresó ayer y ha estado ocupado con los nuevos reclutas.

A las 11 del mediodía, Chen Mo regresó del exterior.

Su Jinyu dijo: “El gerente de la tienda, los nuevos colegas están aquí, ¿por qué no vas y les das la bienvenida?”

Chen Mo asintió: “Está bien”.

El nuevo espacio de oficinas está al lado de la tienda de experiencias, originalmente era un café, pero después de la renovación, no está mal y se siente muy cómodo.

Al ver venir a Chen Mo, todos se pusieron de pie.

“Todos, vengan a la sala de reuniones y les expliquen brevemente el próximo trabajo”, dijo Chen Mo.

Hay una sala de conferencias separada del estudio, con capacidad suficiente para 20 personas. Todos estos nuevos empleados se sientan alrededor de la mesa de conferencias. Chen Mo está en la posición más central, con tres asistentes sentados a cada lado de él.

Chen Mo miró a estos nuevos reclutas y estaba bastante satisfecho.

La mayoría de estas personas tienen una rica experiencia laboral, y Chen Mo decide personalmente los candidatos, definitivamente no hay ningún problema en términos de capacidad.

Chen Mo miró a la gente y dijo con seriedad: “Hablo de forma más directa, por lo que no necesito decir palabras amables. Con respecto al salario, las bonificaciones y los beneficios, hablé con todos cuando comencé. Lo repito de nuevo. En una palabra, es mucho más alto que el promedio de la industria.”

“Solo tengo un requisito para todos, es decir, completar con éxito la tarea que te he encomendado. No No sé lo que eres en otras empresas. Sí, pero aquí profundizaré en los detalles del juego en cada detalle. No quiero una respuesta ambigua.”

“En cualquier caso, incluso si no entiendes mi intención de diseño, también espero que puedas seguirla e implementarla estrictamente. Cuando el juego esté hecho, entenderás naturalmente mis intenciones.”

“De manera similar, siempre que hagas tu Buen trabajo, te puedo asegurar que te daré. Ninguna otra empresa puede darte una remuneración. En cuanto al dinero, puedes estar seguro de que somos una empresa que no necesita dinero”.

Todos los empleados recién contratados tienen vagas expectativas en sus rostros.

Muchas de estas personas son mayores que Chen Mo, pero nadie se atreve a cuestionar lo que dijo Chen Mo, porque solo el currículum de dos años de Chen Mo es suficiente para sorprender a la audiencia. La gran mayoría de las personas.

Teniendo en cuenta la capacidad de Chen Mo para ganar dinero desarrollando juegos, la reputación de los jugadores y su tasa de crecimiento, ningún empleado se atreve a despreciar a este joven jefe.

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Por favor, apoye el punto de partida para leer y respalde la versión original.

¡Empujando el libro “Problemas y entretenimiento”, el autor es tan firme como yo!

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 187: El escenario de “Diablo” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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