
Capítulo 23: Precios de la tienda de experiencias – ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER – Novela Ligera en Español
Capítulo 23: Precios de la tienda de experiencias
Temprano esta mañana, Chen Mo recibió un mensaje de Lin Mao.
“Chen Mo, mi juego se lanzará mañana. El nombre del juego es “Storm Rider”s Adventure”. Te envié una copia del paquete de instalación y puedes jugarlo. Además, tu desarrollo del juego ¿Cómo te va?”
Chen Mo respondió:” Está bien, déjame jugar. Mi juego va bien, básicamente está terminado. Lo pondré en la tienda de experiencias en los últimos dos días para sugerencias de los jugadores a cobro revertido”
Lin Mao: “?! lo que ha hecho es sólo tres meses ¿está montando un cohete????”
Chen Mo:” Los juegos casuales, no es grande. Después de dos días, también te enviaré un paquete de instalación por diversión”.
Lin Mao:” Está bien, aconsejémonos y progresemos juntos”.
Chen Mo aceptó Lin Maofa El paquete de instalación del juego que vino está instalado en su teléfono móvil.
“Storm Rider”s Adventure”, paquete de instalación de 94 MB, el icono es un villano que sostiene una espada.
Este juego ha sido desarrollado por Lin Mao durante casi medio año antes, y después de escuchar las sugerencias de Chen Mo, se ha revisado durante casi tres meses, además de los preparativos preliminares para las pruebas, el ajuste y el lanzamiento. el mercado de las aplicaciones hasta ahora.
En comparación, el desarrollo de Chen Mo de “Plants vs. Zombies” es demasiado rápido. Cuando Lin Mao ajustó el tiempo, Chen Mo hizo todo el juego.
Entra en el juego.
Chen Mo ha jugado a este juego antes. Este paquete de instalación tiene algunas optimizaciones leves en las escenas, los personajes y la jugabilidad, pero no es obvio, y solo Chen Mo se siente así. Una persona más sensible puede sentirlo.
Parece que Lin Mao todavía está dispuesto a trabajar duro en la experiencia del juego.
Además, Lin Mao hizo algunos cambios importantes en el juego según la sugerencia de Chen Mo.
Uno es la reelaboración del sistema de combate. Sobre la premisa de conservar la esencia del sistema de combate original, se ha agregado una gran cantidad de contenido nuevo. Uno de los aspectos más destacados es la incorporación de la nueva habilidad de combate “Tormenta”.
El protagonista es un caballero. Puede controlar el poder de la tormenta. Puedes elegir ralentizar al enemigo y reducir el campo de visión. También puedes elegir la lluvia intensa para ralentizar las acciones del enemigo y Produce enfermedades menores. También puedes elegir el terrible huracán para controlar directamente al enemigo. Algunos enemigos en miniatura fueron destruidos.
Varias habilidades de tormenta pequeña son habilidades permanentes, y las habilidades de tormenta grande necesitan acumular energía antes de poder usarse.
Al mismo tiempo, en respuesta al nuevo sistema de combate, los tipos y características de los monstruos también han cambiado. Diferentes monstruos están restringidos por diferentes habilidades de tormenta, y también son resistentes a algunas habilidades de tormenta.
Por ejemplo, un monstruo blindado con una armadura pesada por todo el cuerpo. El fuerte viento tiene un impacto mínimo sobre él y los huracanes no pueden soplarlo, pero las fuertes lluvias pueden enlodar el suelo, lo que ralentiza enormemente su movimiento. velocidad, y también producirá efectos de “enfermedad” y “herrumbre”, reduciendo lentamente su poder de combate.
Chen Mo aprecia la modificación del sistema de combate. Obviamente, Lin Mao no se apegó a las sugerencias de Chen Mo, pero hizo algunas innovaciones de acuerdo con sus propias ideas.
Además, la capacidad de combate central de “Storm” se refleja directamente en el título del juego, que también es muy inteligente en la opinión de Chen Mo.
“Storm Rider”s Adventure”, el nombre del juego hace que la gente sepa cuál es el contenido del juego de un vistazo, y hay una cierta cantidad de suspenso, que es muy útil para atraer a los jugadores a participar.
Otro cambio importante es la reelaboración a gran escala de la trama ramificada del juego, desde el final único original a cuatro finales, y las diversas elecciones del jugador durante el juego determinarán dónde jugará.
Final 1: El caballero derrotó al dragón, rescató a la princesa, se convirtió en un héroe y vivió una vida feliz con la princesa.
Encontró un capítulo o texto faltante - infórmelo en los Comentarios... ¡Puedes mejorar el texto con el Editor!
Final 2: El caballero no pudo rescatar a la princesa y finalmente murió con el malvado dragón con dolor e ira.
Terminación tres: El caballero derrotó al dragón, pero no lo mató, pero firmó un contrato con él. Desde entonces, el dragón se ha convertido en el guardián del reino.
Final 4: El caballero derrotó al dragón, pero ante la tentación del tesoro, se convirtió en un nuevo dragón.
Chen Mo tiene la herramienta GM enviada por Lin Mao, que puede ajustar directamente los atributos del personaje, por lo que solo tomó tres horas terminar la experiencia y ver los cuatro finales.
Si es un juego normal, tomará al menos 6-8 horas completar este juego. Si quieres experimentar los cuatro finales, este tiempo se duplicará.
De las tres sugerencias dadas por Chen Mo, Lin Mao adoptó dos, pero Lin Mao no adoptó la sugerencia extremadamente difícil. En opinión de Chen Mo, esta elección es bastante inteligente, porque estas tres sugerencias no son completamente compatibles y la elección de Lin Mao es correcta.
En opinión de Chen Mo, este juego requiere suerte para convertirse en un juego súper popular, pero un pequeño incendio no es un problema.
Chen Mo le envió un mensaje a Lin Mao: “Jugué el juego una vez. Es muy bueno. Definitivamente será popular”.
Lin Mao respondió rápidamente: “Entonces tomaré prestado tu buenas palabras, estos dos Hoy, tengo que estar ocupado con el lanzamiento del juego. Después de otros dos días, iré a tu tienda y jugaré tu juego”.
Chen Mo respondió:” Está bien, eso es todo.”
Después del almuerzo, Chen Mo tomó una siesta durante una hora, se levantó a las 2 de la tarde y estaba a punto de abrir oficialmente.
Antes de que la tienda de experiencias se abra oficialmente, Chen Mo todavía tiene algunos preparativos por hacer.
Una es verificar si los distintos dispositivos en la tienda de experiencias son normales y verificar si el juego está instalado.
La otra cosa es establecer precios para la tienda de experiencias.
En cuanto al precio de la tienda de experiencias, el diseñador tiene el 100% de poder de decisión. Chen Mo se puede configurar como gratuito, cualquiera puede experimentarlo de forma gratuita.
Sin embargo, hay un problema al configurarlo como libre. ¿Qué debo hacer si el juego de Chen Mo se vuelve popular en el futuro?
Si Chen Mo desarrolla algunos juegos en línea a gran escala en el futuro, y muchas personas juegan directamente en la tienda de experiencias todo el día y la noche, o incluso ocupan completamente una computadora, será aburrido y solo hará que la mayoría la gente no puede experimentar el juego.
¿Gratis y luego aumentar el precio? Tampoco funciona.
El precio de la tienda de experiencias no debe cambiarse fácilmente. El precio puede reducirse. Si el precio aumenta, definitivamente hará que los jugadores antiguos se sientan infelices.
Originalmente era una tienda de experiencias sin ninguna presión sobre la rentabilidad. Chen Mo no quería controlar la cantidad de personas en la tienda de experiencias aumentando los precios en el futuro.
Por lo tanto, debe cargarse desde el principio y no debe ser demasiado barato.
Incluso si hay demasiadas personas, limite la duración del tiempo de juego de cada persona.
En este mundo, el precio de los cibercafés imperiales oscila básicamente entre 3 y 10. Los cibercafés por 3 yuanes por hora son básicamente la línea más baja, y hay muy pocos.
Por supuesto, hay más de gama alta, pero todos son para tiranos locales. Chen Mo todavía tiene que considerar la aceptación de la mayoría de los jugadores.
Al final, Chen Mo decidió fijar el precio de la tienda de experiencias en 5 yuanes por hora, porque el entorno de la tienda de experiencias de Chen Mo es mejor que los cibercafés comunes y es mucho más espacioso.
Este precio es definitivamente caro en este momento, pero Chen Mo seguirá manteniéndolo en el futuro. Cuando fabrique más y más juegos boutique, este precio parecerá muy concienzudo. Arriba.
Las bebidas en la tienda de experiencias se venden básicamente a precios de mercado y no son más caras. A Chen Mo no le importa esta pequeña ganancia.
Los juegos en la tienda de experiencias se facturarán. Si la tienda de experiencias está llena, cada jugador estará restringido para jugar hasta por 4 horas. Después de 4 horas, estarán desconectados y volverán a hacer cola.
El horario comercial de la tienda de experiencias es de 10 a.
Todo está listo, a las 2:30 pm, la tienda de experiencias de Chen Mo abrió oficialmente al público.
leer ALMIGHTY VIDEO GAME DESIGNER en Español – Capítulo 23: Precios de la tienda de experiencias
El autor: Pathetic get drunk
Traducción: Artificial_Intelligence