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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 188: Borrador del concepto de diseño

Capítulo 188: Borrador del concepto de diseño – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 188: Borrador del concepto de diseño

Chen Mo continuó: “Por supuesto, no soy un dictador. Puedes hacer cualquier comentario o sugerencia sobre el juego, pero prepárate para ser rechazado por mí en cualquier momento”.

“Bueno, eso es todo. No necesitas estar demasiado nervioso. Mi objetivo es que todos se acuesten y ganen dinero. Descubrirás que unirte a Thunder Interactive Entertainment es la decisión más correcta que tomaste”.

Los nuevos empleados reaccionaron de manera diferente, algunos estaban emocionados, algunos estaban tranquilos.

Estas personas acaban de incorporarse a una nueva empresa, ante un nuevo jefe tan joven, es normal tener algunas dudas en el corazón.

Al fin y al cabo, este enlace de “servir sopa de pollo” es indispensable en cualquier empresa, y la mayoría de los nuevos empleados que acaban de incorporarse a la empresa tienen que ser cubiertos.

Cuando se trata de “Llevar a todos a acostarse y ganar dinero”, el 99% de los jefes se jactan.

Chen Mo continuó: “Presto más atención a la eficiencia del trabajo. Cuando estaba desarrollando” Warcraft “, básicamente trabajé en él después de solo medio año. Ahora nuestro equipo se ha expandido. problemas de comunicación y comunicación, pero en general, espero que podamos ser más eficientes.”

“El siguiente paso es Capítulo, un juego que desarrollaremos el próximo año. Aquí está el borrador del concepto, tomemos una mirada.”

Chen Mo encendió el proyector en la sala de reuniones, y el título del borrador del concepto apareció en la pantalla: borrador del concepto de diseño” Diablo”.

Los nuevos empleados firmaron un concurso antes Acuerdos y acuerdos de no divulgación, por lo que no hay necesidad de preocuparse de que filtren secretos, y no serán tan estúpidos en renunciar a un trabajo tan bueno a cambio de los beneficios inmediatos.

Como esperaba Chen Mo, la mayoría de la gente ve esto El nombre es un poco abrumador.

Para estas personas, el nombre “Diablo” es en realidad un poco extraño, porque en el entendimiento de todos, parece que no existe tal dios. en los tiempos antiguos y modernos.

Sin embargo, Chen Mo es bien conocido después de todo. Muchos de los juegos que hace tienen este tipo de nombre extraño, por lo que nadie planteó ninguna pregunta.

Chen Mo comenzó a explicarles a todos.

Estilo artístico.

El juego principal.

Configuración de fondo de la historia.

Trama.

El control del ritmo emocional del jugador.

Sistema profesional y de combate.

Funciones de juego y redes ampliadas.

Sistema de equipos y búsqueda a largo plazo.

Para estos Chen Mos, definitivamente no entraré en detalles. Los borradores del concepto, la configuración detallada real deben ser perfeccionadas por asistentes.

Pero Chen Mo básicamente explicó la parte más esencial de este juego. Después de explicar claramente las ventajas y desventajas de este juego, los jugadores objetivo y el modelo de ganancias, todos entendieron el diseño de este juego.


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Su Jinyu, Zheng Hongxi y Qian Kun no dijeron nada y no les sorprendió.

Incluso si el borrador conceptual de este juego parece muy extraño ahora, mientras el juego esté hecho, se convertirá en un excelente clásico en todos los aspectos. Han visto tantas cosas como esta.

Sin embargo, los nuevos empleados obviamente están un poco confundidos.

Chen Mo vio esta duda y dijo: “Puedes hacer cualquier pregunta que tengas ahora, y yo las responderé. Especialmente a los principales responsables, debes preguntarme si tienes alguna pregunta., Don ” Trabajar con dudas, eso afectará la eficiencia de su trabajo”.

En realidad, hay siete personas principales a cargo. Su Jinyu controla completamente el proceso del proyecto del juego, Zheng Hongxi está a cargo de los módulos relacionados con la trama y Qian Kun Responsable de la estructura de valores y niveles, Zhou Hanyu es responsable de controlar la calidad del arte, Fu Guangnan es responsable de controlar la calidad de la música, Zhao Yunting es responsable de la operación y promoción del juego, y Lin Xiao es responsable del salario, bonificación, bienestar diario, etc. como asistente.

Aunque Lin Xiao es asistente, básicamente no participa en el desarrollo de juegos y solo es responsable de las operaciones diarias de la empresa.

Zhou Hanyu, Fu Guangnan y Zhao Yunting se miraron.

Zhou Hanyu y Fu Guangnan tienen 30 años y son considerados veteranos de la industria, con fuertes habilidades profesionales y una rica experiencia. Estas dos personas fueron seleccionadas cuidadosamente por Chen Mo y extraídas de una gran empresa.

Zhao Yunting es una chica que ha estado en la industria durante unos tres años, pero tiene un muy buen currículum y experiencia operativa en tres proyectos exitosos.

Zhou Hanyu preguntó: “Sr. Chen, tengo una pregunta”.

Chen Mo dijo: “No llame al Sr. Chen, puede llamar al gerente de la tienda o llamarme por mi nombre directamente. Usted pregunta”.

Zhou Hanyu cambió sus palabras:” Gerente, mi principal duda radica en el estilo artístico. Para el estilo artístico, las palabras clave que dio son culto, horror, horror, sombrío, extraño. también tengo una comprensión general de este estilo, pero hasta donde yo sé, hay muy pocos juegos que lo hagan en casa y en el extranjero. Incluso si los hay, hay algunos juegos de nicho en Europa y los Estados Unidos. La compañía tiene hecho este estilo.”

“Desde el punto de vista de no ser convencional, este estilo es realmente único, considerando que encaja en el tema del juego, este estilo también es muy bueno. Sin embargo, si los jugadores domésticos aceptarán este estilo, Creo que podría sospechar.”

Chen Mo asintió:” Entiendo lo que quieres decir. De hecho, a la hora de hacer juegos, muchas empresas de juegos darán prioridad a los gustos de la gran mayoría de los jugadores. Incluso si hay una escena relativamente deprimida, intentarán aumentar el brillo y la saturación de la escena para que los jugadores se sientan más cómodos.”

Zhou Hanyu asintió:” Sí.”

Chen Mo cambió sus palabras:” Pero este no es un juego que agrada a la mayoría de los jugadores. Su idea radica en la originalidad. Debido a que no existe un juego de estilo artístico en el mercado, hay vacantes, así que hacer.”

Zhou Hanyu preguntó confundido:” Pero, ¿pueden los jugadores aceptarlo? “”

Chen Mo explicó:” ¿Qué es lo más importante de un juego? ” Es coherente con el exterior. Simplemente dejar de lado el tema y hablar sobre el estilo artístico es jugar a un hooligan. Este juego es un juego de cepillado y aventuras para un solo jugador. Crear una atmósfera tan deprimente puede hacer que el jugador se sumerja mejor en el juego. En cuanto a si el jugador lo hará reconocerlo”

Chen Mo pausó:” Depende de la calidad del juego.”

Zhou Hanyu asintió. Aunque todavía tiene dudas, entiende la intención de diseño de Chen Mo muy claramente. La idea de diseño de Chen Mo es hacer un juego de rol para un solo jugador, el cepillado es el principal. Jugabilidad: elige mágico. estilo de arte de culto de uso de fondo.

El estilo de arte es lo último. Está limitado por el tipo de juego anterior, la jugabilidad y el tema, por lo que debe hacerse así.

¿Pero es realmente aceptable que los jugadores lo hagan así? Zhou Hanyu todavía no lo creía.

Chen Mo miró a Fu Guangnan: “¿Hay algún problema con el efecto de sonido de la música?”

Fu Guangnan dijo: “No hay problema. En realidad, mi pregunta es similar a la de Han Yu. Yo Me preocupa que este estilo musical asuste a los jugadores. Pero como el gerente de la tienda tiene una partitura en tu corazón, solo sigue esta. La música y los efectos de sonido que hice definitivamente cumplirán con los requisitos”.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 188: Borrador del concepto de diseño – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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