
Capítulo 196: El principio de la dona – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 196: El principio de la dona
Las personas que comen melón casi directamente le arrebataron el disco duro móvil a Chen Mo y no podían esperar para instalar el juego en su computadora.
“¡Vaya! ¿Puedes jugar en equipo?”
“¡Genial, pensé que era un juego completamente independiente!”
“Pero el entrenador lo dijo Parece que hasta cuatro personas pueden estar en línea, oye, vamos a estar en línea para nosotros cuatro. Todos son libres de formar un equipo.”
“¡Yo juego al bárbaro! ¿Y tú?”
“Entonces juego mago”.
“Vaya, es emocionante, pero desafortunadamente no puedo conectar a más personas.”
“Lo instalé, te esperaré en Nuevo Tristram.”
“Yo también estoy bien, ey, ¡realmente se parece al mapa RPG de “Warcraft”, y es un remake oficial de la versión de alta definición!”
“Sí, sí, quiero decir, esto se siente demasiado familiar.”
“¿Pero qué mapa RPG de esta calidad se puede comparar?”
“¡Debe ser un nuevo juego desarrollado por el mismo gerente de la tienda!”
“Sí, pensé que Capítulo no tenía nada que ver con el trío, ¡pero resultó ser muy divertido!”
Pronto, hubo una ola de” Diablo “en la tienda de experiencias. Los jugadores que habían estado jugando a otros juegos también dejaron de jugar, y uno tras otro instalaron” Diablo “para comenzar la experiencia.
De hecho, el modo de red de “Diablo” es diferente al de los juegos en línea. Hay hasta cuatro personas en un equipo y no hay tanta cooperación profesional.
Este modo de red es más como El juego LAN de “Diablo 2” es adecuado para que unos pocos amigos jueguen juntos. La dificultad del monstruo se ajustará dinámicamente de acuerdo con la cantidad de jugadores en el juego, para que los jugadores no pierdan su desafío después de formar equipo.
En otras palabras, el modo online debilita la dificultad del juego hasta cierto punto, porque cuando un jugador novato se encuentra con un JEFE que no puede ser derrotado, puede pasar de nivel sujetándose el muslo y el La combinación y combinación de múltiples ocupaciones también facilitará el paso de nivel.
Sin embargo, para satisfacer las necesidades de la mayoría de los jugadores a los que les gustan los juegos en línea, cuide la experiencia de los principiantes y evite modificadores y aceleradores de destruir el juego, se debe hacer el modo de red.
Pronto, estas personas se vieron inmersas en el oscuro mundo de “Diablo” y estaban obsesionadas con el cepillado.
Al ver esto, Chen Mo probablemente se sienta aliviado. El capítulo “Principio de Donut” de “Diablo” básicamente ha tenido efecto en un solo paso.
En realidad, existen muchas controversias sobre si el modo de juego de “Diablo 3” es exitoso, pero por las ventas y los comentarios de seguimiento de los jugadores, incluso si “Diablo 3″ no alcanza el nivel de ” Diablo 2 “Nivel clásico, sigue siendo un juego muy exitoso.
El llamado “principio de rosquilla” se refiere al proceso en el que los jugadores están comiendo una rosquilla de afuera hacia adentro cuando juegan el juego “Diablo”.
El círculo más externo son los nuevos jugadores, algunos de Xiangli son jugadores de núcleo medio, y luego Xiangli son jugadores incondicionales.
Espere hasta el centro de la dona, el jugador encontrará un agujero, que es la salida.
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Para el juego “Diablo”.
Lo que atrae a nuevos jugadores es el estilo artístico altamente distintivo, la calidad del juego súper alta, las emocionantes batallas y la maravillosa narración de historias.
Los nuevos jugadores como
se convierten en jugadores de nivel medio. Empiezan a preocuparse por desafíos más emocionantes como la combinación de habilidades, atributos del equipo, funciones profesionales, escaleras y modos expertos.
Cuando los jugadores de nivel medio se conviertan en jugadores duros, comenzarán a repasar un equipo con mejores atributos día tras día, y repetidamente estudiarán y probarán mejor BUILD, y cada temporada están todos en la escalera y perseguirán incansablemente el máximo poder de combate en este juego.
Una vez que los jugadores incondicionales han experimentado esta sensación, han adquirido el mejor equipo, la lista casi ha subido, o están cansados de sí mismos, encontrarán esta salida y dejarán este juego.
Por supuesto, en el proceso de nuevos jugadores a jugadores de núcleo medio y luego a jugadores de núcleo duro, los jugadores seguirán saliendo.
Sin embargo, un punto importante en el “principio de la dona” es que no debes preocuparte de que el jugador se vaya.
Muchos juegos en línea hacen todo lo posible para retener a los jugadores. Son actividades tanto diarias como regulares. Siempre esperan que los jugadores inicien sesión en el juego todos los días para experimentar las mismas cosas.
De hecho, aunque este tipo de comportamiento es efectivo, también puede estimular a los jugadores a tener una psicología rebelde y afectará en gran medida la evaluación del jugador de este juego, haciendo que los jugadores sientan que este juego es muy aburrido. vete, no volverás.
La inteligencia del “principio de la dona” radica en no preocuparse por que el jugador se vaya. Como nuevo jugador, puedes irte después de experimentar la trama. Como jugador incondicional, puedes irte después de que te canses de la escalera. No te verás obligado a mantenerte con varias actividades complicadas.
De esta manera, todos los jugadores han jugado lo que quieren jugar antes de irse. Originalmente, este juego solo tenía un mes de contenido de juego. Obligar a los jugadores a jugar durante tres meses no era la intención original del juego “Diablo”.
Cuando el juego lance contenido nuevo, como expansiones y nuevas profesiones, los jugadores volverán a jugar y pagarán de nuevo.
Por lo tanto, el “principio de dona” es muy adecuado para el modelo de tarifa de compra de “Diablo”, y también muy adecuado para su juego.
Hasta ahora, Capítulo de “Diablo” ha ido bien. A juzgar por el grado de adicción de estos jugadores en la tienda de experiencias, el diseño del estilo artístico y la atmósfera de juego de Chen Mo es muy correcto. reducido a un juego de nicho, este estilo único de pintura se ha convertido en su punto de venta.
El trabajo de seguimiento de “Diablo” está progresando de manera constante, y será lanzado oficialmente en dos semanas.
Al mismo tiempo, muchos videos de demostración inevitablemente fluyeron a Internet, y temas como “El nuevo juego de Chen Mo” y “Diablo” también se estaban calentando.
“Parece que parte del CG de” Diablo “y las escenas reales del juego han fluido. ¿Lo has visto?”
“¿No es ese tipo de juego de rol antiguo? interesante.”
“Realmente no lo es, la imagen es muy explosiva, por lo que la calidad del CG es mayor que el CG de “Warcraft”.”
“¿En serio? ¿El cerebro de Chen Mo está inundado? Esta característica ¿Qué es un juego independiente? Incluso si vende 500,000 copias en el primer mes y 99 copias por una, solo costará 50 millones de ventas mensuales y costará más de 30 millones de dólares. Ni siquiera es suficiente para CG, ¿verdad?”
“Sí, con su método de quema de dinero, este tipo de equipo CG no puede costar 40 o 50 millones? ¿Es esto para perder dinero?”
“No necesariamente, este juego parece ser muy divertido. Echemos un vistazo a la pantalla del juego, la calidad es bastante alta.”
“¿Qué se puede hacer si la calidad es alta? ángulo de visión, y en este punto, el límite superior del juego es limitado, no. Puede ser un gran incendio”.
“Pero creo que la calidad de este juego es muy alta, y Chen Mo es totalmente capaz de interpretar la perspectiva de Capítulo.”
“Esa es la propia muerte de Chen Mo. De todos modos, no creo que el trío de Capítulo diga que los juegos de rol con un ángulo de visión todavía están de moda. Si lo hacen, lo haré come mi teclado.”
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence