
Capítulo 229: Las reglas básicas del mundo – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 229: Las reglas básicas del mundo
Los criterios de diseño de todos los juegos están limitados por la plataforma.
Al igual que un juego de carreras en una PC, a menudo ofrece dos perspectivas, una es la vista desde el interior del automóvil y la otra es la vista desde el techo.
Porque el ángulo de visión de una persona del Capítulo de la PC muestra un campo de visión entre 75 grados y 90 grados, mientras que el campo de visión del ojo humano es de 124 grados.
Es decir, limitado por el ángulo de visualización del monitor de la PC, es imposible simular completamente la vista del ojo humano en el juego, a menos que se agreguen dos pantallas más a los lados izquierdo y derecho de la pantalla principal. mostrar.
La mayoría de los jugadores no estarán equipados con dos pantallas más para jugar juegos de carreras, por lo que el ángulo de visión dentro del automóvil se sentirá muy estrecho y el campo de visión es limitado.
En este momento, debe haber un ángulo de visión del techo, porque el ángulo de visión del techo eleva la lente de la cámara, lo que hace que el campo de visión del jugador sea más amplio, haciéndolo más cómodo de conducir.
(Lo mismo es cierto para el ángulo de visión de comer pollo.)
Este diseño de “perspectiva dual” es un compromiso hecho por el poder expresivo de la plataforma de PC.
De manera similar, aunque los juegos de realidad virtual en este mundo superan a la plataforma de PC en términos de expresividad general, también tienen ciertos defectos, y las reglas de diseño de los juegos de realidad virtual también están limitadas por la tecnología de la plataforma de realidad virtual.
Actualmente, el modo principal de los juegos de realidad virtual es el juego de perspectiva de una persona del Capítulo, y el método de producción es relativamente maduro, que consiste en hacer primero el terminal de PC y luego trasplantarlo a la plataforma de realidad virtual siguiendo ciertas reglas se modifican.
Capítulo es un paso para mejorar de manera integral el nivel artístico de todo el juego, alcanzando los estándares de los juegos de realidad virtual en términos de detalles de textura y modelado. Esta es una mejora general en la calidad del juego. En términos generales, la cantidad de recursos se multiplicará por diez, izquierda y derecha, y la principal inversión de capital también está en este enlace.
El segundo paso de Capítulo es convertir el modo de entrada y salida de la PC al formato VR. Este paso se implementa principalmente en el editor, utilizando un instrumento especial para tomar las ondas de conciencia y establecer una conexión uno a uno con la operación del juego.
Por ejemplo, el diseñador adopta su propia conciencia de “saltar” para conectarse con las acciones de “salto” de los personajes del juego. Luego, cuando el jugador esté jugando, solo piense en “saltar”, y los personajes del juego realizarán esta acción.
En cuanto al modo de salida, la pantalla se convertirá en 124 grados del campo visual del ojo humano. Otros aspectos como el olfato, el oído, el tacto, etc. también se transformarán en la cabina del juego a través de reglas específicas.
Los tres pasos de Capítulo son realizar algunos ajustes funcionales de acuerdo con las características del juego para hacerlo más acorde con los hábitos de funcionamiento de los jugadores de realidad virtual y reducir su incomodidad.
Después de determinar aproximadamente algunos de los puntos clave para cambiar la realidad virtual, Chen Mo comenzó a escribir el documento de reglas básicas de “Minecraft”.
En la primera fase de Capítulo, Chen Mo consideró hacerlo en la plataforma de PC primero, reproduciendo el juego clásico de este juego y luego portándolo a la plataforma de realidad virtual.
En primer lugar, la infraestructura del mundo.
En el plan de Chen Mo, “Minecraft” tiene tres modos: modo único, modo en línea y modo de red.
Entre ellos, el modo para un jugador y el modo en línea se pueden transformar entre sí (igual que Diablo 3), y el mapa completo puede ser infinitamente grande, que es generado y leído automáticamente por el sistema. (Debe limitar la cantidad de personas que ingresan).
El mapa en el modo de red puede acomodar a 10,000 personas al mismo tiempo. El mundo entero está establecido tentativamente en 100,000 kilómetros cuadrados de tamaño, que es aproximadamente equivalente a una provincia en el mundo real.
En términos de materiales básicos, es más o menos igual que el “Minecraft” anterior, incluidas piedras, suelo, agua, magma, arena, grava, minas de oro, mineral, carbón, piedras, madera, hojas, diamantes, decenas de materiales como cubitos de hielo.
Además, de acuerdo con las necesidades del juego, se puede agregar de forma continua.
Otros materiales, como palos de madera, tablas, cuero, semillas de cultivos, palas, picos y otras herramientas de minería, rieles, carros de minas, botes y otros vehículos, espadas, sombreros y armaduras Suministros de combate, etc. Estos son aún más, probablemente habrá cientos de ellos y se pueden enriquecer gradualmente.
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En cuanto a las reglas de generación del mundo entero.
Aunque Chen Mo no ha leído el documento de diseño de “Minecraft”, se puede deducir a grandes rasgos.
El paso del capítulo es generar el mundo básico y transformar el terreno básico.
Generar islas planas – generar bosques de montaña – generar pantanos, selvas tropicales, bosques de coníferas, selvas, montañas planas, etc. – generar bordes de selva, montañas más altas, etc. – generar mesetas tropicales, colinas desérticas, etc.-generar pastizales -Añadir costa-ajuste fino-añadir río.
El segundo paso de Capítulo es generar un mapa de densidad, limitar la altura de todo el terreno y llenar todo el mapa con piedras, agua y aire de acuerdo con el mapa de densidad.
Los tres pasos de Capítulo son perfeccionar el terreno. Por ejemplo, las llanuras son bloques de hierba y piedras, y los desiertos son arena y piedras. Cubrir estos materiales en la superficie del terreno y generar lecho rocoso al mismo tiempo.
Los cuatro pasos del Capítulo son generar un terreno especial. Como cuevas, cañones, minas, pueblos, templos, ruinas submarinas, etc.
Estos terrenos especiales, como aldeas, templos del desierto, etc., son unidades completas que han sido unidas por el diseñador de antemano. En el plan de Chen Mo, se pueden agregar artificialmente más terrenos especiales para enriquecer todo el mundo generado automáticamente.
Los cinco pasos de Capítulo son generar luz.
Los seis pasos del Capítulo son agregar criaturas y unidades especiales (bloques con lógica especial como hornos, cofres, etc.).
Los siete pasos del Capítulo son generar pozos, pozos de magma y elementos subterráneos, la probabilidad de generar pozos de magma es mucho menor que la probabilidad de generar pozos.
Los ocho pasos del Capítulo son generar minerales, principalmente basados en la altura del terreno para determinar el tipo de minerales generados, tales como suelo, grava, carbón, hierro, oro, redstone, diamante, etc.
Los nueve pasos de Capítulo son generar adornos de suelo. Incluyendo arena, arcilla, grava junto al agua, árboles, setas, flores, etc. en el suelo.
Los diez pasos del Capítulo son generar criaturas, como vacas, ovejas, cerdos y gallinas.
Por supuesto, esta regla fue especulada por el propio Chen Mo. Puede haber algunas diferencias con el anterior “Minecraft”, pero no será muy diferente.
De esta manera, se forma todo el mundo. Pon al villano controlado por el jugador y podrás moverte libremente por todo el mundo.
En términos de comportamiento del personaje, las acciones en el trabajo original incluyen moverse, saltar, atacar, cavar, colocar, etc. También hay algunos mods de acción que agregan acciones especiales como escalar paredes, escalar rocas, colgarse, gatear, expresiones faciales, etc.
Para Chen Mo, es completamente posible integrar todas estas acciones y expandir las acciones del personaje a más de una docena, enriqueciendo el poder expresivo del personaje. (Por supuesto, también debe actualizarse con el material de la pantalla).
Más de una docena de acciones no son demasiadas en comparación con los juegos de rol a gran escala de algunas plataformas de realidad virtual. Los jugadores básicamente no se sentirán demasiado fatigados porque Bajo la premisa de asegurar el tiempo de juego del jugador, las acciones y la jugabilidad en el juego se enriquecen tanto como sea posible.
Además, con respecto a la lógica de producción del mundo entero, Chen Mo considera una mayor expansión y mejora mientras hereda las ventajas del trabajo anterior.
Por ejemplo, en el trabajo original, puede producir elementos especiales como puertas, palos, etc., colocando tablas de madera en el banco de trabajo de acuerdo con ciertas reglas. Chen Mo está considerando una expansión integral de esta regla de producción, para que los jugadores puedan producir más cosas, al tiempo que proporciona una tabla de reglas de producción más clara y rica.
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El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence