
Capítulo 194: ventajas obvias – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 194: ventajas obvias
Chen Mo ajustó la dificultad de este juego y no permitirá que los jugadores lleguen hasta el final como en el anterior “Diablo 3”.
Aunque este es un monstruo sin dificultad, todavía sintió un poco de pánico cuando el monstruo lanzó sus dientes y garras hacia Zou Zhuo.
A lo largo del camino, el cazador de demonios llegó a Nueva Tristram. Después de destruir a los monstruos no muertos que estaban atacando la ciudad, el cazador de demonios entró en la ciudad y comenzó su línea de búsqueda.
La guía del juego se hace muy bien. El pequeño mapa en la parte superior derecha de la pantalla le recordará al jugador adónde ir a continuación, y la lista de tareas a la derecha le ha estado recordando lo que debe hacer. ahora.
Zou Zhuo comenzó a experimentar la historia completa de “Diablo” de acuerdo con las pautas de la misión.
Pronto, Zou Zhuo notó algunas ventajas obvias de este juego.
En términos de calidad de juego, acción fluida y operación cómoda, tanto los gráficos como los efectos de sonido son de un nivel adecuado y sofisticado. Como un juego de rol con una perspectiva de tres personas de Capítulo, incluso supera el perspectiva de Capítulo en algunos aspectos Juegos de rol.
Obviamente, los tres de Chen Mo como Capítulo dijeron que el ángulo de visión no es “ocultar fallas”, no significa que su actual nivel técnico y artístico no pueda satisfacer las necesidades de producción en perspectiva unipersonal de Capítulo. pero que finalmente lo hizo por alguna consideración Finalizó la perspectiva del trío del Capítulo.
En términos de estilo artístico, el estilo de culto de “Diablo” realmente sorprendió a Zou Zhuo. Chen Mo trató de reproducir la sensación de “Diablo 2”, por lo que todo el estilo de pintura es muy malvado. Oscuro y deprimente.
Cuando Zou Zhuo manipule al brujo en la cueva del cadáver, habrá una sensación de que toda la escena gotea sangre.
En algunos mapas silenciosos, las antorchas arden con crepitaciones y los pasos de los personajes son muy obvios. Los monstruos repentinos pueden asustar a la gente. Siempre hay una manera de llegar al final.
Con este estilo de pintura, también hay mapas aleatorios complicados y cambiantes, la sensación de “aventura” se mejora enormemente.
Además, Chen Mo continuó con el diseño de sombra y campo de visión de “Diablo 2”. Al caminar en la cueva, el campo de visión se limitará a un área muy pequeña, y la mayor parte de la pantalla estará De una pieza, solo puedes ver vagamente el contorno del terreno, y no sabes qué monstruos hay en esas áreas.
En “Diablo 3”, debido a que el jugador puede ver a los monstruos en toda la pantalla sin presión, este sentido de lo desconocido se debilita enormemente, convirtiéndolo en un juego “transparente”.
Después de que Chen Mo volvió a agregar las sombras y el campo de visión, junto con los gráficos, los efectos de sonido y el diseño de niveles, Zou Zhuo se sintió ansioso y nervioso durante todo el proceso del juego, pero este sentimiento también lo insté a mí mismo. para seguir jugando, y no tenía la idea de abandonar el juego debido a esta depresión.
Por el contrario, siento que este juego es completamente diferente de los grasientos juegos de rol del mercado. No hay una escena hermosa como un patio de recreo, no hay caballeros con armadura impecable, y algunos son simplemente carroña, esqueletos, abscesos y llagas, desesperación sin fin.
Caminando por la Catedral de Tristram, el Cazador de Demonios está completamente aislado e indefenso, solo mercenarios taciturnos luchan a tu lado.
(En este punto, Chen Mo también siguió el diseño de “Diablo 2” y básicamente cortó todas las líneas de hablar sobre mercenarios, para que los jugadores puedan sumergirse mejor en la horrible atmósfera. En.)
En el juego, Zou Zhuo también puede encontrar muchas sorpresas para él.
El sistema de equipos es muy rico. Durante la aventura, Zou Zhuo también jugó con algunos equipos atractivos, y las entradas de estos equipos son diferentes, y no hay dos equipos iguales.
Varias combinaciones de habilidades y ricos sistemas de combate. Con la mejora del nivel del personaje, se desbloquean constantemente varias habilidades. Con talentos y runas de habilidad, podemos encontrar el plan de combinación de habilidades más adecuado en la exploración. Esto es para Zou Zhuolai dice que es un proceso divertido.
Y lo más importante, ¡un refrigerio! Esta es también la mayor diferencia entre “Diablo” y otros juegos de rol.
En otros juegos, especialmente en los juegos en línea, los jugadores son muy pequeños en todo el mundo, sin mencionar los jefes que requieren mucha gente para derrotar, ni los líderes de las fuerzas principales. NPC, solo entre los jugador y el jugador, no hay aplastamiento de fuerza, muchos jugadores comunes pueden sentir claramente que son personas comunes en MMORPG.
Sin embargo, “Diablo” es diferente. En este juego, eres el único dios, el salvador, desde el aventurero en la pequeña ciudad de New Tristram hasta la derrota de Believ, el rey de las mentiras, rescató a los guerreros. de Kartim, luego protegió la fortaleza y cambió el rumbo de los héroes caídos, y finalmente derrotó a Diablo, el gran dios demonio de los Siete Reyes Demonio, en el Cielo Supremo, el nombre de Nephitian resonó a través del infierno y el cielo más alto.
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
Cuando se enfrenta a la marea de los demonios del infierno, el jugador controla a su personaje para que pase como si cortara melones y verduras, dejando solo los cadáveres y el equipo violento por todo el suelo.
Por supuesto, es posible que te maten, perderás algo de dinero y debes llevar el cadáver al lugar original para recuperar tu propio equipo (este es el diseño de “Diablo 2”).
Este es un mundo de peligro, este es un mundo de desesperación, lo único en lo que puedes contar es en ti mismo.
Pero es precisamente por esto que los jugadores pueden experimentar esta sensación de refresco más claramente después de sumergirse en el juego, porque este es un mundo desesperado, y solo hay un sinfín de monstruos y demonios, así que no Necesitas tener alguna vacilación o compasión, solo tienes que picar los melones y las verduras hasta el final para matar, deja que todos los demonios del infierno sean destruidos en tu ira.
Zou Zhuo ha estado completamente inmerso en este juego. Manipula al brujo para que explore en la cueva oscura. El campo de visión limitado le permite ver solo un pequeño círculo a su alrededor.
De repente, una gran cantidad de monstruos apareció frente a él. ¡Estos monstruos también lo vieron y se precipitaron con sus dientes y garras!
Y también hay un monstruo raro con luz dorada por todas partes, con un halo especial debajo de sus pies, mezclado en la extraña pila.
Las personas que comieron melones se sorprendieron: “¡Joder, ten cuidado, huye!”
El volumen de sangre del cazador de demonios comenzó a caer rápidamente, y Zou Zhuo también se sorprendió. Pero se calmó rápidamente, manipulando al cazador de demonios para que se girara y tomara distancia, y luego varias trampas fueron arrojadas al suelo, ¡ballestas de dos manos arrojaban flechas locamente hacia el grupo de monstruos frente a él!
Bajo la lluvia de flechas, grandes franjas de monstruos aullaron, y esas frágiles turbas comenzaron a caer, pero la barra de salud del gigante raro monstruo todavía era espesa, todavía corriendo hacia el cazador de demonios.
Zou Zhuo dispara hábilmente mientras camina, liberando varias habilidades con precisión.
Después de todo, él es un maestro en “Warcraft”, y es muy tranquilo al lidiar con este tipo de escena, sin pánico.
leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 194: ventajas obvias
El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence