
Capítulo 200: Análisis de la “oscuridad” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 200: Análisis de la “oscuridad”
Después del análisis, los diseñadores de juegos de la industria han llegado a una conclusión impactante.
Si desea maximizar este tipo de sensación refrescante, entonces el enfoque “Diablo” es el enfoque más correcto.
El trío de Capítulo dijo que los juegos para un jugador, sin habilidades bloqueadas y un estilo artístico de culto oscuro. Cualquier cosa que falte debilitará enormemente esta sensación de comodidad.
En otras palabras, Chen Mo no hizo un juego de rol independiente con la perspectiva de tres personas de Capítulo debido a su falta de nivel técnico o buscando estabilidad, sino porque ya lo había pensado y quería hacer un juego basado en “” suizo “es un juego divertido con el núcleo y llena el vacío en el mercado.
El análisis ha dejado en claro este punto. Todos los diseñadores entienden por qué “Diablo” puede obtener tales ventas, porque este es un juego innovador con sus propias características y una cooperación fascinante. No es de extrañar que la historia y el nivel super alto la calidad se vende bien.
Mientras suspira, solo queda una última pregunta.
¿Cuánto tiempo puede durar este juego con “deslizar” como su principal argumento de venta? ¿Se aburrirán los jugadores pronto?
El foro oficial de “Diablo.”
“Ayuda, ¿cuál de estos dos equipos es mejor? ¿Cuál debería instalar?”
“¿Quién puede entender toda la trama de” Dark “? ¿Es problemático? ¡Clasifiquemos los datos del juego y analicémoslos!”
“¿Cuánta salud califica si juegas duro?”
“El lindo nuevo que acaba de entrar al pozo durante una semana es completamente adicto. ¿Agregaste amigos para cepillarlo juntos?”
“¿Cómo debo lavar mi arma naranja?”
“Las escenas con la mayor probabilidad de emisión de luz, mi prueba personal es eficaz”.
Además de las publicaciones individuales que aún tratan sobre la trama y la jugabilidad, la mayoría de las otras publicaciones ya tratan sobre el equipamiento del juego y CONSTRUIR, y la mayoría de los jugadores to “Donuts” El último paso de “Principles” es convertirse en un verdadero jugador incondicional.
Estos jugadores están constantemente animando a nuevos jugadores a entrar al foso.
“Mengxin vio el CG promocional de” Diablo “, me gusta mucho este modo de juego cuando estoy en 3D. Solo quiero preguntar, ¿este juego es solo cepillado? ¿No es una etapa posterior? ¿Particularmente aburrido?”
“Solo cepillarse, pero nada aburrido. Por qué la explicación no es clara, lo sabrás después de jugar.”
“Sí, solo cepillarte, es suficiente para ti estar hola por un mes.”
“La última etapa es principalmente para estudiar la construcción de personajes y desafiar una dificultad más alta. La profundidad numérica de este juego es simplemente explosiva. Aún tienes como objetivo desafiar la dificultad más alta. Este juego te permite jugar toda la vida.”
“¡Vamos, bienvenido a Mengxin! Cuando alcances el nivel completo, ¡te mostraré el equipo y construiré un BUILD adecuado para ti!”
Los principales medios de comunicación también han publicado artículos para analizar el éxito de” Diablo”.
“El encanto de descubrir el secreto”
“Parece un nicho, pero se ha convertido en un éxito”
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
“El secreto detrás de las altas ventas de Diablo”
“¿Por qué el prometedor Diablo no puede completar el contraataque?”
“El arte numérico de Diablo”
“Capítulo de Chen Mo, un juego de rol con gran éxito”
Incluso hay una publicación dedicada a los medios del juego, Analiza toda la estructura de la trama y la profunda connotación cultural de “Diablo”.
“El encanto de la trama de” Diablo “es que te presenta un mundo completo, uno que arde el infierno en todas partes. Un mundo lleno de fuego, desesperación e indiferencia.”
“En el desierto de la miseria, el granjero se aferró a los restos de su difunta esposa, insistiendo en que ella estaba simplemente enferma y descansando.”
“En la ciudad de Kartim, encontrarás a los sirvientes del pequeño emperador que fueron empujados hasta la muerte.”
“En la fortaleza de defensa, nunca podrás salvar a los soldados que fueron capturados por el diablo.”
“En el cielo, no puedes salvar a esos ángeles que han sido corrompidos y caídos.”
“También hay escenas que siempre son oscuras y oscuras. Las únicas dos escenas con luz son el desierto desesperado y el cielo más alto corrupto y degradado. De principio a fin, el mundo entero está envuelto en el Gran Dios Demonio bajo la sombra.”
“Sabes que Leoric se volvió loco y se convirtió en el Rey Esqueleto, y en el proceso de derrotarlo, seguiste recolectando todo tipo de materiales textuales, y a través de su diario sentiste su vida antes de la muerte. Loco y desesperado.”
“También hay diarios y cartas que se encuentran en el camino, y los pequeños fragmentos de texto le muestran la imagen completa del mundo.”
“El prisionero en la mazmorra que fue convertido en un cadáver sin ataúd estaba lleno de diarios desesperados antes de su muerte. El Capitán Heller se negó a retirarse incluso después de que el equipo fue completamente destruido. los prisioneros El libro de comandos de comerse a sí mismo”
“Este es un mundo lleno de horror y desesperación. Has matado a miles de demonios en nombre del salvador, pero el mundo aún no ha mejorado.”
“Esta es una historia desesperada, pero uno no puede evitar disfrutar de ella. Este es probablemente el núcleo espiritual más atractivo del juego “Diablo”.”
También hay medios de juego que analizan específicamente” Diablo “además de la jugabilidad principal de” Swiss “, innovaciones y avances en juegos de rol independientes.
“”Diablo” ” Una ventaja significativa radica en el uso eficiente del tiempo fragmentado.”
“Este es un juego que permite que cuatro personas emprendan una aventura juntas. Durante el juego, puedes unirte y salir en cualquier momento. Si lo deseas, el tiempo de cada juego se controla en diez minutos. problema.”
“Por lo tanto, aunque puede parecer un juego aburrido e independiente, en realidad es un juego muy amigable para los jugadores ocasionales.”
“Además, el estilo único de “Diablo” también lo distingue de los principales juegos de rol del mercado.”
“En otros MMORPG, los jugadores tienen estrechas conexiones sociales, deben tener varias interacciones y deben participar en diversas actividades. Pero en “Diablo”, la carga para el jugador es mucho menor.”
“No le tengas miedo al 3D mareado, no tengas miedo al tiempo, mientras sean diez minutos, puedes entrar al mundo de “Diablo” por un tiempo. Y no importa cómo deslices, puedes encontrar el próximo objetivo, tal vez un cierto equipo, tal vez una cierta dificultad, en resumen, no te perderás el camino.”
“Un juego que no tiene demasiadas formas complicadas de jugar, y que se basa completamente en el cepillado, puede tener una vitalidad tan tenaz. Esto de hecho ha subvertido nuestra comprensión de los juegos de rol desde hace mucho tiempo.”
“Chen Mo una vez más usó su espada para inclinarse y nos dijo que RPG puede hacer esto. El juego de rol que afirmó el trío Capítulo no es genial, pero la forma en que la mayoría de la gente lo hace está mal.”
“Independientemente del volumen de ventas, el estilo único del juego “Diablo” definitivamente le ganará un lugar en los juegos de rol, ¡e incluso puede convertirse en el creador de este tipo de montaña!”
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence