
Capítulo 199: ¿Por qué tuvo éxito? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 199: ¿Por qué tuvo éxito?
Después de que salieron las ventas, la gente de la industria estaba discutiendo.
“¡Lo has visto, las ventas de” Diablo “se han disparado por las nubes! El juego para un jugador vendió 1,87 millones de unidades en el primer mes, ¡así que qué falso!”
“Maldita sea, ¿beneficio neto de 167 millones de yuanes al mes? ¡Vaya, este tipo de perspectiva antigua llamada por el trío Capítulo!”
“No estoy convencido, este juego no ha encontrado ninguna innovación particularmente obvia, y sigue siendo un juego independiente, cómo jugar ¡No es tan rico como los juegos en línea!”
“¡El problema es que las evaluaciones de los jugadores siguen siendo muy altas!”
“Es ¿Es por la calidad del juego?”
“La calidad del juego Eso es todo externo. Si el juego no es divertido, entonces la evaluación del jugador definitivamente no aumentará, pero el problema ahora es que el ¡Las ventas son altas y la evaluación es alta!”
“Investigación e investigación, aquí hay definitivamente Hay puertas que ignoramos antes”.
La mayoría de los diseñadores están muy confundidos.
Aunque Chen Mo creó anteriormente un récord exagerado de 370 millones de flujos mensuales con “Onmyoji”, no es comparable a “Diablo”.
“Onmyoji” es un juego móvil en términos de calidad de imagen, que se puede decir que es un buen viaje, dejando otros juegos móviles ilimitados; en términos de jugabilidad, también es una gran innovación. Las características son jugado al extremo.
Con tantos juegos móviles de Krypton Gold que siguieron la tendencia anterior, todos estaban muy sorprendidos por los resultados de “Onmyoji”, pero aún pueden analizarlo y analizarlo, y averiguar un poco.
Pero “Diablo” es diferente, porque antes del lanzamiento del juego, básicamente nadie era optimista al respecto. Incluso los fanáticos acérrimos de Chen Mo no podían decir por qué este juego sería un gran vendedor. de confianza incondicional en Chen Mo.
Tan pronto como salieron las ventas, estos diseñadores se dieron cuenta de que estaban equivocados, y estaban muy equivocados. Debe haber alguna innovación revolucionaria en ello, pero no se dieron cuenta.
Mientras los diseñadores se sumergen en el estudio de “Diablo”, también hay un carnaval en los principales foros.
Muchos jugadores que apoyaron a Chen Mo comenzaron a cavar sus tumbas frenéticamente, desenterrando todas las publicaciones que antes no eran optimistas sobre “Diablo” y las dejaron caer.
“Para los que se comen el monitor, apúrense”.
“También hay memorias USB, ratones, tazas de café, les deseo buen apetito”.
“Las primeras ventas mensuales de 1,87 millones de juegos, ¿qué dijiste antes? ¿Más de 800,000 juegos?”
“Lo siento, como fanáticos de Chen Mo, podemos hacer lo que queramos”.
“Bueno, el poste se ha hundido. No puedes hundirlo, solo levántalo”.
“Sujétalo.”
“El crisantemo está comprometido.”
“Serratia testis.”
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“Wow, ustedes chicos de arriba son tan crueles, azoten el cadáver, ¡así que llévenme!”
En foros, barras de publicaciones y temas de actualidad en Weibo, hay contenido relacionado con” Diablo “en todas partes.
Además, las dos palabras clave son iguales tiempo Búsqueda caliente en Weibo, uno es “Diablo” y el otro es “Las ventas de Diablo explotaron”.
Este juego de “deslizar” finalmente ha ingresado a la gran mayoría Desde la perspectiva de la gente, con las ventas perfectas del primer mes resultados, los diseñadores y jugadores que antes lo despreciaban tienen que prestarle atención.
Emperor Dynasty entretenimiento mutuo y Zen. En varias empresas grandes como Huyu, muchos diseñadores de juegos de rol están en reuniones para estudiar el éxito de “Diablo.”
Se trata principalmente de diseñadores de juegos de rol de PC de nivel A. Están muy desconcertados. ¿Cómo puede un juego tan antiguo llamado por el trío Capítulo tener tan buenos resultados?
¿El trío de Capítulo dijo que el RPG independiente de perspectiva debería haber sido eliminado hace mucho tiempo? Hay MMORPG de perspectiva de una persona de Capítulo listos para usar que se pueden jugar, ¿por qué molestarse en ir al juego independiente?
Varios diseñadores encabezados por Yao Yu están discutiendo en la sede de Zenyi Interactive Entertainment.
Yao Yu tiene las calificaciones más altas, y tiene experiencia exitosa en “La guerra de la espada” y “La leyenda de la espada”. Tiene una investigación en profundidad sobre MMORPG y juegos de rol independientes, y Controla la parcela. La domestica tambien es de primer nivel.
Yao Yu ya ha comenzado a jugar después de la primera semana de ventas de “Diablo”, y básicamente ha descubierto el éxito de “Diablo”.
Mirando a los diseñadores presentes, Yao Yu comenzó a analizar.
“Después de estudiar” Diablo “en profundidad, creo que hay una cosa en este juego que todos pasamos por alto antes, y es la “dulzura”.”
“No Conozca a todos ¿Notó que en “Diablo”, los jugadores a menudo tienen que enfrentarse a cientos de monstruos, especialmente en algunos niveles clave, a menudo llenos de pantallas? Cuando los jugadores están destruyendo estos monstruos en lotes, con números de daño en pantalla completa, magníficos efectos visuales y efectos de sonido, esta sensación refrescante es mucho mayor que la mayoría de los MMORPG actualmente en el mercado.”
Otros diseñadores asintieron con la cabeza.
“Sí, esto en realidad es similar al mapa RPG de “Warcraft”, simple y estúpido, pero muy efectivo.”
“La razón principal es que los juegos de rol convencionales actuales son todos juegos en línea, y se deben considerar varios equilibrios, y los valores son relativamente letales.”
“¿Entonces Chen Mo planeaba hacer un juego independiente?”
“Eso significa que ya lo ha pensado desde el principio, y ¿qué tiene que hacer este tipo de juego de “deslizar”?”
Yao Yu dijo:” No es solo eso. Lo probé en “Legend of Sword” y descubrí que, aunque esta sensación se puede generar a través del control numérico, está lejos de “Diablo”.”
“Analicé las razones y hay aproximadamente tres puntos.”
“Una cosa acerca de Capítulo es que “Legend of the Sword” es un modo bloqueado, y muchas de las habilidades en él son habilidades individuales. Si quieres resaltar la frescura de los monstruos engendrados, debes concentrarte en el desbloqueo de habilidades.”
“El segundo punto de Capítulo es que la atmósfera general del juego y el entorno de “Legend of the Sword” es relativamente relajante, el estilo artístico es muy brillante, los monstruos no dan miedo y los monstruos se sentirán aburrido después de cepillarme un rato.”
“Los tres puntos de Capítulo son la perspectiva de una persona del Capítulo de “Legend of the Sword”. Cuando el número de monstruos alcanza un cierto nivel, como 100 o más, toda la pantalla se volverá particularmente caótico. La mudanza se volverá particularmente difícil.”
“El modo de realidad virtual puede ser un poco mejor, pero hay más cuestiones que considerar en el modo de realidad virtual. Una de las cuestiones más críticas es que este tipo de juego debe ser un juego independiente. La investigación y el costo de desarrollo de “Dios” es de 170 millones, y el costo de cambiar a la realidad virtual es de al menos mil millones más o menos. Pero con un costo tan grande para construir una realidad virtual independiente, ¿cuántas empresas están seguras de recuperar el costo?”
Los otros diseñadores se miraron y finalmente llegaron a una conclusión.
“En otras palabras, si también queremos hacer un juego que pueda dar a los jugadores una sensación de monstruos refrescantes, ¿debemos cambiar estos tres puntos?”
“Cambiar el modo de bloqueo a ninguno ¿Bloquear el modo, cambiar el estilo artístico para que sea más oscuro y cambiar la perspectiva de una persona de Capítulo a la perspectiva de tres personas de Capítulo?”
“Entonces, ¿no es eso lo que hace “Diablo”?”
“En otras palabras, ¡¿Chen Mo lo pensó desde el principio?!”
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence