
Capítulo 198: explosión de ventas – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 198: explosión de ventas
En el estudio, muchos empleados también juegan “Diablo”.
Varios asistentes de diseño están jugando y discutiendo.
“Extraño, cuando leí el borrador del concepto antes, realmente no pensé que este juego fuera tan divertido. ¿Cómo puedo hacerlo más adictivo después de hacerlo? Si no lo uso para un día, ¡me siento incómodo por un día!”
“No me digas, este estilo de culto no me persuadió, pero me hizo sentir feliz”.
“Sí, y este juego no es tan rico. No hay festivales ni actividades de festivales. Cada día que te conectas, simplemente cambias tu camino al siguiente nivel. Después de terminar este nivel, puedes pasar al siguiente nivel. Después de terminar ¡No puedes parar el juego!”
Zhou Hanyu también es muy bueno. Sorprendido.
Después de que se hizo el juego, él también lo experimentó. Al principio, se sintió un poco deprimido, pero cuando realmente jugó todo el flujo de la trama, este sentimiento de depresión desapareció extrañamente.
Zhou Hanyu lo analizó él mismo, es el constante cambio de color, campo de visión, música y otros factores entre diferentes escenas, lo que regula continuamente las emociones del jugador, por lo que la depresión imaginaria no apareció.
Además, este estilo artístico mejora enormemente la sensación de frescura de los jugadores cuando luchan contra monstruos, especialmente al derrotar a BOSS en escenas extremadamente horribles. Con la caída de una gran cantidad de equipo, las emociones de los jugadores se liberaron en un instante, placer inigualable.
Cuanto más se investigaba, más sorprendido se sentía Zhou Hanyu. Realmente no esperaba que este estilo artístico extremadamente especializado estuviera perfectamente controlado, y era casi perfecto para movilizar las emociones del jugador.
Zhou Hanyu no pudo evitar suspirar. La capacidad de Chen Mo para desarrollar tantos juegos de alta calidad no se basa en el azar, ¡pero realmente tiene esta fuerza!
Fu Guangnan le dijo a Zhou Hanyu: “Es hora de conectarse hoy. Si se puede hacer depende de si los jugadores lo aceptan”.
Zhou Hanyu asintió: “Bueno, pero yo ¿Tengo confianza en el trabajo?”
Fu Guangnan preguntó:” ¿Adivina cuánto serán las ventas del primer mes?”
Zhou Hanyu negó con la cabeza:” No lo sé. Pero si cuentas por inversión, el CG del juego y el juego en sí cuestan al menos 140 millones. Según el precio del gerente de la tienda, la versión 128 de Changwan tendrá que vender al menos 1.8 millones de copias para pagar”.
Fu Guangnan está un poco preocupado: “¡El precio es un poco caro y el objetivo de ventas es demasiado alto!”
Zhou Hanyu asintió: “Sí, pero el costo está aquí. Solo puedo decir que el costo es realmente demasiado alto, y el gerente de la tienda está demasiado dispuesto.¿Qué compañía de juegos nacional está dispuesta a gastar más de mil millones para hacer un juego independiente llamado Capítulo? Incluso si tienes dinero, ¡no te atrevas a gastarlo así!”
Fu Guangnan dijo:” Solo puedo decir que el gerente de la tienda es realmente valiente, espero que este juego se venda bien. De lo contrario, tan pronto como el equipo se haya expandido, el juego de Capítulo se enfriará, lo que puede afectar demasiado la moral.”
Zhou Hanyu asintió:” Bueno, eso espero.”
¡El 3 de julio, se lanza oficialmente” Diablo “!
Este juego ha comenzado a tener información fluyendo una tras otra desde principios de año. fue parte de las pinturas y escenarios originales, luego los clips CG y luego el video de demostración del juego
Todavía hay muchas personas que están trabajando en este juego, especialmente los jugadores de “Warcraft” y los fanáticos de Chen Mo No No importa lo desfavorable que sea el mundo exterior para el juego “Diablo”, siempre creen que Chen Mo les dará a todos una sorpresa.
El día que se lanzó “Diablo”, estos jugadores básicamente no pensaron en eso. Demasiados, han pagado para comprar.
“Diablo” adoptó un modo de compra, 128 yuanes para jugar. Este precio ya es demasiado caro en un juego independiente, debes saber que “Warcraft” desarrollado por Chen Mo “El precio es de 88 yuanes, mientras que el precio de” La leyenda de las artes marciales “es de sólo 50 yuanes.
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Por supuesto, los jugadores también saben que “Diablo” está muy bien hecho, especialmente CG es muy caro, por lo que no hay muchas críticas por este precio.
A excepción de los fanáticos acérrimos, la mayoría de los jugadores están esperando y mirando, y algunos son cinismo, esperando que las ventas de “Diablo” serán sombrías y el costo no se recuperará.
Pronto, los jugadores de Capítulo que compraron la experiencia del juego comenzaron a publicar comentarios en el foro.
“Mis amigos que intentaron envenenar a” Diablo “, ¿qué les parece? ¿Es divertido el juego?”
“Acabo de recibir un buen juego aquí y publicar una publicación, Thunder Film Studio” La película está mejorando cada vez más”
“¿Qué pasa con los demás?”
“La calidad del juego es inesperadamente buena. Es completamente diferente de los antiguos tríos de Capítulo llamados RPG. ¿Por qué es diferente? Es difícil de decir, simplemente se siente que los detalles son mucho peores.”
“Es extraño. Aunque este estilo artístico, pensé que definitivamente me disuadiría antes, pero después de entrar al juego. No me sentí particularmente repulsivo. En cambio, sentí esto El ambiente está bien, es difícil explicar este sentimiento”.
“Es muy armonioso. Es que este estilo artístico encaja bien con el fondo de la historia y jugabilidad.”
“¿Cómo es legal el contrato?”
“¿Cómo se puede explicar esto claramente en una o dos oraciones? Juguemos el próximo juego por ti mismo. Para ser honesto, con esta gran producción, 128 realmente no es una pérdida.”
“¿Cómo se compara con “Warcraft”?”
“No es una buena comparación, después de todo, los tipos de juegos son diferentes. Si tiene que comparar, se siente similar al del mapa RPG “Tierra Santa”, por supuesto, excepto por mucho énfasis.”
“Esa imagen está bien. La he jugado. Si “Diablo” realmente puede generar ese tipo de sentimiento, definitivamente la compraré.”
“Miras demasiado a Chen Mo, ¿verdad? Digámoslo de esta manera, no hay comparación en absoluto. Si comparas “Sacred Land” con “Diablo”, es como niños de jardín de infantes jugando baloncesto con la NBA.”
“Joder, ¿tan exagerado? ” Está bien, ¡déjame jugar también!”
“¡Vamos, se dice que aquí puedes formar un equipo, te llevaré a volar!”
Las ventas aumentan constantemente y las calificaciones de los jugadores se mantienen en un nivel muy alto. Básicamente, nunca han bajado 9 puntos.
Los medios del juego también publican artículos uno tras otro.
“¡Otro juego de fantasía occidental boutique de Chen Mo!”
“Estilo de pintura único, cosmovisión desesperada, evaluación del juego RPG Capítulo de Chen Mo”
“Lucha intensa y sorpresas inesperadas”
“Capítulo Los tres afirman que el desempeño de RPG ha superado las expectativas de la industria”
“¡Chen Mo ha gastado dinero en CG otra vez! ” ¡Thunder Film Studio está lleno de sinceridad!”
“Análisis de expertos: el tema es pequeño, es probable que sea popular”
“Los expertos de la industria piensan que el volumen de ventas del primer mes es difícil de superar las 500.000, Chen Mo va perder dinero?”
Hay elogios y dudas, todo el mundo está en las ventas de” Diablo “. Después de todo, este es un juego independiente y solo las ventas pueden explicar el problema.
Pronto, salió la primera semana de ventas de “Diablo”.
¡280.000 juegos!
¡Estas ventas sorprendieron a todos los expertos y jugadores de la industria que antes no eran optimistas acerca de “Diablo”, porque este volumen de ventas es casi el mismo que las ventas del primer mes que habían esperado anteriormente!
Pero aún está por venir algo más impactante.
Después de que estalló la primera semana de ventas, “Diablo” no solo no disminuyó, sino que mantuvo una fuerte tendencia de crecimiento. ¡Capítulo vendió 430,000 unidades en la segunda semana!
Obviamente, en la segunda semana de Capítulo, más jugadores que estaban al margen también se decidieron a comprar. La reputación de los jugadores ha aumentado aún más las ventas de “Diablo”.
¡Finalmente, las ventas del primer mes de “Diablo” se fijan en 1,87 millones de unidades!
¡Esto significa que el primer mes de “Diablo” alcanzó los 240 millones de ingresos, y los ingresos netos de Chen Mo también alcanzaron los 167 millones!
La enorme cantidad de fondos de investigación y desarrollo invertidos se ganó por completo en Capítulo en un mes.
Este número una vez más sorprendió a la gente de la industria. No podían pensar en él de todos modos. Los tres Capítulo, que habían sido despreciados antes, llamaron al RPG en perspectiva. El tipo de juego que llamaron “antigüedades antiguas “Fue capaz de estallar tal horror. ¿El poder de?
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence