
Capítulo 20: Nuevo juego finalizado – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 20: Nuevo juego finalizado
En el plan de Chen Mo, los juegos de terminal y los juegos móviles siguen siendo el enfoque principal, y los juegos web no se consideran.
En la vida pasada, cuando hubo un gran incendio, el juego web alguna vez fue famoso, pero el mayor problema es que el juego web se lanzó en un entorno específico y entre un grupo específico de jugadores. Su éxito es muy alto, es de corta duración y difícil de replicar.
En la vida anterior de Chen Mo, los juegos web solo fueron populares durante tres a cinco años, pero declinaron rápidamente y fueron reemplazados por juegos móviles. Y los juegos móviles también han cambiado de productos de mala calidad a productos de alta calidad en un período de tiempo muy corto, y esta velocidad se acelera constantemente.
La relación precio-rendimiento del juego de páginas es realmente muy alta, pero no hay un grupo de jugadores que no sea nada.
¿Qué tipo de jugadores son jugadores en este mundo?
He visto muchos juegos de realidad virtual a gran escala. La calidad de los juegos virtuales es incluso más alta que la de las obras maestras 3A de Chen Mo en su vida anterior. Para este grupo de personas, ¿juegas juegos de páginas para ¿ellos?
¿Una mano “Slaying Dragon Sword, Click and Give It”?
Se estima que todos los pantalones perdidos están perdidos.
De hecho, para Chen Mo, los juegos móviles son la evolución de los juegos web y suprimen los juegos web en todos los aspectos.
En términos de conveniencia, tienes que cerrar la página web con miedo cuando juegas juegos web en el trabajo. Los juegos móviles se pueden jugar en cualquier momento. Cuando llegue el líder, simplemente haz clic en el teléfono sobre la mesa.
Cuando se trata de la pantalla, el juego de páginas está limitado por su método de producción y necesita cargar recursos continuamente. A menudo se produce una carga de pantalla incompleta, lo que afecta en gran medida la experiencia del juego.
Hablando de jugabilidad, la jugabilidad clásica de los juegos de páginas es básicamente heredada por los juegos para móviles, y los juegos para móviles tienen muchas jugadas nuevas en proceso de desarrollo continuo.
Por lo tanto, los juegos web son básicamente un tipo de juego que ha sido reemplazado por completo por los juegos móviles. Chen Mo ahora va a desarrollar juegos web. Eso se debe a que un burro pateó su cerebro.
Chen Mo pensó en ello durante mucho tiempo. Su verdadero juego de Capítulo sigue siendo un clásico juego casual de su vida anterior: Plants vs. Zombies.
Esta no es la opción más rentable, pero es la opción más segura y más larga.
¿Qué es lo que más necesita Chen Mo ahora?
¿Dinero? Lo necesita, pero no más.
Ahora es el que más necesita la fama.
El Capítulo de Chen Mo eligió “Plants vs. Zombies” para un juego, principalmente en base a tres consideraciones.
Capítulo uno, este juego tiene una pequeña cantidad de recursos, el paquete de instalación es de solo 100M y la cantidad de varios recursos se puede controlar dentro de 300M. (El paquete de instalación del juego generalmente está comprimido y no representa la cantidad real de recursos.)
Además, la configuración numérica de este juego es relativamente transparente y el diseño de niveles también es muy claro. Las habilidades numéricas y las habilidades de nivel actuales de Chen Mo también se pueden controlar.
En términos de arte y música, la principal dificultad radica en el diseño, pero Chen Mo es equivalente a copiar, y no es demasiado difícil.
Entonces, este es un juego relativamente controlable para Chen Mo.
Capítulo dos, Chen Mo necesita fama y el boca a boca. De hecho, es rentable hacer juegos de krypton gold, pero es difícil ser popular y existe una alta probabilidad de que te regañen.
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Capítulo es un juego. Lo que Chen Mo quiere hacer es un juego a nivel nacional, para que tantos jugadores como sea posible puedan ver el logo de Thunder Game y hacerles conocer al diseñador de Chen Mo.
Es un objetivo a largo plazo que todos los jugadores se conozcan a sí mismos, pero es necesario planificar desde el principio de un juego de Capítulo.
Capítulo III, “Plants vs. Zombies” parece simple, pero en realidad es un juego muy completo, especialmente su estrategia es muy buena, es un juego de larga duración y muy jugable.
Según el cálculo de que se necesitan unos 3 meses para desarrollar un juego, cada uno de los juegos de Chen Mo debe permitir a los jugadores jugar durante al menos 1 mes sin cansarse. Desde este punto de vista, “Plants vs. Zombies “Se aplastó una gran cantidad de juegos casuales independientes.
Además, este juego se puede lanzar en PC y teléfono móvil al mismo tiempo, y no hay ningún problema incluso con la interoperabilidad de datos de dos extremos.
¡Al final, Chen Mo ha finalizado el juego Capítulo de Thunder Interactive Entertainment, que será “Plants vs. Zombies”!
Chen Mo se puso de pie y entró en la tienda de experiencias, descansó durante diez minutos y luego comenzó la investigación y el desarrollo formales.
Chen Mo no tenía prisa por reproducir la poción con memoria. El tiempo efectivo de la poción era de solo cuatro horas. Primero tuvo que esforzarse para recordar y colocar el marco grande del juego. La poción tenía que usarse para recordar aquellos que eran difíciles de recordar.
Primero, escribe un documento de diseño y luego completa las reglas básicas del juego en el editor de fantasía, y el editor genera el marco básico del juego.
Chen Mo escribió documentos de diseño muy rápidamente en su vida anterior, básicamente 1-2 veces la velocidad de otros diseñadores, borradores de diseño de sistemas de más de 10,000 palabras, concepción, dibujo de prototipo, lógica fluida y final Después de terminar Escritura, básicamente se pueden completar 5 ~ 7 días hábiles.
Además, esto también incluye el tiempo para consideración y modificación.
Por supuesto, dependiendo de la arquitectura del juego, la cantidad de documentos de diseño será diferente. En términos generales, incluso para juegos móviles de rango medio, debe haber al menos 20-30 documentos de diseño. Pequeño, están involucrados diferentes sistemas.
En cuanto a todo tipo de tablas y tablas de demanda de recursos, hay más y una gran parte de ellas no se verán en el juego.
Al escribir documentos de diseño, el tiempo principal es pensar y considerar entre diferentes esquemas de diseño. Sin embargo, la configuración de “Plants vs. Zombies” es muy completa, y Chen Mo no quería hacer ningún cambio, por lo que escribió rápidamente.
El diseño de la interfaz, el sistema de combate, la configuración de niveles, los tipos de plantas, los tipos de zombis, el juego especial son muy rápidos y hay disponible un gran marco para documentos de diseño.
Luego, Chen Mo comenzó a buscar recursos gratuitos en el editor y luego los descargó con su propia cuota de recursos.
En cuanto a los recursos artísticos, para que Chen Mo reproduzca al máximo la obra original, debe pintarla a mano personalmente y comprobarla personalmente.
Estos recursos gratuitos son solo recursos sustitutos, son sustitutos para no afectar el progreso del desarrollo. Cuando el juego se complete en general, Chen Mo tendrá que reemplazar todos estos recursos artísticos.
En realidad, hay muchos materiales de arte con elementos similares como espacios verdes, plantas y zombis, pero solo una pequeña parte de ellos apenas se puede usar, y el estilo de pintura es aún más extraño. Pero de todos modos, también es un recurso sustituto, hagámoslo bien.
Chen Mo solo tardó tres días en escribir un gran marco de documentos de diseño y encontrar materiales de arte.
Durante este período de tiempo, se aprobó la revisión de la compañía, se estableció formalmente “Thunder Mutual Entertainment” y el título de Chen Mo en Weibo y en el editor también aumentó: el fundador de Thunder Mutual Entertainment.
Por supuesto, el título actual es falso, porque la empresa ahora es un caparazón vacío y no hay nada.
Según el plan de Chen Mo, Thunder Interactive Entertainment puede tener múltiples ramas, como Thunder Games, Thunder Literature, Thunder Anime, Thunder Movies, etc.
Por supuesto, esto es solo una estrategia. Algunos de los planes mencionados anteriormente se harán en el futuro, y no se harán si no hay oportunidad. La propia idea de Chen Mo es profundizar en el campo del juego. En cuanto a otras cosas como la literatura y la animación, de hecho es muy útil para el juego, pero no es la dirección de ataque principal de Chen. Mo.
Se determinó el nombre y el logotipo de la empresa. Chen Mo llamó al personal del concurso y les pidió que ayudaran a hacer el letrero de la tienda de experiencias.
La eficiencia allí también es muy rápida. El letrero estará listo en dos días y alguien lo instalará en la puerta principal de la tienda de experiencias.
En el letrero hay algunas palabras artísticas: “Tienda Thunder Game Experience Store”, y al lado está el logo de Thunder Interactive Entertainment. Chen Mo echó un vistazo y descubrió que el efecto era bastante satisfactorio.
Después de terminar todas estas tareas, Chen Mo continuó encerrado en el estudio, organizando el marco de los documentos de diseño y los recursos artísticos alternativos.
Se necesitó otro día para completar el marco del documento de diseño grande y se encontraron entre el 60% y el 70% de los recursos de arte.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence