
Capítulo 226: Sal, mundo mío. – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 226: Sal, mundo mío.
En cuanto a por qué no existe un producto imitador, hay muchas razones.
En primer lugar, está el problema de las ventas. El precio de un molde de alta precisión es muy caro. Si no hay garantía de ventas de millones de dólares, se irá a la quiebra cada minuto. los fabricantes simplemente no pueden permitirse una inversión tan grande. Es imposible vender tantas ventas.
El segundo es el problema del proceso, LEGGO tiene más de 7.000 piezas y 12 líneas de montaje, el coste del molde de cada pieza es de unos 40.000-200.000 euros.
La tolerancia de inspección aleatoria de las piezas LEGGO producidas no puede exceder el 1% cm, y luego se requiere una máquina especial para probar si la fuerza de agarre de cada pieza es apropiada. Solo puede haber una tasa de defectos de no más de 12 por cada 100.000 piezas.
Cada equipo de mantenimiento de moldes tiene que mantener unos 300 moldes por semana. Considerando el nivel salarial correspondiente, si desea garantizar la calidad del producto, el precio no se puede bajar.
Lo más importante es que la competitividad fundamental de los componentes básicos de LEGGO radica en la creatividad. Hoy, se lanzará un nuevo producto y mañana se lanzará un nuevo producto. Hay aviones, barcos, tanques, automóviles, edificios característicos, etc., en cualquier momento. Está refrescando su punto de venta y no se puede copiar en absoluto.
Por lo tanto, los fabricantes de bloques de construcción LEGGO imitadores se enfrentan a un dilema. Si se reduce el costo, la calidad no se puede garantizar en absoluto, y es difícil hacerlo con elegancia. Si la calidad está garantizada, el el precio es casi el mismo que el del producto original, así que ¿por qué molestar a los jugadores?
Por lo tanto, aunque los bloques LEGGO son muy divertidos por varias razones, siempre son entretenimiento para algunas personas, y este tipo de diversión no se toma en serio.
Por lo tanto, los bloques de construcción no son lo suficientemente populares, y los juegos con “bloques de construcción” como diversión central aún no han aparecido en este mundo.
Chen Mo quiere aprovechar esta brecha en el mercado y hacer que todos sepan que la alegría de la creación es infinita.
Después de probar las aguas de “Don”t Starve”, Chen Mo ha comprendido más o menos los gustos de los jugadores en este mundo. Hay muchas personas a las que les gustan los juegos sandbox y la creatividad de Los jugadores no es mejor que en vidas anteriores para ser débil.
Ahora, el volumen de ventas de “Don”t Starve” ha alcanzado más de 4 millones de sets, y sigue aumentando, y varias modificaciones de los jugadores han comenzado a surgir en un flujo interminable.
Desde “Plants vs. Zombies” hasta “Warcraft” y “Don”t Starve Together”, los jugadores de este mundo han demostrado plenamente su capacidad para transformar juegos.
Chen Mo lo pensó. Ha llegado el momento de lanzar un juego sandbox más popular.
Este juego servirá como un paso del Capítulo para que Chen Mo ingrese al campo de la realidad virtual. Debe considerarse un intento relativamente seguro y prometedor.
Por supuesto, y lo que es más importante, esta es una buena oportunidad para Chen Mo. Si este juego puede brillar y crear un efecto de actualidad con el juego de realidad virtual de Dichao Interactive Entertainment, es equivalente a una publicidad gratuita, lo que es muy bueno para la proliferación del juego.
Después de una cuidadosa consideración, Chen Mo se sentó frente a su computadora y comenzó a escribir el borrador del concepto de diseño de “Minecraft”.
La razón para elegir este juego es muy simple. Solo hay dos razones. Una es porque tiene tanto éxito que no se puede evitar cuando se habla del tema de los “juegos sandbox”; la otra es muy fácil de hacer, y para Chen Mo, es la opción más controlable en este momento.
En realidad, para Chen Mo, hacer juegos de realidad virtual sigue siendo un poco arriesgado ahora.
Debido a que el método de producción de los juegos de realidad virtual es muy diferente al de los juegos de PC, la diferencia en los métodos de producción no se discutirá por el momento. La diferencia en los conceptos de diseño por sí sola magnificará infinitamente los riesgos de hacer realidad virtual juegos.
Para Chen Mo, ya sean las ideas de diseño de la vida anterior o la experiencia en el mundo paralelo, se concentran principalmente en el terminal móvil y el terminal de PC, y no sabe mucho sobre juegos de realidad virtual.
Incluso si parte de la experiencia de producción de juegos en la plataforma anfitriona se puede transferir parcialmente a la plataforma de realidad virtual, todavía hay una gran diferencia después de todo.
Además, cuanto más cerca esté el juego de realidad virtual a la realidad, mayor será el costo y más detalles a los que se debe prestar atención durante la producción, y la cantidad de recursos aumentará exponencialmente.
La parte más adecuada de “Minecraft” para Chen Mo es que es un juego estilo pixel, por lo que requiere menos recursos, modelado, acciones, etc. son relativamente fáciles, y tienen experiencia previa., El concepto de diseño es relativamente maduro.
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El objetivo de la primera etapa de I + D de Capítulo es realizar el prototipo de “Minecraft” y trasplantarlo a la plataforma de realidad virtual a la perfección. Deja que los jugadores recopilen y construyan libremente en la plataforma de realidad virtual y reproduzcan la diversión principal de “Minecraft”.
El objetivo de la segunda fase de investigación y desarrollo de Capítulo es optimizar “Minecraft”, para que pueda mejorar de manera integral los materiales de textura, la calidad del arte, los detalles de configuración, etc., y más en línea con la estética de jugadores en este mundo.
El objetivo de tres etapas de la investigación y el desarrollo de Capítulo es llevar a cabo algunas innovaciones en el juego. Después de todo, debido a varias razones en la vida anterior, muchos juegos interesantes están limitados por el nivel técnico que no se puede lograr. La tecnología de producción en el mundo paralelo es más alta, y muchos agujeros cerebrales que no se pueden completar en la vida anterior pueden ser logrado.
La diversión principal del juego “Minecraft” es relativamente simple, principalmente de construcción, que es similar a la madera apilada. En cuanto a otros juegos especiales, como el modo de supervivencia, todos son juegos derivados, que se pueden agregar más adelante.
El borrador del concepto se redactó rápidamente y se completó en una noche.
En Capítulo durante dos días, muchas personas todavía estaban en la sala de reuniones de la tienda de experiencias, conquistando el bloque de construcción de juguetes más grande.
La catedral de Zheng Hongxi se completó con la cuenta regresiva Capítulo tres, porque su estructura es relativamente clara. Aunque hay muchas partes, paso a paso según los dibujos, no habrá mayores problemas.
El producto terminado es muy hermoso, especialmente el campanario y las ventanas estrechas, que son básicamente exactamente iguales a la iglesia en realidad.
El gimnasio en miniatura de Zhou Hanyu fue completado por Capítulo desde los dos últimos. Aunque la estructura del gimnasio en sí es más complicada, afortunadamente, las instalaciones alrededor del gimnasio son mejores.
La nave nodriza interestelar de Qian Kun se completó en último lugar. La razón principal es que la nave nodriza es demasiado grande y hay muchos aviones individuales en ella. También es muy difícil de armar.
Después de terminar la nave nodriza interestelar, Qian Kun se inclinó en la silla y dejó escapar un suspiro de alivio: “Emma, estoy agotada. ¡Es realmente difícil armar esta mierda!”
La sala de conferencias actual es como una exhibición de construcción de juguetes, y el estilo es muy variado, incluyendo Tyrannosaurus, castillos de hielo y nieve, autos de carreras, trenes, iglesias y naves nodrizas estelares llenas de ciencia ficción.
Por supuesto, también está el perro único de Chen Mo.
Zhou Hanyu dijo con emoción: “No lo digas realmente, aunque estos juguetes de bloques de construcción son antiguos, modernos, animales y maquinaria, pero el estilo general es bastante bueno. Los logros son realmente altos”.
A Zheng Hongxi también le encanta la catedral y tomó varias fotos.
Chen Mo abrió la puerta y entró: “Déjame ver, um, sí, todos lo han hecho”.
Qian Kun dejó escapar un suspiro de alivio: “Genial, finalmente yo No me voy a contener, gracias por su ayuda”.
Su Jinyu dijo:” Gerente, puede producir un borrador conceptual del nuevo juego después de terminarlo. ¿Qué pasa con el borrador?”
Chen Mo sonrió: “Está bien, ven conmigo, vayamos al estudio y hablemos despacio”.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence