
Capítulo 22: Bellas artes y música – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 22: Bellas artes y música
Después de configurar el modo de aventura, Chen Mo continuó dedicando su energía a los minijuegos, el modo de rompecabezas, el modo de supervivencia y otros métodos de juego.
Con la acumulación de modos de aventura, estos otros modos son relativamente fáciles y todos son trabajo físico. Chen Mo no tiene que trabajar tan duro como antes. Le tomó menos de una semana cambiar otros modos También hazlo bien.
Funciones como Jardín Zen, Libro ilustrado, Logros y Tienda son aún más simples y se completan en tres días.
Al final, Chen Mo pasó otros 3 días para probarlo y volvió a pasar el modo aventura. También verificó si había errores desconocidos en otros modos y modificó algunos detalles.
Hasta ahora, Chen Mo básicamente lo hizo día y noche. Le tomó más de un mes finalmente hacer la parte principal de “Plants vs. Zombies”.
En la vida pasada, el juego “Plants vs. Zombies” fue creado por un diseñador, un arte, una música y un programador durante 3 años, pero la mayoría de las veces se trata de cambiar constantemente el plan de diseño, optimizando la experiencia del usuario y puliendo constantemente, para hacer un juego de tan alta calidad.
Para Chen Mo, no necesitaba escribir código, ni realizar demasiados ajustes numéricos, ni necesitaba encontrar inspiración, cambiar el diseño, copiarlo por completo, y le tomó un mes, lo cual es suficiente. Explique que el desarrollo de juegos no es tan simple como la mayoría de la gente piensa.
Sin embargo, esto aún no está completo.
El juego actual, la jugabilidad es básicamente completa, pero los recursos artísticos son todos recursos alternativos gratuitos en el editor, el estilo de pintura es seriamente inconsistente y el tamaño de muchos modelos y pinturas originales no es adecuado. Es como una montaña de basura, y no es exagerado describirlo como horrible.
Además, todo el juego no tiene música ni efectos de sonido, y no hay tensión durante el juego, y la sensación de golpe durante la batalla es casi nula.
La próxima vez de Chen Mo es mejorar la calidad del arte y la música al nivel de su vida anterior.
Afortunadamente, las imágenes de plantas y zombis, Chen Mo, ya se han memorizado. Hay bocetos en la computadora, y el próximo trabajo está por terminar. Sin embargo, este proceso es más doloroso: Chen Mo tiene que pintar todo el proceso y ajustar los movimientos él mismo.
Cuarenta tipos de plantas, 20 tipos de zombis, y cada planta y zombi tiene sus propias acciones, esta cantidad no es pequeña.
Afortunadamente, las pinturas originales de estas plantas y zombies son relativamente simples, especialmente la apariencia de muchos zombies se puede reutilizar, por lo que no es demasiado.
El nivel de pintura original actual de Chen Mo no es alto, pero después de todo, el estilo de pintura de este juego es relativamente de dibujos animados, y las líneas y colores no son demasiado complicados, por lo que Chen Mo puede manejarlo.
Por supuesto, Chen Mo también puede gastar dinero para encontrar a alguien que lo haga, pero Chen Mo también necesita explicar sus necesidades en detalle con otros pintores, sin mencionar que Chen Mo puede no estar satisfecho con las cosas. hizo, así que pensó en ello. Una vez que apreté los dientes, lo hice yo mismo.
En promedio, Chen Mo puede completar una especie de planta y una especie de zombi al día, además de la interfaz, el mapa de carga y otros recursos; Chen Mo tardó casi un mes y medio en obtener todo los recursos artísticos.
va seguido de música y efectos de sonido.
Después de que Chen Mo se comiera el libro de habilidades, sus habilidades con la música y los efectos de sonido ahora son 10. Es definitivamente imposible salir de la nada, pero no es difícil simplemente restaurar la música clásica.
El BGM de “Plants vs. Zombies” también es un BGM clásico. Muchas melodías hasta ahora Chen Mo todavía recuerdan claramente. Aunque no se puede restaurar al 100%, al menos puede parecerse a él.
Sin embargo, Chen Mo no puede recordar algunos de los juegos y música del sistema menos populares.
Chen Mo básicamente puede recordar la guía para principiantes, la interfaz de preparación, la escena clásica, la escena nocturna oscura, la escena de batalla BOSS y el Jardín Zen. Básicamente se pueden recordar, y simplemente se sintetizan de acuerdo con la melodía del vida anterior Algunas BGM pueden hacer básicamente lo mismo.
En cuanto al BGM menos importante, Chen Mo tuvo que encontrar algunos recursos gratuitos para juegos casuales en el editor para complementarlo. Está buscando algunos estilos similares, por lo que no es demasiado contradictorio.
En cuanto a los efectos de sonido, Chen Mo solo puede encontrarlo en el editor, pero afortunadamente, hay toneladas de efectos de sonido en el editor. Mientras puedas soportar el dolor, siempre podrás encontrar lo mismo.
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Chen Mo tardó dos semanas más en agregar música y efectos de sonido, y finalmente estaba básicamente satisfecho.
Chen Mo lo probó durante más de una semana, lo jugó una y otra vez y ajustó algunas cosas que consideró inapropiadas. Al final, el juego se desarrolló oficialmente y tomó más de tres meses.
Chen Mo empaquetó los juegos que han sido probados. El tamaño del paquete de instalación final es 127M, que es un poco más grande que la vida anterior, pero no importa. Esta cantidad de recursos ya se considera muy alta para la industria del juego en el mundo paralelo.
Chen Mo preparó paquetes de instalación para dos plataformas para este juego. Tanto las plataformas de PC como los teléfonos móviles se pueden descargar e instalar, los datos de la cuenta también se pueden intercambiar y también hay una función de clasificación simple.
El último paso es la cuestión de qué cuenta usa el jugador para iniciar sesión.
Chen Mo básicamente no le dio mucha consideración, y eligió directamente usar la cuenta oficial de su compañía, que es el “Thunder Game Pass”.
De hecho, Chen Mo tiene otras opciones. Puede permitir a los usuarios asociar cuentas de plataformas sociales o usar una cuenta en la plataforma de juego Emperor Chao.
Dichao Interactive Entertainment es el mayor proveedor y desarrollador de canales de China. La mayoría de los jugadores tienen cuentas en la plataforma de juegos Dichao.
Además, Dichao Interactive Entertainment también permite que otros juegos inicien sesión con sus propias cuentas de plataforma. Muchos diseñadores lo encuentran problemático y usan la cuenta de la plataforma de juegos de Dichao directamente.
Si inicias sesión con esta cuenta, es muy conveniente para los jugadores. El juego de Chen Mo puede conseguir más usuarios.
Muchos jugadores son demasiado vagos para volver a registrar sus pases, verificar sus teléfonos móviles y tarjetas de identificación, e incluso este paso puede causar la pérdida de jugadores.
Pero Chen Mo aún decidió usar el “Thunder Game Pass”, incluso a expensas de algunos usuarios.
La razón es muy simple. Ya sea conectando cuentas de plataformas sociales o usando cuentas de plataforma de juegos Dichao, Chen Mo está sujeto a otros, incluso si la plataforma de juegos Dichao no genera un centavo, para Chen Mo también lo es una pérdida.
Estos datos de jugador son un activo muy valioso. Chen Mo tendrá que desarrollar muchos juegos en el futuro. Tarde o temprano, tendrá que luchar contra estos vendedores de canales monopolísticos. En lugar de hacer la mitad y romperse la cara, Es mejor empezar desde el principio, no se involucre demasiado.
El juego ha terminado y no está disponible temporalmente en la tienda de aplicaciones.
Debido a que Chen Mo no está seguro de si los jugadores del mundo paralelo tienen el mismo gusto que la vida anterior, si hay una diferencia, este juego aún necesita algunos ajustes.
Chen Mo instaló “Plants vs. Zombies” en computadoras y teléfonos móviles en la tienda de experiencias, y se preparó para ver las reacciones de los jugadores antes de decidir la estrategia de promoción de seguimiento de este juego.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence