
Capítulo 211: La connotación espiritual de “hambre” – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 211: La connotación espiritual de “hambre”
Para el juego “Don”t Starve”, hay muchos puntos que atraen a los jugadores, pero en el análisis final, su fuerza motriz original es la “supervivencia”.
En la teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow, las necesidades se dividen en cinco categorías principales: necesidades fisiológicas, necesidades de seguridad, amor y pertenencia, respeto y autorrealización.
Estas cinco necesidades forman una estructura en forma de pirámide. El nivel más bajo es la necesidad fisiológica y el nivel más alto es la necesidad de autorrealización.
Cuanto más elementales son los requisitos, más fácil es lograrlos, pero también son los más importantes y urgentes.
En otras palabras, si una persona carece de comida, seguridad y respeto al mismo tiempo, entonces, en términos generales, su necesidad de comida debería ser la más fuerte. Por el contrario, la seguridad y el respeto no son tan importantes.
Por lo tanto, las personas correrán riesgos cuando tengan mucha hambre, vayan a pelear con grandes bestias (renunciando a la seguridad) o inclinándose ante el poder (renunciando a la dignidad).
La teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow se usa ampliamente en varios campos, y el campo del juego no es una excepción.
Muchos diseñadores de juegos usan esta teoría para construir una jerarquía de demanda completa de Maslow en el juego, que se usa para impulsar a los jugadores a perseguir datos ilusorios en el juego, y no pueden ayudarse a sí mismos.
Para dar un ejemplo simple, algunos juegos que se enfocan en “vender poder de combate” como su principal argumento de venta resaltan las dos necesidades de seguridad y respeto.
Para un jugador más débil, siempre corre el riesgo de ser asesinado por el jugador más fuerte en este juego, por lo que siente una fuerte sensación de inseguridad, que lo impulsará. Gasta más dinero o tiempo en el juego y se vuelve más fuerte para mantener su seguridad.
Después de que los jugadores más poderosos tengan el atributo de seguridad, recurrirán al respeto y la autorrealización, como luchar por el rey, establecer un gran gremio y llevar a los hermanos menores a participar en guerras nacionales Tira mucho dinero por estos virtual sentido del honor.
En términos generales, pocos juegos pueden usar el nivel de “necesidades físicas”, porque este juego es relativamente problemático, especialmente porque muchos mecanismos de juego no lo admiten.
De hecho, las necesidades fisiológicas de las personas son muy simples. No son más que alimentos, agua, salud, reproducción, etc. Pero en los juegos generales, los personajes generalmente no pueden correr en busca de comida y agua, y no existe el concepto de valor del hambre, porque el contenido del juego es limitado y hay muchos contenidos que son más dignos de experimentar por parte del jugador.
“Hambruna” es una buena captura para este punto ciego, para mostrar el tema de la “supervivencia”.
Además, “Famine” no es solo un juego simple. Si profundizas en su connotación espiritual, encontrarás que en realidad tiene una profundidad que algunas obras maestras no tienen.
A diferencia de muchos protagonistas con grandes misiones, el significado de Wilson es la existencia misma. No necesita salvar al mundo ni a los demás. Su único objetivo es vivir bien. Todo lo que se hace en el mundo de “Famine” es para el objetivo más básico: vivir mejor.
“Famine” es un juego muy estilizado con una mentalidad muy madura.
El mundo de “Famine” no tiene antecedentes históricos conocidos, e incluso este mundo está lleno de escenarios que están completamente fuera de la realidad. Todo su estilo pictórico y musical están llenos de humor negro, pero frente a la muerte es tremendamente real.
Este sentimiento de convivencia entre el absurdo y la realidad recorre el juego “Don”t Starve”, incluyendo la convivencia de la tecnología y la magia en el juego, lo que refuerza enormemente este sentimiento.
La maquinaria en movimiento, los hombres porcinos habitados, las lápidas en el bosque, los restos de los predecesores y los monstruos aterradores son todos reflexivos y aterradores.
El trasfondo del mundo entero está altamente unificado, formando un mundo de realismo mágico único.
Y la jugabilidad de “Don”t Starve” proviene de su rica configuración. Parece un simple juego en 2D, pero la jugabilidad real es mucho más rica que algunas obras maestras.
Los tipos de monstruos son muy complicados. Cada monstruo puede proporcionar alimentos y recursos únicos. El protagonista puede usar un rico sistema de construcción para crear fuegos, parrillas para barbacoa, ollas, trampas, etc.
Además, el protagonista también tiene una gran cantidad de acciones interactivas, como recolectar con las manos vacías, talar, cavar, iluminar, plantar, etc. Todos los accesorios, incluida la superficie misma, pueden interactuar, y esos valiosos accesorios También se puede utilizar en momentos críticos Utilizar directamente como combustible.
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Las formas de obtener recursos también son diferentes. Si el jugador quiere obtener pieles de cerdo, puede ir al frente del cerdo, o buscar chozas y altares abandonados para raspar materiales, o en la aldea del cerdo. Plantando huevos de araña junto a él, esperando a que las arañas y los cerdos los arranquen, se sienten y cosechen sus ganancias.
Cuando el jugador ha logrado algo y ha perdido interés en el modo de supervivencia, y la necesidad de sobrevivir ya no es suficiente para estimular al jugador a continuar el juego, el jugador también descubrirá el modo de aventura y abrirá un nuevo desafío.
Además, este también es un juego extremadamente despiadado: ante la supervivencia, cualquier negligencia puede tener consecuencias irreversibles.
Pero debido a esto, el significado de supervivencia en sí se vuelve más valioso. Cuando tuve hambre, encontré un pueblecito de cerdos lleno de zanahorias y bayas, la sensación en este momento será muy buena.
Después de jugar “Don”t Starve”, muchos jugadores comprenderán lo feliz que es estar “satisfecho.”
Por estas razones, “Famine” no solo puede atraer a los jugadores novatos que están interesados en los juegos de supervivencia, sino que también puede retener a esos jugadores incondicionales durante mucho tiempo. Muchas personas incluso insisten en jugar este juego durante varios años. Y no se siente aburrido en absoluto.
Porque cada viaje de “Hambruna” es diferente.
Y, como muchos juegos sandbox, las modificaciones son el eterno encanto de Don”t Starve Together.
Aparte del DLC oficial, las modificaciones creadas por los jugadores también aportan mucha diversión a este juego.
Para mods de personajes, están Sauron (trae tus propios cuchillos, puedes cortar árboles, idiotas de la carretera, todos los mapas son siempre negros), Ace (trae una bola de fuego, devuelve el valor mental junto al fuego) y otros Personajes de One Piece; En términos de mods auxiliares, hay valores de visualización, geometría de edificios; mods funcionales, carpas permanentes, mochilas de expansión
También hay mods súper grandes, como Dark Heroes. Solo un mod es suficiente para que jueguen muchos jugadores Durante medio año, este mod supergrande es casi equivalente a un juego nuevo.
Por supuesto, Chen Mo solo eligió algunos mods de uso común que no afectan el equilibrio y los hizo. En cuanto a los otros mods, déjelos a los jugadores para que los desarrollen.
Los juegos sandbox son así: solo cuando los jugadores participan plenamente se puede desarrollar verdaderamente el potencial de este juego.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence