
Capítulo 213: ¿El seguimiento de “Dark” es débil? – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 213: ¿El seguimiento de “Dark” es débil?
“Diablo” y “Famine” de Chen Mo se lanzaron en dos lanzamientos consecutivos, lo que causó muchas olas en la base de jugadores y la industria de los juegos, pero no desencadenó una ola de imitaciones locas como los juegos de cartas móviles anteriores.
Esto también es razonable, porque las características de estos dos juegos son demasiado obvias para imitarlas.
“Diablo” da algo de inspiración a la gente de la industria, es decir, el mercado actual carece de este tipo de “deslizamiento” como el principal juego refrescante, pero cómo llenar este vacío se ha convertido en una pregunta muy confusa.
Si sigues el método de “Diablo” y haces un capítulo de perspectiva de tres personas, un juego de estilo de culto, y mucho menos si puedes gastar dinero para lograr la calidad de “Diablo”, incluso si llega a Es sólo un producto de alta imitación de “Dark”, ¿lo aceptarán los jugadores?
Entonces, la única salida es desarrollar este tipo de juego de realidad virtual, que es exactamente lo que está haciendo Emperor Interactive Entertainment.
¿En cuanto a otras empresas? Los juegos de realidad virtual son demasiado arriesgados, sin mencionar el cambio de un tipo tan grande. Después de todo, hay muy pocas compañías de juegos que se atrevan a correr este riesgo.
En cuanto a “Don”t Starve Together”, este juego tampoco es reproducible a los ojos de la mayoría de los diseñadores.
Porque nadie puede decir por qué este juego puede obtener las ventas actuales.
¿La historia? ¿Estilo? ¿Efectos de sonido de la música?
¿Apoyos? ¿Cómo jugar? ¿Modo sandbox?
La única certeza es que este es un juego de caja de arena relativamente exitoso. Sobre la premisa de su excelente calidad, tiene un juego rico, que simula bien el instinto de supervivencia de los seres humanos y estimula los instintos de los jugadores. Crear deseo.
Pero, ¿cómo podemos hacer un juego sandbox similar a Don”t Starve?
No tengo ni idea.
Los juegos sandbox se ven muy hermosos, pero son muy difíciles de hacer. Esos exitosos juegos sandbox no son particularmente difíciles de analizar, pero nadie puede pensar en esta idea.
Por lo tanto, aunque la evaluación de la industria de “Diablo” y “Don”t Starve” es buena, no ha formado el tipo de frenesí de imitación como los juegos de cartas móviles anteriores.
Además, cuando “Diablo” comenzó a mostrar signos de declive, más y más personas vieron el juego.
“En el foro” Oscuro “, hay jugadores que se quejan de que la última etapa del juego es aburrida.”
“Bueno, yo también lo siento. También jugué este juego, solo ahora era muy refrescante al principio, pero después de todo, la jugabilidad posterior era demasiado monótona. Si no estuviera impulsado por el deseo de cepillar el equipo, pocas personas podrían jugarlo.”
“El conductor del equipo siempre está cansado, cuanto mejor es el equipo, más difícil es producirlo. Es demasiado frustrante encontrar un equipo utilizable después de cepillarlo durante todo un día.”
“Solo puedo decir que Chen Mo no es omnipotente. Aunque los juegos que hizo son muy jugables, este juego ya no es bueno.”
“Entonces no hay manera. Creo que Chen Mo podría haberlo pensado desde el principio. Este juego es solo una ola, y el empaque es limpio y hermoso. Varios CG son muy fanfarrones. Es También es muy bueno Mentí para comprar el juego primero y luego lo dejé.”
“Eso es normal. Este es un juego independiente. No siempre uses los estándares de los juegos en línea para medirlo.”
“Después de que Chen Mo produjo “Diablo”, pasó a desarrollar “Famine” sin parar. Obviamente, no esperaba que “Diablo” le hiciera dinero durante mucho tiempo.”
“Sí, yo también lo creo, Chen Mo está probando constantemente varios tipos de juegos, lo que puede allanar el camino para el futuro. El camino de “Diablo” no funciona, pero el camino de “Famine” aún se puede tomar.”
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“Me sorprendió cuando vi a Chen Mo inventar “Diablo”. Ahora parece ser de corta duración. Aunque el juego todavía se está vendiendo, los viejos jugadores están cansados de jugarlo. La espalda definitivamente no funcionará.”
“Sí, creo que este juego se enfriará pronto.”
“Escuché que el Emperador Chao Huyu quiere hacer un juego de realidad virtual similar a “Dark”, pero no sé qué pasó.”
“Parece que Yan Zhenyuan lo está haciendo. No debe haber ningún problema con la habilidad del diseñador, y los canales y fondos de Emperor Dynasty no deben ser un problema. Creo que este juego seguirá siendo popular.”
“Sí, y puede que sea más popular que “Diablo”, después de todo, los juegos de realidad virtual son más inmersivos.”
“No es fácil de decir, Capítulo dijo que el juego del lado de la PC cambió a la realidad virtual, lo cual es demasiado arriesgado, casi equivalente a otro juego.”
“Pero Yan Zhenyuan es un diseñador de nivel S. Nunca ha fallado en ningún juego que hizo. Además, este juego es un truco. Piénsalo, matarás al Cuarteto en realidad virtual. Puede ser considerado como llenar el vacío en el mercado.”
“Eso es correcto. Oye, parece que Chen Mo está un poco mal calculado esta vez. Este juego debería lanzarse más tarde. Debería poder desarrollar juegos de realidad virtual pronto. Cuando lo lance en medio año, podrá desarrollar su propia versión de realidad virtual de “” Diablo “está fuera. ¡Sácalo tan temprano, esto es una laguna de la corte imperial!”
Yan Zhenyuan también está jugando” Diablo”.
Hasta ahora, ha sido muy claro sobre el mecanismo operativo del juego. Esas exquisitas tramas y CG, así como la horrible atmósfera creada con gran esfuerzo, no son más que una especie de paquete. El núcleo real es el equipo y el sistema numérico que sirve al juego “deslizar”.
Por supuesto, este empaque es tan exquisito que hace que la gente sienta la necesidad de “comprar cedro y devolver cuentas”.
De hecho, toda la diversión de la etapa media y tardía de “Diablo” está respaldada por estimulación numérica.
Mientras constantemente generan monstruos, los jugadores siguen acumulando mejor equipo, mejorando la fuerza de sus personajes y luego desafiando modos más difíciles. El valor numérico se convierte en el elemento central que impulsa el comportamiento del jugador.
A primera vista, esta es una solución factible, pero por ahora, “Diablo” no está funcionando bien.
Yan Zhenyuan también está pensando en cómo resolver este problema. Después de todo, el juego de realidad virtual que va a hacer tiene que aprender del desempeño de “Diablo” en el lado de la PC. Si el juego solo tiene más de dos meses y los jugadores están cansados de jugar, entonces la rentabilidad de seguimiento será demasiado pobre.
Después de todo, los juegos de realidad virtual son diferentes de los juegos de PC. Necesitan invertir más recursos y dinero. Si solo compras las ventas, como mucho puedes garantizar menos pérdidas. Querer ganar más dinero es una tontería sueño.
“Es demasiado tarde, tengo que pensar en contramedidas rápidamente.”
Ahora el proyecto de Yan Zhenyuan también está en la etapa de desarrollo, y varios trabajos de investigación y desarrollo están progresando de manera constante, pero debemos finalizar rápidamente el juego posterior para garantizar la retención de jugadores.
Esto es casi demasiado pronto. Es noviembre. Según el plan, la prueba se organizará en junio del próximo año y el lanzamiento se lanzará oficialmente en agosto. Este tiempo es demasiado ajustado.
“Olvídalo, trata de quedarte cerca de la idea de los juegos en línea, intente pasar Social, el comercio, estos aumentan la interacción entre algunos jugadores y luego alargan el contenido del juego, hacen que la actualización de nivel del jugador sea más lenta, extienden por la fuerza el tiempo de juego del jugador.”
Yan Zhenyuan decidió que, dado que este método parece ser difícil de resolver en la actualidad, debería simplemente aprender del método de los juegos en línea y prolongar enérgicamente la retención de jugadores a través de diversas actividades.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence