
Capítulo 203: ¿Versión VR de Diablo? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 203: ¿Versión VR de Diablo?
Después de explicar la nueva versión de “Diablo” y las ideas de diseño de “Famine”, todos empezaron a trabajar por su cuenta.
La energía principal de Chen Mo ahora todavía se centra en “Diablo”. Las nuevas escenas, las nuevas profesiones y las nuevas tramas de la expansión están todas controladas por él, por lo que todavía está relativamente ocupado.
Zheng Hongxi y Qian Kun son responsables del trabajo específico de la expansión, mientras que Su Jinyu lidera un pequeño grupo de personas para desarrollar el juego “Famine”.
En la vida anterior, la respuesta de “Diablo 3” no fue buena cuando recién se lanzó, y una gran cantidad de jugadores se perdieron en un corto período de tiempo, especialmente cuando “Diablo 2” estaba en Frente al jade. No admitas que “Diablo 3” es la secuela ortodoxa de “Diablo 2”, evaluación del colapso de la sangre.
Esta situación no mejoró hasta el lanzamiento de “Reaper of Souls”.
Antes del lanzamiento de esta expansión, la calificación de jugador de Metacritic de “Diablo 3” era solo del 41% no negativa. Después de la expansión, este número aumentó al 72%.
Después del lanzamiento de “Reaper of Souls”, la reputación de “Diablo 3” ha aumentado considerablemente. Se puede decir que “Diablo 3” antes y después de la expansión es completamente diferente.
La forma de ahorrar es apoyándose en los puntos analizados por Chen Mo antes.
Aumentar la lista de clasificación, eliminar el límite superior del nivel máximo, cerrar la casa de subastas, cambiar el color de nuevas escenas, agregar constantemente nuevos juegos, redefinir la división de dificultad y agregar nuevos modos de temporada.
Estos movimientos permiten a los jugadores. Encontramos la diversión en “Diablo 3” nuevamente y sacamos a “Diablo 3” del borde de la muerte.
En el mundo paralelo, aunque Chen Mo ha hecho muchos cambios en “Diablo 3”, acercándolo al nivel de “Diablo 2” en términos de nivel artístico, este juego todavía tiene una falta de seguimiento. riesgo.
De hecho, la razón más importante es que el gusto del jugador ha cambiado. El diseño de “Diablo 2” es muy clásico y ha creado innumerables precedentes. Esto es cierto, pero también debe tenerse en cuenta que no había competidores poderosos en ese momento, y la nostalgia del mismo por parte de los viejos jugadores también contenía muchos elementos sentimentales.
Si realmente crea una versión de alta definición de “Diablo 2”, es posible que no tenga éxito, después de todo, todo el entorno del mercado es completamente diferente.
En la vida anterior de Chen Mo, el equipo original de “Diablo 2” también produjo “Torch Light” después de que dejaron Blizzard North, y también hay juegos como “Terror of Dawn” en STEAM.
Sin embargo, ya sea “Torchlight” producido por el equipo original o “Terror Dawn” con un estilo muy “dark wind”, tienen mucho menos éxito que “Diablo 3”, que se puede decir que es muy por detrás de.
Las razones de esto son más complicadas, pero el “cambio de tiempos” es obviamente muy importante. El tiempo está cambiando y, obviamente, no es suficiente mirar el problema como una forma de cuidar una espada.
La versión Reaper of Souls de “Diablo 3” fue el RPG en perspectiva para tres personas del Capítulo más exitoso lanzado por Blizzard después de aprender lecciones. Por lo tanto, Chen Mo también debería aprender de la versión de “Reaper of Souls”. esencia, extendiendo así la vida de “Diablo”.
En cuanto al juego “Don”t Starve Together”.
Al igual que al hacer “Lifeline” en ese momento, Chen Mo esperaba que Su Jinyu y otros pudieran divertirse y obtener algo de inspiración en el proceso de hacer “Don”t Starve”.
Por lo tanto, Chen Mo no dio demasiadas configuraciones específicas, pero primero les permitió considerar las configuraciones en este juego y dar rienda suelta a su imaginación.
En la vida anterior de Chen Mo, “Don”t Starve” era un juego independiente, pero definitivamente no era un juego de nicho.
Las ventas acumuladas de la versión en línea de “Famine” en Steam en el país alcanzaron los 5 millones. Después de iniciar sesión en la plataforma TGP, las ventas superaron la marca del millón en dos semanas y las ventas superaron los 500 en el primer mes Millones.
Como un juego boutique independiente, el encanto de “Don”t Starve” debe ser cuestionado. Chen Mo hizo este juego, también quería probar la aceptación de los juegos de mundo abierto y sandbox por parte de los jugadores en este mundo, su propio personal Debemos encontrar algo que hacer para que no sean libres.
Mientras desarrolla la nueva versión de “Diablo” y “Don”t Starve”, Chen Mo también está ocupado con la versión extranjera de “Diablo”.
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
Con la cooperación previa con “Warcraft”, la persona a cargo de Meteorite Technology no trató de negociar con Chen Mo esta vez, y las dos partes finalizaron rápidamente el desarrollo de la versión en el extranjero de “Diablo”.
La razón principal es que existe un precedente exitoso para “Warcraft”. Los resultados domésticos de “Diablo” son muy llamativos, por lo que Meteor Technology no tiene nada de qué preocuparse.
La estrategia de promoción sigue siendo la misma que antes, con ventas globales simultáneas.
Estaba el “Warcraft” anterior allanando el camino, y todo el trabajo se llevó a cabo sin problemas. Chen Mo también se sintió más aliviado. De vez en cuando preguntó acerca de los problemas de traducción para asegurarse de que la versión en inglés se pueda reproducir. Bueno, ahora la connotación espiritual del juego “Diablo”.
Chen Mo no irá demasiado lejos con la actuación de “Diablo” en el extranjero. De todos modos, incluso si no se incendia, ciertamente no será malo. La prioridad inmediata es dar la nueva versión de “Reaper of Souls” primero, hazlo bien.
Ese día, Chen Mo estaba ocupado y recibió una llamada.
Resultó ser Xu Xiaojun, la persona a cargo del canal de promoción de juegos de Dichao Interactive Entertainment.
Chen Mo se sorprendió, ¿qué pidió?
Las dos personas se habían contactado antes. Fue durante la cita de juego en “Mi nombre es MT”, Lin Zhaoxu le pidió a Xu Xiaojun que negociara con Chen Mo sobre la posición de recomendación.
Pero después de eso, las dos personas no se contactaron. Después de todo, todos sabían muy bien que la ambición de Chen Mo no era pequeña. Él y el Emperador Chao eran enemigos naturales para el entretenimiento mutuo.
Chen Mo respondió el teléfono: “¿Hola?”
Xu Xiaojun dijo: “Hola, Sr. Chen Mo. Eso es. Llamo esta vez para discutir la cooperación con usted. Cosas”.
Chen Mo: “¿Cooperación?”
Xu Xiaojun dijo: “Sí. Eso es todo. El volumen de ventas de” Diablo “que desarrollaste es muy bueno. No sé si tienes alguna idea. ¿Cambiarlo a un juego de realidad virtual?”
Chen Mo dijo:” No tengo este plan por el momento. Si no hay nada más “, Xu Xiaojun dijo apresuradamente:” Espera un minuto, escucha Para nosotros primero. Pensamientos de Bian. De hecho, la visión del mundo de “Diablo” es relativamente oscura y desesperada, y la atmósfera de todo el juego es muy inmersiva. Teniendo en cuenta que el jugador desempeña el papel de un héroe que salva al mundo en este juego, la sensación refrescante de los monstruos engendrados es muy fuerte, por lo que este juego es más adecuado para hacer un juego de realidad virtual.”
“Dichao Mutual Entertainment espera cooperar contigo para crear la versión de realidad virtual de “Diablo”. Por supuesto, considerando que eres el principal creador de este juego, respetaremos plenamente tus opiniones creativas.”
“No debería tener la capacidad de desarrollar juegos de realidad virtual de forma independiente, y la financiación es relativamente corta, por lo que esperamos que podamos hacer arreglos para que un diseñador de nivel S trabaje con usted para crear conjuntamente una versión de realidad virtual de “Diablo”, ¿Qué opinas?”
Chen Mo guardó silencio por un momento y dijo:” Me siento mal. Yo mismo desarrollaré la versión de realidad virtual de “Diablo”, así que no tengo que preocuparme por eso.”
“No te niegues, ¿hola?”
Antes de que Xu Xiaojun terminara de hablar, Chen Mo colgó el teléfono.
leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 203: ¿Versión VR de Diablo?
El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence