
Capítulo 189: Modificación de la configuración del juego – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 189: Modificación de la configuración del juego
Zhao Yunting dijo: “Gerente, tengo una pregunta”.
Zhao Yunting está a cargo de la operación y promoción del juego. Ahora su trabajo principal es ser responsable de la operación diaria de “Onmyoji”, pero esperando el nuevo juego Después de la investigación y el desarrollo, ella debe ser responsable de la promoción del juego.
Chen Mo asintió: “Bueno, pregunta directamente”.
Zhao Yunting dijo: “No me preocupo por la calidad del juego. Mi principal preocupación es la sangre de este tema. materia., Hay demasiados elementos violentos, como los cadáveres en la mazmorra, plasma, etc., y hay un nigromante en la profesión. ¿Se quedarán atascados en la revisión?”
Chen Mo Dijo: “No te preocupes por esto. Ya fui al departamento de revisión del comité del juego. Este juego es mayor de 18 años y está bien aprobar la revisión. No te preocupes por revisar las cosas. No tengas miedo. No es necesario., Como el cadáver, el plasma sanguíneo, los miembros residuales, etc., trate de ser lo más real posible, para no afectar la atmósfera general del juego”.
Su Jinyu dijo con emoción: “Impresionante, los miembros honorarios pueden hacer lo que quieran”.
Chen Mo sonrió y dijo: “Solo hablas mucho. Está bien, todos deberían conocer el contenido de este juego. Preparémonos. Hongxi, enviaré el esquema de la trama más tarde. Tú, prepárate”.
“Esta vez la trama es un viento oscuro, y los jugadores siempre deben sentir que este es un mundo desesperado. Mira la oscura historia de la Edad Media europea, la Peste Negra, la tortura, la limpieza del alma, la jaula colgante y la doncella de hierro. Todas estas cosas pueden considerarse para su uso en el juego, especialmente como material para el capítulo del infierno.”
Zheng Hongxi se secó el sudor de la frente:” Está bien, haré mi mejor esfuerzo”
Después de que se explicó el borrador del concepto, todos comenzaron a aprovechar el tiempo para prepararse para “Diablo
Mientras otras personas recopilan información y comprenden la intención del diseño, Chen Mo no puede estar inactivo y comienza a usar la memoria para reproducir la poción para recordar y suavizar los diseños clave de” Diablo”.
La dificultad esta vez es que el” Diablo “que Chen Mo va a hacer en realidad usa la trama de tercera generación y el juego básico, pero integra las características artísticas de segunda generación, la atmósfera, la configuración y Destacados. Es un trabajo dos en uno, por lo que es necesario recordar todo el contenido de los dos juegos, y luego considerar lentamente cómo elegir.
Capítulo 1, en términos de flujo de la trama, siga la trama de “Diablo 3”.
Comenzando con el meteorito cayendo del cielo a la Catedral de Tristram, Capítulo derrotó al Rey Esqueleto Leorek en un acto, Capítulo fue a Kartim en el segundo acto para derrotar a Belie, el Rey de Lies y Capítulo en tres actos protegieron la Fortaleza Guardiana y entraron en The Core of Sin derrotaron a Azmodan, y Capítulo luchó contra Diablo en cuatro actos en el cielo más alto, y finalmente lo derrotó.
Desde la perspectiva de la trama, la calidad de la trama de “Diablo 3” es muy buena, al menos por encima del nivel, y no se pierde en “Diablo 2”. Por supuesto, debido al estilo artístico y razones específicas de rendimiento. La trama de “Diablo 3” carece de sentido de sustitución, pero esto no es un problema con el guión, sino un problema con la técnica narrativa y el estilo general.
Desde la perspectiva del guión, toda la historia de “Diablo 3” es muy buena. Las grandes escenas de la tierra oscura, el desierto, el campo nevado, el infierno y el cielo también son muy buenas, y tienen incluso ha sido utilizado por jugadores nacionales durante mucho tiempo. Los juegos móviles ARPG se utilizan como referencia.
Además, además de la historia principal, los jugadores también pueden recopilar algunas notas, letras y otros elementos, usar el NPC para dictar algunas historias secundarias, explicar el trasfondo del mundo y tener un efecto complementario en la historia principal. historia.
Capítulo II. En términos de configuración de carrera y sistemas de combate, se usa el diseño de “Diablo 3”, pero se ajusta el equilibrio numérico.
El sistema de habilidades de “Diablo 3” se puede equipar con dos habilidades principales y cuatro habilidades de atajos, junto con tres habilidades portátiles, todo el sistema de habilidades y el modo de operación tienen un diseño muy maduro. Esto es mejor que “Diablo 2”.
Además, todo el sistema de emparejamiento de habilidades no necesita lavar puntos o recortar y volver a entrenar. Este es un escenario muy bueno para los jugadores novatos, lo que hace que la base de usuarios dispersa de este juego se vuelva más grande.
Aunque el sistema de habilidades de “Diablo 3” ha sido criticado por muchos jugadores, piensan que hay muy pocos cambios, y solo hay unos pocos esquemas de combinación de habilidades populares, y es difícil tener nuevas ideas. pero de hecho, el sistema de habilidades de “Diablo 3” es muy rico, pero después de unirse a la escalera, los jugadores encontrarán inevitablemente el más fuerte entre los diferentes esquemas de combinación de habilidades, y este esquema pronto será imitado por otros jugadores, lo que permitirá profesión para seguir su ejemplo La combinación de habilidades se vuelve homogénea.
Por lo tanto, el juego de escalera es la razón principal por la que el sistema de combate de “Diablo 3” parece único.
Mucha gente piensa que el sistema de habilidades de “Diablo 2” es bueno, pero si usas este sistema de habilidades para deslizar la escalera, los jugadores definitivamente encontrarán el conjunto de habilidades más poderoso para usar, y el resultado será lo mismo.
Siempre que haya un objetivo utilitario, este tipo de juego de cepillado se convertirá fácilmente en soltero, porque la mayoría de los jugadores se mueven por el utilitarismo y renunciarán a un autoestudio ineficaz. En su lugar, siga la tendencia y aprenda a CONSTRUIR plan del jugador más fuerte.
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En este sentido, Chen Mo consideró ajustar el sistema de habilidades de “Diablo 3” por sí mismo, con el sistema de equipamiento mejorado, para diversificar la jugabilidad del juego.
Capítulo III, sistema de equipamiento, consulte el diseño de “Diablo 2.”
Aunque el sistema de equipamiento de “Diablo 3” continuó con los atributos aleatorios de “Diablo 2”, no se consideró un éxito. Su mayor problema es que limita el techo del equipo. Por ejemplo, una determinada profesión debe obtener una determinada pieza de equipo para respaldar una CONSTRUCCIÓN, de modo que otros equipos de gran apariencia no tengan ninguna utilidad.
En este punto, Chen Mo consideró aumentar la aleatoriedad de las caídas de equipos y atributos, y expandir aún más la biblioteca de equipos.
Por supuesto, la posible consecuencia de esto es hacer que el sistema numérico del juego sea incontrolable, una gran profesión + un conjunto de grandes habilidades + un gran equipo, bajo múltiples combinaciones aleatorias Nadie sabe qué tipo de personaje monstruo el los jugadores crearán.
Pero este es un juego independiente después de todo, y Chen Mo no tiene la intención de crear un sistema de casa de subastas, por lo que el riesgo de aleatoriedad se reduce en gran medida y no causará ningún daño importante al juego.
Capítulo IV. En términos de dificultad del juego, Chen Mo ajustó la dificultad de “Diablo 3”. El modo de trama predeterminado tiene una dificultad designada oficialmente, y los jugadores deben experimentar la trama en la dificultad designada.
Esta dificultad sigue siendo algo desafiante para los principiantes. Algunos BOSS deben tener cierta posición y habilidades para pasar de nivel. Con el diseño del estilo artístico y la visión, esto hará que los jugadores novatos se encuentren en el juego. La sensación de la frustración aumenta enormemente y moriré si no tengo cuidado.
Si el jugador muere repetidamente, la dificultad se reducirá automáticamente, pero en general, el jugador no puede pasar toda la trama sin presión.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence