
Capítulo 21: Poción de repetición de memoria – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 21: Poción de repetición de memoria
Chen Mo tuvo una buena noche de descanso. Capítulo fue en la mañana del segundo día. Después de lavarse y comer, esperó la etapa más clara de su cerebro, usó la poción de repetición de memoria y comenzó a buscar los recuerdos olvidados. en su mente.
El juego de Plants vs. Zombies ha existido durante mucho tiempo. Muchos recuerdos se han borrado y hay muchos detalles en estos recuerdos que están directamente relacionados con la calidad del juego. Chen Mo no se atreve sea vago.
El efecto de la poción de reproducción de memoria pronto hizo efecto, y los pensamientos de Chen Mo volvieron lentamente a hace muchos años.
Lo primero que recuerdo es una imagen clásica de plantas, un tirador de guisantes que parece una madre dragón, un tirador de guisantes como un músico con el apellido Gao, y una mina de patatas con una mecedora en la cabeza. misterio El girasol sonriente, la pared de nueces con ojos que miran como bombillas
Luego, todo tipo de zombies, zombies ordinarios, zombis de barricadas, zombis de salto con pértiga, zombies de barril de hierro, zombies de rugby, zombies del rey de la danza
También hay varias escenas, como escenas clásicas, escenas nocturnas, escenas de piscina, etc.
La memoria se volvió cada vez más clara, y Chen Mo rápidamente tomó un tablero pintado a mano para registrar la apariencia de estas plantas y zombis con bocetos, principalmente para restaurar algunas de las características y detalles clave de estas imágenes clásicas.
Después de eso, Chen Mo comenzó a recordar todo el proceso del juego.
Desde las palabras que el loco Dave dijo cuando entró por primera vez al juego, hasta plantar una planta en Capítulo, derrotar a un zombi en Capítulo y luego abrir constantemente nuevos niveles, desbloquear nuevas plantas y derrotar a otras nuevas.
Chen Mo registró como recordaba, y registró todos los puntos de cada nivel en detalle. Por ejemplo, qué plantas se desbloquean en Capítulo, modos especiales se desbloquean en Capítulo, etc.
Después de eso, anote algunos datos del juego.
Por ejemplo, cuánto tiempo tarda el tirador de guisantes en disparar una bala, cuánto daño pueden aumentar las estacas de llamas, cuánto es el efecto de ralentización de la sandía congelada y cuántos zombis hacen al enfrentarse ¿diferentes ataques? Morirá
Aunque estos datos parecen poco visibles, afectarán directamente la estructura numérica de todo el juego. Chen Mo solo puede usar este método estúpido cuando su habilidad numérica es limitada.
Pasaron cuatro horas en un abrir y cerrar de ojos.
Chen Mo dejó escapar un suspiro de alivio Durante estas cuatro horas, su mente estaba en un estado muy concentrado, y se sentía muy cansado cuando se relajó.
Sin embargo, no podía relajarse todavía, y rápidamente aprovechó las impresiones restantes en su cerebro para completar algunos datos y detalles, por temor a que faltara algo.
Los recuerdos humanos continuarán disminuyendo. El uso de pociones de reproducción de memoria solo puede garantizar la búsqueda libre de recuerdos en cuatro horas. Una vez que hayan pasado cuatro horas, estos recuerdos desaparecerán lentamente de nuevo.
Después de otras dos horas de dar vueltas, Chen Mo dejó escapar un suspiro de alivio, se derrumbó en la silla y tomó una taza de agua y bebió un poco de agua.
En el escritorio de la computadora, Chen Mo abrió un nuevo documento de diseño para registrar algunos detalles del juego. Hay miles de entradas. También hay una gran cantidad de bocetos en el archivo de dibujo, como plantas, zombis, escenas e incluso el diseño de la interfaz de usuario del juego. Hay de todo en estilo, etc.
Esta poción de reproducción de memoria finalmente fue utilizada a fondo por Chen Mo, exprimiendo el último rastro de valor.
“Emma, estoy exhausto”.
Chen Mo se secó el sudor de la cabeza. Durante estas seis horas, su espíritu estuvo muy tenso, y era demasiado. Hasta.
Pero, de nuevo, ¿por qué estás tan avergonzado? ¡No es porque solo haya una poción de repetición de memoria! ¿Y si hay dos copias? Puedes hacerlo con facilidad. Una botella hoy y otra mañana. Ocho horas son suficientes para escribir los detalles de todo el juego, por lo que no necesitas estar tan nervioso.
Entonces, Chen Mo sabía en su corazón que todavía tenía que ganar dinero, ¡y luego dinero de criptón!
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Chen Mo se puso de pie y caminó, comió algo, mordisqueó algunos chocolates, preparó una taza de café y reanudó el trabajo después de un breve descanso.
El siguiente paso es refinar el documento de diseño, finalizar algunos de los detalles del diseño anterior y registrarlo en el documento. Estos detalles parecen pasar desapercibidos, pero de hecho afectan en gran medida la experiencia de juego, y Chen Mo no se atreve a ignorarlos.
Chen Mo tardó una semana entera en perfeccionar el documento.
Una semana después, la documentación de todo el juego básicamente se finalizó y los detalles se refinaron. Se completaron las reglas básicas, el diseño de la interfaz, los tipos de plantas y zombis y otras configuraciones de todo el juego.
Después de eso, Chen Mo ingresa estas reglas en el editor, y el editor generará automáticamente un proyecto de juego de acuerdo con las reglas, y Chen Mo puede modificarlo directamente en el futuro.
Se tarda entre 1 y 3 días en generar el proyecto. Cuantas más reglas haya, más largo será este tiempo.
Durante este período, Chen Mo tiene la intención de finalizar el sistema numérico del juego.
Algunos atributos básicos de las plantas incluyen: poder de ataque, salud, alcance, intervalo de ataque, alcance de ataque, tiempo de preparación (cuánto tiempo tendrá efecto después de ser colocadas), tiempo de enfriamiento (tiempo para colocar nuevamente después de ser colocadas) y precio (COST), puntos de daño (usados principalmente para efectos de daño) y así sucesivamente.
Para cada planta y zombi, Chen Mo debe enumerar sus atributos y continuar verificándolos.
Los datos del juego registrados antes ayudaron mucho. Algunos detalles de datos entre diferentes plantas y zombis se pueden verificar entre sí, lo que hace que todo el diseño numérico de Chen Mo sea más efectivo.
En dos días, se finaliza todo el sistema numérico. Dado que Chen Mo tiene muchos detalles numéricos como referencia, este sistema numérico debe estar muy cerca del trabajo original de la vida anterior, incluso si hay una desviación, no será demasiado grande.
A continuación, es la verificación y el ajuste fino continuo.
Durante este tiempo, el editor de fantasía ha generado un proyecto de juego, y Chen Mo nombró temporalmente este proyecto PVZ. El nombre del proyecto es solo un nombre en clave, y el nombre real debe estar finalizado cuando el juego se lance oficialmente.
Al abrir el proyecto, Chen Mo verificó las reglas y los mecanismos, y el problema no era grande. Hubo algunos errores menores en las reglas y lagunas lógicas, y Chen Mo rápidamente los compensó.
Después de eso, Chen Mo importó varias configuraciones numéricas y combinó varios zombis y plantas con los recursos artísticos correspondientes. De esta manera, una demostración del juego que se puede ejecutar simplemente está lista.
Ahora, todo el proyecto no tiene guías para principiantes ni niveles.
Chen Mo creó una nueva escena, trató de plantar un tirador de guisantes y colocó a un zombi común en el lado opuesto.
“Boom, boom, boom”
Bajo el ataque constante del tirador de guisantes, el zombi cayó al suelo.
El ritmo está bien. Chen Mo probó con otros zombis y plantas, básicamente no hubo problema. Excepto por algunos ajustes menores que sintieron que la desviación del valor era relativamente grande, los demás estaban bien.
Después de eso, Chen Mo comenzó a crear la interfaz y establecer el nivel.
Establecer un nivel también es un trabajo técnico. Todo el proceso de nivel debe ser de dificultad creciente, para que el jugador sienta la diferencia, y no debe aumentar demasiado rápido, lo que hará que el jugador se atasque.
Chen Mo ya había memorizado muchos detalles de nivel antes, aproximadamente cuántos zombis se deslizaron en cada nivel y qué nuevas plantas se desbloquearon en cada nivel. Todas están registradas, por lo que el problema no es grande.
Chen Mo tardó cinco días en terminar toda la interfaz y el proceso del nivel principal y, por cierto, también guió a los novatos. De esta manera, el modo aventura de “Plants vs. Zombies” fue básicamente restaurado por Chen Mo.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence