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ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER Capítulo 206: No se mueran de hambre juntos y los juegos sandbox

Capítulo 206: No se mueran de hambre juntos y los juegos sandbox – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español

Capítulo 206: No se mueran de hambre juntos y los juegos sandbox

En este mundo, los juegos sandbox están hechos principalmente por fabricantes extranjeros, como “Earth OL”, que permite a los jugadores trabajar en el juego, comprar un automóvil, comprar una casa y experimentar diversas ocupaciones. Este es un gran grado de la libertad. Alto juego.

Sin embargo, no es un juego de caja de arena en el verdadero sentido.

De hecho, hay dos elementos en un juego de caja de arena: uno es que los elementos son lo suficientemente ricos y el otro es permitir a los jugadores crear libremente en el juego. Los juegos como “Earth OL” son de hecho muy ricos en elementos, pero de hecho los jugadores solo pueden jugar bajo el marco diseñado por los diseñadores y no pueden crear libremente demasiadas cosas.

Una vez más, la creatividad es el juego principal de los juegos sandbox, es decir, permitir a los jugadores usar los objetos proporcionados en el juego para crear lo que quieran.

Cualquier cosa que no cumpla con este punto no se puede llamar un verdadero juego sandbox.

Por supuesto, hay algunas obras extranjeras en este mundo que lo han intentado, como permitir a los jugadores personalizar sus personajes, casas personalizadas, autos, etc., pero todo esto depende de la jugabilidad original del Este tipo de factor derivado no se ha convertido en la diversión central del juego.

Por lo tanto, Chen Mo quiere usar el juego “Famine” para probar los gustos de los jugadores en este mundo. Si este juego puede tener éxito, entonces su propio Capítulo es un juego de realidad virtual. Se puede finalizar.

Por supuesto, otra razón clave es que, en comparación con otros juegos sandbox, “Don”t Starve” es más fácil de hacer.

En la vida anterior de Chen Mo, tres diseñadores completaron una versión del Capítulo de “Hambruna” en 8 horas. Por supuesto, esto es solo una demostración relativamente simple.

La versión completa real de “Famine” se ha desarrollado durante más de un año, pero la mayor parte del tiempo durante este período se dedicó al pensamiento divergente, explorando varios agujeros cerebrales y explorando el concepto de este juego. direcciones.

Por ejemplo, ha habido discusiones acaloradas dentro del equipo de “Don”t Starve”. Algunas personas piensan que, como juego de supervivencia, los jugadores deberían volverse cada vez más fuertes a medida que avanza el juego, para tener un sentido de crecimiento; y otro. Algunas personas creen que este es un juego de supervivencia en el que los jugadores eventualmente morirán y perderán todo.

Finalmente, luego de intensas discusiones, finalizaron dos planes para Capítulo.

En cuanto al nivel de producción, el estilo artístico de este juego es único, pero la dificultad no es alta, los personajes y monstruos solo tienen cuatro direcciones, y las acciones también son muy simples.

Para Chen Mo, el único problema para hacer este juego es la configuración relativamente complicada, pero con la poción de repetición de memoria y el pensamiento divergente de todos, cuando la dirección general es clara, no es difícil hacer una “Hambruna “que no pierde la vida pasada.

Chen Mo tiene la intención de desarrollar el modo de supervivencia, el modo de aventura y el modo de cooperación. No es necesario repetir los clásicos de los dos primeros modos, y el modo de cooperación permite a los jugadores experimentar el juego juntos mientras disfrutan en línea.

De hecho, el modo cooperativo es el modo de juego más popular.

La diversión principal del juego es muy clara: explorar y recolectar recursos en un mundo desconocido tanto como sea posible, construir varios medios de producción y esforzarse por sobrevivir el mayor tiempo posible.

Las reglas básicas del mundo incluyen: generación de mapas, atributos de accesorios y métodos de uso, cambios de atributos de personajes, mecanismo de actualización de monstruos, entorno y configuración de temporada, etc.

El mapa de escena es muy rico en elementos, incluidos 9 tipos de llanuras, pantanos, pastizales, áreas mineras, bosques y cuevas. Los diferentes terrenos producen diferentes elementos de producción, y los monstruos generados en el terreno también son diferentes.

Al comienzo del juego, el sistema generará aleatoriamente un mapa de acuerdo con ciertas reglas La apariencia del terreno es muy aleatoria, asegurando que cada juego del jugador sea diferente.

Además, las reglas básicas del juego también incluyen la configuración de la temporada.

Llueve con frecuencia en primavera y los cultivos crecen más rápido que en otras estaciones.

En verano, los combustibles se encenderán espontáneamente y la temperatura corporal del personaje aumentará rápidamente y entrará en un estado de insolación.

Los cultivos de invierno crecen lentamente y la temperatura corporal del personaje desciende rápidamente y entra en un estado de congelación.


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La combinación de estos escenarios de temporada y otros escenarios causará grandes dificultades a los jugadores. Deben realizarse los preparativos suficientes con anticipación para evitar grandes pérdidas durante el cambio de temporada.

Después de construir las reglas básicas del mundo, estamos constantemente llenando el mundo con nuevos elementos, haciéndolo cada vez más abundante y convirtiéndonos en un mundo más grande y complejo.

En la versión inicial del plan de Chen Mo, los personajes principales son Wilson, Willow, Wendy, Wolfgang, WX-78, Weiss, Wickenbottom, Woody, Maxwell, un total de 9 personajes.

Estos personajes deben desbloquearse después de que se cumplan ciertas condiciones y sus habilidades sean diferentes. Al igual que Willow the Arsonist, se puede desbloquear después de que el jugador sobreviva durante 8 días. Su habilidad especial es que puede prender fuego salvajemente y es inmune al daño de fuego.

En términos de monstruos, hay cuatro categorías de criaturas humanoides, criaturas salvajes, criaturas mutantes e inteligencia artificial en el juego, con diferentes atributos.

Muchas criaturas humanoides tienen cierto grado de sabiduría, pero las criaturas salvajes no tienen ninguna posibilidad de soborno. Diferentes monstruos arrojarán diferentes accesorios después de ser asesinados, algunos pueden hacer herramientas y otros pueden hacer comida.

Todo el sistema de accesorios de “Don”t Starve” también es muy rico, incluidas las herramientas diarias (recolección, iluminación, etc.), consumibles (alimentos e ingredientes), armamento (armas, armaduras, trampas, etc.) .).

Además, se pueden reprocesar diferentes accesorios. Tomemos como ejemplo los alimentos. Los ingredientes que están a punto de caducar se pueden procesar en una rejilla para carne, asarlos o cocinarlos. Los ingredientes procesados ​​se pueden almacenar durante mucho tiempo.

Por supuesto, como un juego de caja de arena, la mayor diversión de este juego es permitir a los jugadores desarrollar MOD de forma independiente y hacer que estos MOD formen parte del juego.

Estos MOD están integrados en el juego para que los jugadores elijan libremente, y sus funciones son diferentes. Algunos mods pueden generar algunos valores específicos y reducir la dificultad del juego, mientras que algunos mods son ricos en contenido del juego.

Con estos MOD, los jugadores pueden ajustar de forma independiente la dificultad de acuerdo con sus necesidades y experimentar un contenido de juego más rico. Al igual que algunos jugadores novatos, puedes agregar muchas modificaciones que reducen la dificultad del juego para que puedas sobrevivir más tiempo.

Tanto “Diablo: Reaper of Souls” como “Don”t Starve” han entrado en una fase de desarrollo constante.

En el mundo exterior, la popularidad de “Diablo” sigue aumentando.

Después de ganar unas ventas asombrosas de 1,87 millones en el primer mes, el desempeño de Capítulo en el segundo mes fue todavía fuerte, rompiendo 1,68 millones de sets, lo que también llevó la facturación total de “Diablo” a casi 450 millones.

Para la gran mayoría de los nuevos jugadores, este juego todavía está lleno de diversión. Están luchando para desafiar a Diablo, cumpliendo una misión neficiana, cepillando y dejando caer la luz. No pueden librarse de la diversión de

Sin embargo, han comenzado a aparecer algunos otros sonidos.

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El autor: Pathetic get drunk

Traducción: Artificial_Intelligence

Capítulo 206: No se mueran de hambre juntos y los juegos sandbox – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela en Español
Novela : ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER
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