
Capítulo 221: Ingresos – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 221: Ingresos
Muchos diseñadores de la industria están trabajando en el paquete de expansión “Reaper of Souls”.
Todos pueden ver el declive que se muestra en “Diablo”, aunque los jugadores y diseñadores están pensando en cómo revertir el declive y continuar el buen juego de “Dark” Vitality, pero no ha habido ninguna conclusión.
Algunos jugadores o diseñadores hicieron sugerencias, pero fueron rápidamente rechazadas por otros jugadores. Estas sugerencias cambiarán más o menos las características originales del juego de “Dark”, o exagerarán aún más su vitalidad, dejarán que se enfríe más rápido.
“Darkness” es un juego divertido con el cepillado como su diversión principal, pero este tipo de cepillado ilimitado es muy aburrido.
Este es un bucle sin fin a los ojos de muchos diseñadores. Si quieres resolver este problema, debes cambiar el modo de juego de Shushushu, pero esto inevitablemente reducirá la diversión central de este juego.
La diversión y los defectos son como las dos caras de una moneda, por lo que es difícil de mejorar.
Pero lo que no todos esperaban era que Chen Mo adoptara un método en el que nadie pensó, es decir, ir hasta la oscuridad y continuar fortaleciendo este tipo de juego.
¿Le resulta molesto cepillarse los dientes?
Bueno, continuaré estimulándote a través de varios medios, ¿qué tal, sigues molesto ahora?
¡Muchos jugadores encuentran que no son molestos y son muy interesantes!
Es como una terapia de colapso. Aunque el juego parece haberse vuelto más hígado tan pronto como se lanza la temporada, la escalera y otras actividades, todos lo disfrutan.
Algunos medios del juego incluso hicieron una revisión especial de “Reaper of Souls” para analizar completamente cómo salvó la jugabilidad de “Diablo” en las etapas posteriores.
“Como jugador que está un poco cansado de” Diablo “, difícilmente puedo imaginar que” Reaper of Souls “será un turno tan completo.”
“La primera es la riqueza La contenido del juego.”
“Las escenas sombrías y silenciosas de la expansión han heredado el estilo habitual de “Oscuro”. Los cadáveres se amontonan como una montaña, los ciudadanos huyen salvajemente, los espíritus malignos están por todas partes, poseyendo cada criatura que puede respirar, esta atmósfera se ha mantenido hasta el final, puedes sentir claramente que el mundo te está llamando.”
“Lo más grato es que Chen Mo organizó un duelo entre el protagonista y Adria en la trama. ¡Esta asquerosa vieja bruja realmente vale cien veces, no, mil veces!”
“Lo que es aún más sorprendente es el sistema de misterio. Los diferentes mapas y entornos se combinan al azar, haciendo de cada viaje después de entrar al portal en un sueño loco y apasionado.”
“Al matar al último JEFE, varios equipos cayeron al suelo como copos de nieve, y casi siempre cayó un equipo épico. Chen Mo creó un sistema muy simple pero efectivo, que consiste en conectarse, matar a BOSS, obtener recompensas y desconectarse. Esto permite a los jugadores saltarse los engorrosos pasos y disfrutar directamente del placer de cepillarse los dientes.”
“De hecho, Chen Mo usó este paquete de expansión para decirnos que la verdadera competitividad central del juego “Darkness” es el cepillado. Chen Mo rescató el juego con una serie de nuevos métodos de juego que se ajustan a las características de “Dark”.”
“Las ventajas de este juego: atmósfera oscura, modo aventura, sentido de logro duradero y diversos efectos visuales.”
“Si te gusta el juego de cepillado, no hay duda de que “Diablo: Reaper of Souls” será tu elección más correcta.”
El paquete de expansión” Reaper of Souls “para” Diablo “complementa completamente este juego, lo que le permite ganar más fuerza vital, estableciendo así que” “Diablo” tiene una posición fundamental en el “juego de deslizamiento”.
Y su estilo único y características distintivas también se han convertido en una rama típica de los juegos de rol, y ha sido diseñado por muchos más tarde. Los profesores han estudiado repetidamente.
El El diseñador que se inspiró más en “Reaper of Souls” debería ser Yan Zhenyuan.
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Después de finalizar la jugabilidad posterior del nuevo proyecto, incluso ha comenzado a prepararse para los detalles de que “Reaper of Souls” llegó tarde después de el plan de diseño.
Después de analizar en profundidad las características de la expansión de “Reaper of Souls”, Yan Zhenyuan pasó tres días y lo cambió. Algunos diseños de juegos que ya han tomado forma.
Aunque esto causó un derrocamiento parcial y rehacer, y objetivamente aumentó una gran cantidad de trabajo, Yan Zhenyuan sabía muy bien que valía la pena.
Ver después de que “Reaper of Souls” resolvió el aburrido problema en la etapa posterior de “Diablo”, Yan Zhenyuan también se dio cuenta del problema con su plan anterior.
Antes, Yan Zhenyuan planeaba resolver este problema aumentando el juego en línea y alargando el tiempo de juego, pero ahora parece que este método puede aliviar el problema de la fatiga en el juego tardío hasta cierto punto, pero lo hará Daño Las características del juego en sí.
Pero la solución de Chen Mo es la mejor solución disponible actualmente.
Por supuesto, hay una diferencia entre los conceptos de diseño de VR y PC. Yan Zhenyuan, como diseñador de nivel S, ciertamente no copiará todo. Sin embargo, todavía se inspiró un poco y miró a Chen Mo con admiración.
“Este tipo, no es fácil”.
El mayor significado de “Diablo” no es solo allanar el camino para el desarrollo futuro de los juegos de rol, sino lo que es más importante, es una tentación en muchos sentidos.
Para probar la aceptación de los jugadores de la perspectiva del trío Capítulo.
Pon a prueba la aceptación de los jugadores del estilo oscuro y de culto.
Para probar la tolerancia de los jugadores al juego explosivo.
Y el lanzamiento de “Don”t Starve” es para poner a prueba el amor de los jugadores por los juegos sandbox.
Cada uno de estos se puede expandir para derivar muchos tipos de juegos diferentes, y también guiará el plan de desarrollo futuro de Chen Mo.
Con el gran éxito de “Reaper of Souls”, Chen Mo tiene fondos sin precedentes disponibles.
Las ventas globales de “Diablo” alcanzaron los 9,8 millones de copias. Aunque es mucho menos que los 30 millones de copias de la Blizzard anterior, ya es un logro muy orgulloso.
“Reaper of Souls” aún no se ha lanzado al extranjero. En la actualidad, solo las ventas nacionales han alcanzado más de 2.9 millones de copias. Casi todos los jugadores que compraron “Diablo” están considerando comprar esta expansión.
(Los jugadores nacionales de este mundo finalmente han probado el placer de la versión de la obra maestra que lidera el mundo.)
Las ventas nacionales de “Famine” son de 4,35 millones de juegos, aunque este volumen de ventas no es tan bueno como la vida anterior., pero en un mundo paralelo, es un milagro que un juego sandbox con una inversión tan pequeña pueda conseguir estas ventas.
Los dos juegos son muy populares, lo que no solo acumula mucha popularidad para Chen Mo, sino que también le aporta una gran cantidad de ingresos.
Originalmente, Chen Mo tenía alrededor de 700 millones de fondos de I + D disponibles, y el costo de desarrollar “Diablo” era relativamente alto. Incluyendo la expansión de “Reaper of Souls”, se gastaron casi 200 millones. En comparación, los costos de investigación y desarrollo de la “Hambruna” son escasos.
Después de todo, este tipo de juego boutique es demasiado caro.
Afortunadamente, “Diablo” se ha desempeñado igualmente bien en el mercado internacional. Hasta ahora, los ingresos de Chen Mo son los siguientes.
Ingresos de la versión nacional de “Diablo”: 340 millones.
Versión internacional de los ingresos de “Diablo”: 1,23 mil millones.
Ingresos internos de “Hambruna”: 61 millones.
Ingresos de la versión nacional de “Reaper of Souls”: 236 millones.
Por supuesto, durante este tiempo, “Onmyoji” y “Warcraft” continuaron proporcionando ingresos para Chen Mo.
Después de tanto tiempo, los fondos de investigación y desarrollo de Chen Mo finalmente lograron un crecimiento más crítico, rompiendo la marca de los 3 mil millones.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence