наверх
Editar
< >
ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 190: ¿Todavía puedes hacer este juego?

Capítulo 190: ¿Todavía puedes hacer este juego? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 190: ¿Todavía puedes hacer este juego?

Capítulo V. En términos de modo de red y juego en profundidad, el modo de red de “Diablo 3” continúa, pero el reino secreto y el sistema de escalera no se abrirán por el momento.

De hecho, el sistema misterioso de “Diablo 3” es un diseño relativamente exitoso, es un arma de doble filo.

Cuando los jugadores quieran deslizar, elegirán naturalmente los niveles de trama que tienen muchos envíos. En vista de esto, la Blizzard anterior simplemente ha creado un sistema de reino secreto, para que los jugadores puedan estar muy cómodos en el reino secreto Desliza el suelo sin tener que experimentar repetidamente los niveles de la trama.

Esta es una buena noticia para los jugadores adictos al cepillado, porque ahorra tiempo. Sin embargo, el misterio también dañó la vida del juego hasta cierto punto, haciendo que mucha gente piense que “Diablo 3” es un juego muy aburrido.

El plan de Chen Mo es considerar la posibilidad de abrir el sistema Secret Realm en la próxima versión después del lanzamiento del juego. En ese momento, todos los jugadores principales del juego permanecerán en el juego. Están cansados ​​de la trama niveles, así que, naturalmente, volverán. Persigue el modo Reino Secreto.

Las temporadas derivadas, las clasificaciones, la dificultad de los expertos y otros contenidos se actualizan en la nueva versión como un medio para extender la vida del juego.

Con un plan general, varios trabajos de investigación y desarrollo avanzan de manera constante.

Una vez finalizado el marco de la trama, los recursos artísticos pueden avanzar simultáneamente. Para varias escenas más críticas, Chen Mo entregó directamente dibujos conceptuales de las escenas, para que Zhou Hanyu pudiera controlar mejor el estilo artístico del juego.

Chen Mo le explicó algunos elementos clave de estas escenas a Zhou Hanyu.

“El palacio de Leoric, en su conjunto, se siente lúgubre y aterrador. Para reflejar su edad, la superficie puede estar hecha deliberadamente de materiales dañados o sucios. Puede agregar algunos elementos como telas de araña. Además, agregue algunos colores fríos para enfatizar la sensación persistente de los muertos.”

“No seas demasiado hermosa y no juegues demasiado. Es fácil de jugar, deja que El jugador tenga una sensación irreal”.

“Aquí, en la fortaleza de la guardia, el campo de visión del jugador es muy amplio. Cuando pase, agregue muchas animaciones rotas. Los monstruos aparecerán desde múltiples ángulos, y los jugadores siempre deben experimentar la sensación de estar sitiados.”

Chen Mo explicó cada escena con mucho cuidado para asegurarse de que Zhou Hanyu pueda entender el significado de esta escena con mucha precisión.

Zhou Hanyu asintió mientras escuchaba: “Está bien, no hay problema, lo entiendo.”

También se sorprendió, porque en su opinión, aunque es el responsable del arte, en realidad no necesita devanarse la cabeza para pensar en demasiadas cosas. El estilo artístico de cada escena fue finalizado por mí mismo, ¡y el mapa conceptual fue dibujado!

¡Y el nivel de pintura original de Chen Mo parece ser más alto que él!

En la compañía anterior, Zhou Hanyu primero quería mirar el juego el borrador del concepto y luego producir 2 ~ 3 versiones del estilo artístico. El diseñador elegirá la versión más adecuada y luego creará lentamente la escena específica del juego.

No es necesario en absoluto aquí, Chen Mo dio directamente el estilo artístico, las escenas y las pinturas de monstruos originales. Solo necesita mejorarlo, entregarlo a la empresa de subcontratación para que lo haga y luego comprobarlo.

Fu Guangnan también, el aspecto musical de este juego, Chen Mo también dio algunas melodías BGM, el estilo es muy claro, e incluso se notan los instrumentos musicales que se usarán en la música, incluida la escena y el estilo general del BGM, también son muy claros.

De esta manera, no hay necesidad de dedicar tanto tiempo a la comunicación y la consideración. Es suficiente hacer investigación y desarrollo, lo que ahorra mucho tiempo.

Incluyendo a otros empleados, todos son Uno. Confundido, nunca he descubierto que desarrollar un juego sea tan simple.

No hay reuniones interminables.

No hay cambios ni rehacer.

No hay debate.


Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!


¡Arremangarse es solo la palabra “hacer”!

“¿Todavía puedes hacer este juego?” Zhou Hanyu y Fu Guangnan sintieron que habían adquirido mucho conocimiento. ¡Después de siete u ocho años en la industria, Capítulo vio a este tipo de diseñador una vez!

En el foro de jugadores años después, muchas personas también están confundidas.

“Es aburrido, ¿tienes alguna recomendación de juego nuevo?”

“No, es lo mismo que aburrido”.

“Esto es un año después, supongo muchas empresas acaban de empezar a trabajar. Incluso si el juego se desarrolló el año pasado, básicamente estará disponible en marzo.”

“Oh, estoy cansado de jugar. Ahora el ciclo de desarrollo de buenos juegos es demasiado largo.”

“Por cierto, ¿quién vio el “Anillo del Dios Supremo 3″ en el archivo del Año Nuevo Lunar?”

“Estás equivocado, deberías preguntar quién no lo vio, este tipo de producción asombrosa, ¿quién no la ve?”

“Sí, la taquilla de esta película ha alcanzado los mil millones de dólares estadounidenses y se estima que tendrá que aumentar más adelante. Personas ¿A quién le gusta este tema debería haberlo visto hace mucho tiempo?”

“Pero también es malvado, ¿por qué la película no puede volverse popular en China, pero el juego no? El juego de “Anillo Supremo” entró ambiciosamente el mercado nacional hace dos años, y no pasó mucho tiempo para que fuera GG.”

“El problema del juego, el juego de los extranjeros no satisface los gustos del pueblo chino.”

“Me gusta mucho este tema, pero es una pena que no haya buenos juegos.”

“Arriba, recomiendo “Warcraft”.”

“Es un juego de estrategia en tiempo real. Tengo un hándicap y no puedo jugarlo.”

“También hay mapas que no son RTS en “Warcraft”. Ve y busca “Sacred Land”.”

“¿”Tierra Santa”? ¿No es otra novela de ficción occidental?”

“Sí, existe este mapa RPG en “Warcraft”, que es equivalente a un mapa de fans. Si vas a jugar, me siento bastante divertido.”

“Está bien, lo intentaré.”

Lo que mucha gente no esperaba era que una película mágica extranjera” Anillo Supremo 3 “en el archivo del Año Nuevo Lunar, por el contrario, provocó una ola de entusiasmo, haciendo el mapa RPG de” Warcraft “” Sacred “Sacred Realm” también se ha vuelto popular.

En el sitio web oficial, ha habido un aumento significativo en las publicaciones de guía de “Sacred Realm”, y miles de personas están reproduciendo esta imagen al mismo tiempo cada día.

De hecho, esto es normal, porque en el mundo paralelo, los temas de fantasía occidental se encuentran en una situación muy embarazosa en China.

Hay muchas obras maestras en Europa y Estados Unidos, pero la mayoría de ellas no se ajustan a los hábitos de juego de los jugadores nacionales. No hay ningún juego como el anterior “World of Warcraft”, y es difícil abrir el mercado nacional de juegos.

Aunque los fabricantes de juegos nacionales conocen los gustos de los jugadores nacionales, es difícil crear auténticos juegos de fantasía occidentales, que a menudo revelan una fuerte atmósfera de imitación, y los jugadores no lo compran.

Por lo tanto, los creadores de juegos domésticos se enfocan principalmente en los temas de Xianxia y fantasía, y no tienen ningún interés en Western Fantasy.

Como resultado, es difícil para los jugadores domésticos jugar juegos de Western Fantasy que satisfagan sus propios gustos. Es precisamente por esto que “Warcraft” puede volverse popular tan rápidamente.

Pero después de todo, “Warcraft” es un juego de estrategia en tiempo real, no como un juego de rol que puede llevarse a la mayoría de los jugadores.

leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 190: ¿Todavía puedes hacer este juego?

El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 190: ¿Todavía puedes hacer este juego? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
Añadir a marcadores
<>

Escribe algunas líneas:

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*
*