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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 197: 17 niveles de dificultad

Capítulo 197: 17 niveles de dificultad – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 197: 17 niveles de dificultad

“Yo tampoco lo creo. Si” Diablo “vende más de 500.000 en el primer mes, ¡ah no, 800.000, me comeré el monitor!”

“Me comeré el disco U !”

“¡Me comí la taza de café!”

“¿Por qué no deciden 100 millones arriba? Entonces ninguno de ustedes necesita comerlo, y las ventas del primer mes son 800,000. Si no quieres comértelo, dilo. Está bien.”

“De todos modos, tomé todo esto arriba y tomé un pequeño cuaderno para escribir. Está bien, cavaré las tumbas una por una después de que el “Diablo” esté a la venta.”

“Multitud observando el cerebro de Chen Mo abanicarse en el piso de arriba”.

“Soy un fanático del cerebro, ¿qué te pasa? Piénsalo con los pies. ¿Cuántos juegos ha hecho Chen Mo hasta ahora? ¿Hay algún gran vendedor?”

“Wow, realmente me volví loco, sigues explotando, yo iré primero”.

“Cálmate hermano, Chen Mo no es un dios, el RTS que hizo antes, los juegos intelectuales tranquilos y buenos solo pueden obtener este resultado con la explosión de creatividad. El juego de rol principal es el juego convencional. Lo que hace es este tipo de juegos obsoletos Perspectiva de tres personas del Capítulo. ¡Ninguna cantidad de ideas puede salvarlo!”

“¿Han visto el video, lo están discutiendo aquí? El video es divertido, ¿de acuerdo?”

“¡Realmente no pensé que fuera un juego de rol que discriminara a las personas del Capítulo tres!”

“Vamos, echemos un vistazo, esperemos a que las ventas del juego sean buenas después de su lanzamiento, y cavaré tumbas una por una después de que el juego supere los 800.000. ¿Quién lo hará? ¡aconseja al nieto!”

Algunas personas en la industria también están discutiendo.

“El nuevo juego de Chen Mo está a punto de ser lanzado, ¿alguien?”

“¿”Diablo”? ¿No se ha hablado antes? El trío de Capítulo dijo que el ángulo de visión es medio fresco, y el viento de culto es muy pequeño y medio frío. Visualmente, las ventas del primer mes son 300.000, qué más se puede decir.”

“Recientemente, se han lanzado videos de demostración y animaciones CG. Se dice que es de alta calidad.”

“Hay demasiados juegos de rol de alta calidad. Tienes que decir que los juegos casuales tienen la posibilidad de volver. Creo, pero los juegos de rol se han vuelto malos durante mucho tiempo, y no hay muchos buenos Quedan juegos. ¿Puede la innovación traer flores?”

“Permítanme recordarles que aquellos que antes despreciaban a Chen Mo han muerto muy feos. ¿Alguien se ha conectado recientemente al juego?”

“Habrá muchos juegos en línea el próximo año, pero la mayoría de ellos son juegos en línea y hay poco conflicto con los juegos independientes. Además, ¿qué pasa si golpeas una pieza, esto es un juego de rol, puede Chen Mo voltear la cabeza aturdido?”

“Es decir, puede decirlo por su idea de hacer “Diablo”, y lo que la gente del Capítulo tres llama la perspectiva. Esta idea de diseño, obviamente, es todavía hace unos años.”

“Creo que es posible que ni siquiera haga estudios de mercado, de lo contrario, ¿cómo podría estar tan equivocado?”

“En realidad, no lo entiendo. Dijiste que Capítulo hizo RPG una vez, y es normal probar primero un juego simple, pero gastó tanto dinero en CG y calidad del juego. ¿Eres estúpido?”

“Creo que puede que se haya inspirado en los mapas de RPG de Warcraft, porque estos mapas son jugados por mucha gente, por lo que cree que el RPG que las personas del Capítulo tres dijeron puede ser rescatado.”

“Piensa demasiado. Solo hay unas pocas personas jugando al mapa RPG de “Warcraft”, el “Reino Sagrado” que ha sido muy popular recientemente, y solo hay unos pocos miles de personas jugando en el al mismo tiempo. ¿Cuántos miles de ventas haces para un juego? ¿No es gracioso? Solo unas pocas muestras de jugadores pueden explicar un pedo.”


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“Oye, olvídalo, de todos modos, espera a que “Diablo” salga a la venta. Aquellos de nosotros que comemos melones podemos verlo.”

En medio de las dudas, pronto se lanzará” Diablo.”

Hay varios otros juegos que se han lanzado durante el mismo período, así como MMORPG, pero estos básicamente no tienen ningún impacto en Diablo. Debido a que los juegos para un solo jugador como este que se vende por acciones se ven relativamente menos afectados por los productos de la competencia en el mismo período, los únicos jugadores que pueden determinar las ventas de “Diablo” ahora son los jugadores.

En la tienda de experiencias, básicamente todos los jugadores que ocupan la computadora están jugando “Diablo”, y hay dos o tres esperando en fila detrás de cada computadora.

“¡Oye, estoy aquí para brillar de nuevo!”

“¡Genial, mira los atributos!”

“Está bien, mejor que lo que tengo ahora Fuerte, Lo cambiaré rápidamente.”

“¡Ah, mierda, se acabó el tiempo de embarque de cuatro horas, no he tenido suficiente tiempo!”

“Hombre, date prisa arriba, ven a mí”

Han pasado dos semanas, estos jugadores se han convertido básicamente en jugadores incondicionales de” Diablo “, y están obsesionados con cepillar la luz todos los días.

De hecho, todo el flujo de la trama de “Diablo” es bastante rico en contenido, pero la duración del juego no es tan larga.

En “Diablo”, hay un logro de “Carrera rápida”, que requiere que los jugadores completen todas las tramas del Capítulo 1 al Capítulo 5 en una hora al más alto nivel.

Por supuesto, este es el caso más extremo, pero en términos generales, los jugadores novatos pueden atravesar toda la historia del modo simple y tardará unas pocas horas en terminar.

Chen Mo aumentó la dificultad del modo de trama, lo que causará algunas dificultades para los jugadores novatos, pero como máximo extenderá este tiempo a unas diez horas, porque el modo de trama fue diseñado originalmente para ser accesible para todos No es necesario verificar al jugador si pasa de nivel.

¡Sin embargo, los jugadores pronto descubrieron que este juego todavía tiene dificultad, así como dificultad de experto, dificultad de maestro y dificultad de tortura!

¡Lo más aterrador es que la dificultad de la tortura comienza a contar de inmediato, desde la tortura 1 hasta la tortura 13!

En otras palabras, ¡este juego tiene un total de 17 niveles de dificultad!

Muchos jugadores que superaron con éxito el nivel de dificultad normal eligieron con entusiasmo la dificultad maestra para jugar, pero cuando entraron, las turbas los golpearon para encontrar los dientes.

Mucha gente se sorprendió. La dificultad del maestro ya es bastante difícil de jugar. ¿Qué es el tormento 13 al final? ¿No tiene que atravesar el cielo y soplar el poder de combate de las turbas? la galaxia con un solo golpe?

Y lo más importante es que los atributos proporcionados por esta actualización del juego no son altos, y la importancia de subir de nivel no es tan grande, entonces, ¿cómo puede aumentar exponencialmente el poder de combate?

Jugando, mucha gente lo entiende, ¡confía en el equipo!

Cuanto más estudias, más descubres la complejidad de este juego. Después de jugar un buen equipo, la efectividad de combate del personaje aumentará y disminuirá, e incluso es posible aumentarla tres o cuatro veces.

Además, cuanto mayor es la dificultad, mayor es la posibilidad de dejar caer un buen equipo. Al principio, todos estaban emocionados cuando el equipo era liviano (naranja y superior), y tuve que tomar una captura de pantalla para la conmemoración. Después, estaba más tranquilo., Pero la adicción también está llegando.

Si no hay luz durante un día, será incómodo durante un día.

Además, cada vez más personas combinan equipos de acuerdo con las habilidades y características de los personajes, investigan algunos BUILDs y géneros específicos, se comunican entre sí y comparten experiencias.

“Cómo lograr un daño mayor”, “Método de salida”, “Pros y contras del equipo”, “Habilidades de iluminación”, etc. reemplazaron “trama”, “juego”, “calidad de juego” y se convirtieron en estos jugadores El tema más comentado.

Hasta ahora, muchos empleados que antes dudaban del éxito de “Diablo” generalmente habían entendido las ideas de diseño de Chen Mo.

La reacción de los jugadores hizo que todos se sintieran confiados, todos están esperando el lanzamiento de “Diablo” y quieren darles una gran sorpresa.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 197: 17 niveles de dificultad – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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